Vice City Berlin Mod

Review
Plattform
PC
Vertrieb
-
Entwickler
-
Erscheinungsdatum
-
Genre
Andere
USK
-
Vice City Berlin Mod [PC , Justgamers]

Vice City Berlin Mod

Interview mit Heiko Feege (ODIE) und Christoph Decker (Illmatic)

JG: Zuerst einmal für alle, die es nicht wissen – wer seid ihr?

Illmatic: Wir sind ein junges Team voller Idealisten, deren Ziel es ist, eine der bedeutendsten Maps für „Grand Theft Auto“ zu bauen

ODIE: Es ist ein offenes Projekt und wir begrüssen jeden, der uns seine Zeit und seine Fähigkeiten zur Seite stellt, denn auch der kleinste Beitrag zählt.

JG: Was genau ist 'GTA Berlin'?

Illmatic: Ein Mod, der die gesammte Stadt verändern soll, d.h. neue Autos, neue Personen, neue Storyline und eine komplett neue Umgebung,....

ODIE: ...die von der Fläche her bedeutend größer werden soll als Vice City (dt.). Das Wasser beschränkt sich auf Spree und Kanäle.

JG: Was unterscheidet euere Mod von anderen neuen GTA-Maps?

Illmatic: Es wird die mit Abstand größte und umfassendste Mod zu „GTA“.

ODIE: Von Vice City (dt.) werden am Ende nur wenige Teile übrig bleiben - Es wird eine neue Storyline und viele neue Nebenmissionen geben, unter anderem Rennen und Attentäteraufträge.Ein besonderes Gewicht wird das Geld haben, selbst der Eintritt in Sehenswürdigkeiten kostet etwas. Als besonderen Clou muß der Player im Verlauf des Spiels ein Gebäude errichten, das Unsummen verschlingen wird. Aber wir wollen noch nicht zu viel verraten.

JG: Wie exakt wollt ihr unsere Hauptstadt nachstellen!

Illmatic: Bis auf normale Stadthäuser, wird alles genau nachgebaut – d.h. alle Sehenswürdigkeiten werden originalgetreu im Spiel nachgebildet. Da wir Probleme mit dem Maßstab bekommen würden, haben wir uns dazu entschlossen, den Stadtplan von Berlin nicht ganz exakt nachzubauen – Allerdings werden sich Berliner sofort wie Zuhause fühlen.

ODIE: Sehenswürdigkeiten werden so genau wie möglich nachgebildet und haben zum Teil Innenräume und/oder Aussichtsmöglichkeiten, die im Verlauf des Spiels zugänglich werden.

Die Gebäude werden Maßstab 1:1 das Straßensystem etwa 1:2, damit wir den angestrebten Bereich vom Alexanderplatz bis zum Kudamm auf die Map bekommen.

Neben dem Leben auf der Straße wird auch das Flair der Hinterhöfe das Spiel bestimmen - das würde viele Orte ermöglichen, die entdeckt werden sollen.

So werden auch Waffengeschäfte und dubiose Werkstätten in den Höfen zu finden sein, die außerhalb des Blickwinkels der Polizei liegen.

Der Kulturelle Mix in Berlin wird hervorgehoben, man wird Bezirke mit überwiegend türkischen Geschäften finden, Autonome und Punks treiben sich auf den Straßen herum und Glatzköpfe lungern in einer Plattenbausiedlung.

Der Tiergarten bildet den Mittelpunkt der Map und wird mit seiner üppigen Bepflanzung ebenso abwechslungsreich sein, wie die städtische Bebauung. Wer Glück hat, findet hier sogar die eine oder andere türkische Familie beim Grillen vor.

Regierungsgelände sind zu Beginn tabu, wer dort eindringt, wird schnell die Staatsmacht im Nacken haben.

Im Verlauf der Story wird sich der Spieler aber das Vertrauen der Regierung und somit den Zutritt zu diesen Bereichen verdienen (auch Gangster können Regierungstreu sein).

JG: Gibt es neue Waffen, Fahrzeuge etc.?

Illmatic: Ja, auf jeden Fall, es werden aber auch bestehende Fahrzeuge und Waffen beibehalten oder von GTA3 übernommen.

ODIE: Wir versuchen außerdem U-Bahn und S-Bahn zu realisieren, was jedoch leider nicht von der VC Engine unterstützt wird, so daß hierfür noch eine technische Lösung gefunden werden muß.

Weiterhin ist geplant, das der Spieler zwischen bestimmten Orten mit dem Taxi fahren kann, das spart Zeit und Nerven, kostet aber wieder Geld.

JG: Wie sieht es mit den Radiosendern aus?

Illmatic: Sehr gut – drei Radiosender stehen schon fest, weitere sind in Arbeit.

ODIE: Es ist sogar geplant mit Amateurmusikern aus der Region Kontakt aufzunehmen um an lizenzfreie Musik zu kommen. Die Sender werden moderiert sein, Werbespots und andere Beiträge enthalten. Vielleicht gelingt es uns sogar im fortgeschrittenen Stadium einen professionellen Radiomoderator zu finden, der uns aus reinem Lokalpatriotismus kostenlos eine Sendung moderiert.

JG: Was hat euch auf die Idee gebracht, das zu machen?

Illmatic: Die Frage lautet nicht „Was?“, sondern eher „Wer?“ ...

ODIE: Die Idee, oder bessergesagt, der Wunsch entstand bereits beim ersten Spielen von GTA3 - Donnidon hat die Idee dann als Erster öffentlich in einem Forum zur Diskussion gestellt und als die Möglichkeiten des GTA-Moddings immer umfangreicher wurden, verwandelte sich die Idee in ein handfestes Vorhaben.

JG: Wie viel eurer Freizeit beansprucht dieses Projekt?

Illmatic: Sehr viel – ich zum Beispiel verwende jede freie Minute, um irgendetwas zu bauen, zu programmieren oder sonstige organisatorische Dinge zu regeln.

ODIE: Soviel wie neben Arbeit und Familie übrig bleiben - das können in der Woche locker mal 40 Stunden und mehr werden - der Schlaf kommt da natürlich viel zu kurz.

JG: Reden wir Tacheles: wie weit seid ihr, wann ist Release?

Illmatic: Rein von der Statistik her, sind wir mit der Map zu ca. 6-7% fertig – wir wollen ja nicht angeben, aber diese ersten 6%, waren sicher der schwerste Teil der ganzen Mod – denn die hauptsächlichen Sehenswürdigkeiten haben wir als erstes gebaut – und diese sind wirklich das Zeitaufwendigste und Schwerste! Der genaue Release steht noch nicht fest, aber wir lassen es euch wissen, sobald ein festes Ziel angepeilt wird.

ODIE: Es ist unglaublich viel Arbeit und R* hat Vice City (dt.) mit etwa 20 Profis in mehr als zwei Jahren erbaut, wir brauchen einfach mehr Amateure um schneller voran zu kommen. Die Qualität des Mods hat jedoch Vorrang vor einer schnellen Fertigstellung. Bis dahin wird man unser Projekt sicher noch ein paar mal für tot erklären.

JG: Was war bisher das Schwierigste an GTA Berlin?

Illmatic: Das Projekt am Leben zu erhalten war wirklich sehr schwierig – denn als Vice City (dt.) angekündigt wurde, hatten die wenigsten Leute Lust weiter für GTA3 zu bauen – das ist auch (neben anderen Performancestärken von Vice City (dt.)) der Grund, warum wir nur noch für Vice City (dt.) bauen und nur für Vice City (dt.) releasen wollen.

ODIE: Die Motivation bei den Leuten und einem selbst zu erhalten ist das Härteste und bei einer zu bebauenden Fläche von etwa 16 km² verlässt einen schon mal der Mut. Alles technische ist lernbar und macht meist nur zu Anfang Schwierigkeiten.

Noch ein kleines Schlußwort:

Wir rufen alle GTA- und Berlin-Freunde auf, sich bei uns unter www.berlin-mod.de einzufinden und tatkräftig mitzumachen. Der Wohnsitz in Berlin ist dabei keine Voraussetzung, einige sehr gute Modelle wurden von 'Auswärtigen' gebaut.

Wir wollen euch natürlich auch nicht das Team vorenhalten und stellen es euch hier vor!

ODIE (Projektleiter und “Bauleiter”) – Heiko F.

JG: Wie bist du zur BM gekommen?

ODIE: DonniDon äußerte die Idee in einem Forum – und da ich der “Gründer” des Teams bin, war ich von Anfang an dabei.

Illmatic (“PR-Manager”, Pressesprecher und Webmaster) – Chris D.

Interessen:

GTA, Fußball, Sport, Gitarre spielen, Musik hören (Metallica, Nirvana, Bon Jovi, etc.), Webdesign, Programmierung, Modding und GTA Berlin.

JG: Wie bist du zur BM gekommen?

Illmatic: Ganz einfach – gegen Ende 2002 hab ich die Seite gefunden, weil ich nach Mods für GTA gesucht hab. Da das Projekt noch in den Kinderschuhen war, hab ich mich weiter umgeschaut. Und Anfang 2003 war ich dann jeden Tag dort und hab das Forum gewälzt. Seit März 2003 betätige ich mich (wie alle anderen auch) sehr aktiv an GTA Berlin.

Wookietie (Communitysprecher) - Fabian P.

Interessen:

Warhammer 40k, Videospiele zocken, ins Kino gehen (ach Pirates of the Carabean...), ab und zu mal ein Buch lesen und sonst? Naja keine Ahnung^^.

JG: Wie bist du zur BM gekommen?

Wookietie: Das ist einfach. Ich war schon früher sofort dabei als die Idee zur BM entstanden ist. Früher gab es einen Thread im Forum von GTA3zone.de indem die Idee eine neue Stadt fuer GTA3 zu bauen besprochen wurde. Irgendwie habe ich das mitbekommen und mich einfach mal dem Projekt angeschlossen. Danach gab es dann noch viel mehr zur Geschichte der Mod, aber das jetzt zu beschreiben wäre viel zu viel.

Brik (Stellv. Projektleiter) - Ben H.

Interessen:

Alles was mit modeln zu tun hat.

JG: Wie bist du zur BM gekommen?

Brik: Auch durch den Stuntpark von ODIE.

Was ich noch sagen will:

Wer modeln lernen will: Das geht nicht von heute auf morgen, und ihr solltet eure Projekte immer beenden, sont lernt ihr nichts.

Johnny-HH - Timo L.

Interessen:

Snowboarden, Skifahren, Gokart fahren und natürlich modeln und VC daddeln.

JG: Wie bist du zur BM gekommen?

Ich bin nur durch reinen Zufall zu GTA Berlin gekommen. Ich habe einfach mal auf irgendeiner gta seite im Forum rumgelungert und einen Thread über GTA Berlin gesehen. Dann hab ich mir die Homepage angesehen und hab mir gedacht, da versuchste einfach mal mitzuhelfen, is ne coole Sache.

Maklin – Martin S.

Interessen:

Alles umändern was nur geht (Computerspiele, Windows, Taschenrechnereinstellungen...) und wenn ich mal nicht am Computer bin bastel ich auch mal an meiner Modellbahn.

JG Wie bist du zur BM gekommen?

Ich hab die Werbung im Stuntpark entdeckt. Der Rest kam von alleine. Mein 1. Haus kam dann gleich und so fing das an.

GTA_Man – Jon R.

Interessen:

Mein absolutes Oberhobby ist Anime/Manga. Ich treibe gerne Sport, aber sitze auch gern vorm Computer.

JG: Wie bist du zur BM gekommen?

Zu BM bin ich durch die Mod Stunt-Park(von ODIE) gekommen.

Trunks – Ralf H.

Interessen:

Meine Interessen sind Sport, GTA, Computer (Windows so verändern dass es nicht mehr aussieht wie Windows), Grafik (gfx, Texturen) und Musik.

JG: Wie bist du zur BM gekommen?

Zum Berlin Mod bin ich durch GTAReactor (www.gtareactor.de) gekommen. Eigentlich hab ich nur Cheats für GTA III gesucht und als ich auf GTAReactor gekommen bin, stand dort ein Artikel über GTA Berlin.

Ribl - Richard B.

Interessen:

Chatten, Moddeln, Bei #Radio1Live Radio moderiere und Homepages bauen.

JG: Wie bist du zur BM gekommen?

Ich hab was bei Google gesucht und bin zufällig draufgestoßen.

Vice City Berlin Mod [PC , Justgamers]

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