Denn unsere Technik bringt nicht was wir wollen. Tobias konzipiert sämtliche Toolsets und die Engine neu. Alles muss komplett neu geschrieben werden. Alles, alles, alles. Das kann heiter werden. Und teuer. Geld ist knapp. Knapper denn je. Aber was solls. Wir machen das jetzt.
Wir sind auf der GC. Wir sind einfach mal da. Wir haben Termine gemacht, wir pitchen das Projekt. Tatsächlich ist allerhand Interesse da.
Wer den Wahn in unseren Augen sieht, weiß auf jeden Fall, daß wir es ernst meinen. Aber alle wollen mehr sehen. Also schön, dann machen wir eben mehr. Fertigmachen, das ist jetzt klar, werden wir es sowieso.
Wir verhandeln mit verschiedenen Studios, die dem Projekt zuliefern sollen. Nur die besten, wirklich. Das Projekt hat Anziehungskraft.
Auch wir unterschreiben jetzt mal einen Publishing Deal. Bei unserem absoluten Traumpartner, einem Publisher, der sich in Deutschland auf Abenteuerspiele spezialisieren will: digital tainment pool.
Mit allen Lieferanten werden Deals geschlossen, und jetzt ist klar, wer mit uns zusammen das Spiel fertigmacht: The Light Works, Dynamedion und Virgin Lands.
Jetzt haben wir mal eine große Schnauze. Rache ist Blutwurst.
Martin Ganteföhr, Game Director 'The Moment of Silence', Teil 3, der das Jahr 2004 beschreibt, folgt nächsten Montag.
Bei XBlaster ist die Welt, wie wir sie kennen, Vergangen- heit. Als Mechpilot kämpfst Du zur Belustigung der Menge und monatlich 10.000 € zum Spiel...
The Moment of Silence - Entwicklertagebuch Teil 2 im Test.
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