Stirb Langsam Nakatomi Plaza

Review
Plattform
PC
Vertrieb
Sierra Studios
Entwickler
Piranha Games
Erscheinungsdatum
-
Genre
Shooter
USK
16
Stirb Langsam Nakatomi Plaza [PC , looki.de]

Gesamtwertung

49%/10

Grafik

Befriedigend

Sound

Befriedigend

Lanzeitspaß

Befriedigend

Spieleinstieg

Befriedigend

Bedienung

Befriedigend

Stirb Langsam Nakatomi Plaza

Weihnachten, das Fest der Liebe. Besinnlichkeit und familiäres Zusammensein: mehr wollte Detective John McClane, von der New Yorker Polizei, eigentlich nicht. Um seine Frau Holly zu sehen, die in einer japanischen Firma arbeitet, kommt er nach L.A. um sie im Nakatomi Plaza aufzusuchen. So steht einem schönen Weihnachtsfest also nichts mehr im Weg, oder etwa doch?

“Das ist nicht mein Tag“

Leider stellt sich dem fröhlichen Zusammensein mit seiner Frau eine Gruppe von Terroristen in den Weg. Diese wird von dem intellektuellen Hans Gruber angeführt. Dieser möchte die Firma Nakatomi um mehrere Millionen US Dollar erleichtern. Um seiner Forderung Nachdruck zu verleihen, wird eine Geisel getötet. Dabei wird unser einsamer Held Zeuge dieser Hinrichtung.

Von der Story hält sich Stirb Langsam Nakatomi Plaza an seinem filmischen Vorbild Stirb Langsam, in dem 1988 Bruce Willis den unverwüstlichen Cop John McClane spielt. Diejenigen, die den Film kennen, werden einige Orte auch in dem Spiel wieder erkennen. Zudem haben die Programmierer auch einige eigene Passagen in das Spiel eingebaut. Die Geschichte wird in kleinen Sequenzen erzählt, welche in Spielegrafik gehalten sind. Die einzelnen Dialoge halten sich im Grunde 100% an das Filmvorbild.

Grafikzauber?

Man merkt Stirb Langsam Nakatomi Plaza an, dass es mal ein Mod für Half-Life werden sollte. Zwar wurde nun die Lithtechengine verwendet, dennoch sieht alles unfertig und altbacken aus, weshalb hier die Grafik auch nicht wirklich überzeugen kann.

Die Gegner sind sehr klobig, es gibt kaum Lippensynchronität bei Dialogen und die einzelnen Level sind sehr monoton und langweilig designed worden. Auch die Waffenmodelle sehen nicht wirklich gut aus. Zudem fehlt bei der Beretta eine gewisse synchrone Übereinstimmung zwischen Abfeuern der Waffe und Zurückschlagen des Schlittens der Waffe. Trotz des alten Designs stellt Stirb Langsam relativ hohe Anforderungen an euren PC. So solltet ihr, wenn ihr Stirb Langsam mit den vollen (wenigen) Details spielen wollt, schon einen 700MHZ Prozessor euer Eigen nennen.

“Gleich platzt euch das Trommelfell“

Rein Soundtechnisch ist Stirb Langsam auch enttäuschend. Nakatomi Plaza wurde komplett eingedeutscht. So wurden professionelle Sprecher engagiert, um die einzelnen Charaktere einzusprechen. Leider wurden diese nicht gut für die einzelnen Rollen im Spiel ausgewählt. Hierbei ist die einzig gut gewählte Stimme die von McClane, denn dieser wird von der original Filmstimme Manfred Lehmann gesprochen.

Bei den Waffensounds wurden auch nicht unbedingt passende ausgewählt. Die Beretta klingt wie eine Spielzeugpistole und die MP 5 wie ein Schlagbohrhammer. Zwar kommen noch einige Waffen hinzu, aber auch bei ihnen ist das Sounddesign alles andere als gelungen. Selbst die Umgebungsgeräusche nerven mehr, als das sie Atmosphäre schaffen.

“Now I have a Machine Gun – Ho Ho Ho“

Das Gameplay von Stirb Langsam Nakatomi Plaza ist auch nicht das, was man als gelungen bezeichnen würde. Die Ausdauer eures einsamen Helden verbraucht sich beim Rennen viel zu schnell und beim Schiessen landet man mehr Treffer in Wänden als in den Gegnern. Während man mit seiner Beretta 1000 und einen Schuss auf seinen Kontrahenten abgeben muss, verziehen die Automatischen zu sehr nach oben. Gerade die MP 5, eine Waffe für Spezial und Kommandoeinheiten, ist so ungenau, dass selbst Salvenfeuer die Treffer beim Gegner fast unmöglich macht.

Dafür ist aber die KI der Gegner sehr gut gelungen. Eure Gegner springen hinter Tische und suchen Deckung. So scheinen auch alle ein intensives Schießtraining absolviert zu haben, denn sie Treffen alle wesentlich besser als man selbst.

Fazit

Man sieht diesem Spiel deutlich an, dass es ursprünglich ein Mod war. Wäre Stirb Langsam für Half-Life erschienen, hätte es sicher eine große Fangemeinde gefunden. Leider ist der Titel aber in diesem Zustand mehr als nur unterer Durchschnitt.

Das Thema Filmumsetzungen auf den PC könnte ganze Romane füllen. Die meisten Titel werden ein Flop, weil die Lizenz zuviel gekostet hat und am Ende kein Geld mehr für die Entwicklung da ist. Auch bei Stirb Langsam kann man von diesem Fluch sprechen. Die Grafiken wirken halbfertig, der Sound ist mehr als Mittelmaß und das Balancing ist unausgewogen. Zwar kommt des öfteren so etwas wie eine Atmosphäre auf, aber dieses Gefühl hält in der Regel nicht lange.

Sehr negativ fielen aber die Bugs im Spiel auf. So neigt das Spiel dazu häufig unerwartet abzustürzen. Einige Passagen sind nur passierbar, wenn man sich einen Spielstand direkt nach der ‚defekten’ Passage besorgt. Dieses Problem tritt zwar nicht bei allen Hardwarekonfigurationen auf, dennoch scheint dieses Problem sehr häufig bei Spielern aufzutreten. Deshalb kann Stirb Langsam nicht mal den 50% Bereich erreichen.

Stirb Langsam Nakatomi Plaza ist absolut unteres Mittelmaß. Empfehlen kann ich diesen Titel nur Bruce Willis und Stirb Langsam Fans, sowie Ego-Shooter Spieler, die wirklich jeden Titel haben müssen. Ansonsten sollte man sein Geld besser für SoF 2 oder andere Titel ausgeben.

Stirb Langsam Nakatomi Plaza [PC , looki.de]

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