Take that! - War früher alles besser? (Ausgab

Review
Plattform
PC
Vertrieb
-
Entwickler
-
Erscheinungsdatum
-
Genre
Andere
USK
-
Take that! - War früher alles besser? (Ausgab [PC , looki.de]

Take that! - War früher alles besser? (Ausgab

Andreas Lober, ehemaliger Chefred von Gamesmania, promovierter Jurist und notorischer Urlauber, philosophiert über Spielkonzepte - und darüber, ob früher alles besser war...

Nachdem mich Ulli um mein Wort zum Sonntag gebeten hat

und ich ihm unvorsichtigerweise diesen Wunsch nicht

abgeschlagen habe, will ich jetzt mal zu predigen

anfangen.

'Früher war alles besser, früher war alles gut', das

weiß der Spielenörgler von Welt schon lange. Die Toten

Hosen wissen's besser und fügen hinzu 'ach hört mir

auf mit früher, früher war es auch nicht anders'.

Was für die Punk-Rock-Szene stimmen mag oder auch

nicht - für den Computerspielemarkt stimmt es nur

teilweise. Das bestätigt der 'Leuchtende-Augen-Test'.

Man werfe Worte wie 'Space Invaders', 'Defender' und

'Pac Man' in den Raum. Leuchtet's? Wenn ja, dann ist

euer gegenüber in den 80er-Jahren zum Spieler

geworden. Oder noch früher. 'Maniac Mansion'? 'Who

dares wins'? 'Winter Games'? 'Arkanoid'? Späte 80er,

frühe 90er! Heftige Verzückungen bei 'Command &

Conquer', 'Baldur's Gate' oder 'Half-Life' sind

Indizien für den Spiele-Frischling. Wenn diese

letztgenannten Symptome auftreten, obwohl die Nennung

der ersten Spielenamen keine Reaktion nach sich zog,

wird die Diagnose bestätigt.

Die alten Spiele waren besser? Papperlapapp! Leute,

damals wart ihr jung und unerfahren und das erste Mal

vergißt man eben nicht.

Will hier wirklich jemand

ersthaft behaupten, daß an monumentalen Spielen nichts

dran sei, wenn über Stunden eine Spielewelt aufgebaut

und der Spieler immer tiefer hineingezogen wird?Soweit nix neues? Okay, schauen wir diese Spiele mal

genauer an. Space Invaders und Pac Man, aber auch die

anderen Spiele dieser Zeit hatten simple Spielideen

und boten auch für die berühmten '5 Minuten

zwischendurch' genügend Spaß. Bei Command & Conquer

oder Half-Life braucht man kaum anzufangen, wenn man

weniger als eine Stunde Zeit hat. Dies ist aber immer

noch spielerisches Fast-Food, wenn man Online-Spiele

zum Vergleich nimmt.

Aber: die alten Spiele waren anders. Sie hinterlassen

eine Lücke, die die neuen Titel nicht völlig

ausfüllen.

Spielehersteller scheinen manchmal zu vergessen, daß

der Kampf um die Spielergunst heute nicht mehr nur ein

Kampf ums Geld, sondern auch um die Zeit ist. Die

Spieler der ersten Stunde arbeiten heute meist -

mehrere Stunden am Tag können da nicht mehr alle

entbehren. Wer sich inzwischen gepaart hat, findet

noch weniger Zock-Zeit. Da ist die Sehnsucht nach den

'alten Tagen' und dem spielerischen Quicke

verständlich. Wenn ein Spiel 60 Stunden zum

Durchspielen dauert, fängt mancher gar nicht erst

damit an.

Andererseits: Vielleicht haben es die Spielefirmen ja

kapiert, aber der Spieler honoriert es nicht, wenn er

mit Max Payne 2 zwar Top-Unterhaltung geboten bekommt,

diese aber nach ein paar Stunden vorüber ist? ?

Die Gleichung 'Spielspaß durch Euro' mag hier noch

aufgehen, die Gleichung 'Spieldauer pro Euro' sicher

nicht.

Eine Patentlösung ist schwer. Wahrscheinlich wird sich

der Markt, wie es so schön im BWL-Kauderwelsch heißt,

diversifizieren müssen. Soll heißen: Kurzzeitspiele

und Monumentalwerke sollte es vielleicht gleichermaßen

und gleichberechtigt nebeneinander geben - und wer hat

gesagt, daß sich alle Pausenfüller-Spiele auf

Shareware-Niveau bewegen müssen, daß nur alte Ideen

unverändert auf Handys abgeklatscht werden können

Außerdem: viel zu selten noch wird die Möglichkeit

genutzt, ein relativ kurzes Spiel preisgünstig

anzubieten und dann schnell neue Episoden

nachzuschieben.

Warum? 'The answer, my friend, is

blowing in the wind...'

Nächste Woche:

Guido Eickmeyer von Ascaron zum Thema 'Keine Selbstbeweihräucherung bitte!'

Auszug:

Gleich die zweite Email stammt von einem gewissen Ulli Kunz. Nun kann ich leider nicht etwaige Vermutungen bejahen, dass mein Namensgedächtnis besonders phänomenale Ausmaße vorweisen könne – diverse Bekanntschaften erübrigen sich so kurzerhand und ohne nennenswerten Aufhebens – aber bei Ulli Kunz dämmert mir nun wirklich überhaupt nichts.

Da gewiss aber auch andere Menschen dieses Defizit ihr Eigen nennen (und somit für eine Laufbahn im Product Management wohl gänzlich entbehrlich sind), supported Ulli erstklassig und eröffnet seine Mitteilung mit einem „Wir von justgamers“.

So müsste es immer sein! So manches „Hallo, ich bin Tina! Die von der Uniparty in Bielefeld von vor vier Wochen, mit der du dich – wenn auch leicht angetrunken und mit seichtem Blick – so prima unterhalten hast. Bestimmt hättest du dich auch so an mich erinnert, aber ich möchte damit potentielle Irritationen schon im Keim ersticken und uns beiden den weiteren Verlauf dieses Treffens möglichst unkompliziert gestalten!“ hätte mir äußerst peinliche Momente ersparen können. Frauen neigen leider zumeist nicht zu solch pragmatischen Vorgehensweisen. Ich rate bei dieser willkommenen Gelegenheit übrigens dringend vom Versuch ab, solche verdienten, aber noch erträglichen Rückschläge durch lockeres Geschwätz wenden zu wollen.

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Nur überaus blasierte und anmaßende Erdenbürger halten sich für so unwiderstehlich, beeindruckend und/oder irgendwie niedlich, dass eine Dame mit einem Selbstwertgefühl über dem eines vergammelten Kürbis diese Blamage mit etwas anderem als einem „Pah“ quittieren und sich augenblicklich auf den Absätzen umdrehen würde. ##

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