Stellen Sie sich doch zuerst bitte einmal vor.
Mein Name ist Serge Roar und ich bin der PR-Manager von Action Forms, dem Entwicklungsstudio von Vivisector: Beast Inside.
Nach dem ersten Gefecht bleibt Kurt als einziger Überlebender des gesamten Trupps zurück und muss um sein Leben kämpfen, wenn er Soreo jemals verlassen will. Seine größte Motivation dabei ist es, seine gefallenen Kameraden zu rächen.
Im Laufe des Spiels entdeckt Kurt, dass auf der Insel ein heftiger Machtkampf zwischen mehreren feindlichen Gruppen herrscht. Kurt muss nun jede dieser Gruppen aufsuchen und nicht nur etwas über den Hintergrund der aktuellen Ereignisse herausfinden.
Die Spiel-Physik von Vivisector dient nicht nur zur willkürlichen Belustigung (Kisten durch die Gegend schmeißen etc.), sondern ist ein wesentlicher Bestandteil des Gameplays. So kann man zum Beispiel mit bestimmten Objekten nach Feinden werfen oder sich dahinter verstecken.
Viele Objekte im Spiel können zerstört oder beschädigt werden. Der Spieler kann sich hinter einer Kiste oder einem Möbelstück verstecken, aber ein Feind kann die Deckung beschießen und so deren Schutzfunktion stetig verringern. Doch mit der gleichen Taktik kann auch der Spieler ein Monster ins Visier nehmen, das sich hinter einer Kiste versteckt. Die Kugeln können die Kisten durchschlagen und das dahinter versteckte Monster treffen.
Wir sind wirklich stolz auf unser Schadensystem. Es ist ja bereits eine etablierte Tatsache bei FPS-Spielen, dass ein Kopfschuss größeren Schaden anrichtet als ein Bauchschuss. Doch wir wollten noch weiter gehen. Bei Vivisector kann der Spieler seinen Feinden Arme und Beine abschießen und deren Körper durchlöchern.
Darüber hinaus hängt die Größe dieser Löcher von der Feuerkraft der aktuellen Waffe ab.
Bei Vivisector können Sie einem Monster ein Loch in den Bauch ballern, Ihren Lauf durch dieses Loch stecken und ein weiteres Monster erledigen, das direkt hinter dem ersten steht. Das ganze Spiel ist extrem theatralisch ausgelegt und ähnelt den großen Hollywood-Actionfilmen.
Wir haben diese Grundidee auch in die nicht so offensichtlichen Elemente des Gameplays integriert. Haben Sie sich schon mal darüber gewundert, wieso in geheimen Basen die Munition meist auf dem Boden herumliegt? Bei Vivisector ist Munition in Behältern und Kisten verstaut, die der Spieler erst einmal aufbrechen muss, um an eine neue Waffe oder einen Gesundheitsbonus zu kommen.
Wir sind ebenfalls sehr stolz auf die realistische Darstellung von Fell und Haaren durch die AtmosFear-Engine. Bisher wirkten die Haare bei Tiercharakteren immer unrealistisch. Wir finden, mit unserer selbst entwickelten Engine haben wir in dieser Beziehung ausgezeichnete Ergebnisse erreicht.
Flexibler HLSL-Support für unterschiedliche PS- und VS-Effekte. (Vollständige HLSL-Nutzung)
Pixel-Shader:
Lichtbrechung (bei Statik und Partikeln) Raumbrechung an Abstandstexturen (entwickelt für PS2.0, PS3.0) - Glas, Rauch, Wasser
Per-Pixel-Lightning (PS2.0)
Posteffekte:
Nachglättung
Glühen
Vertex-Shader:
Animierte Objekte (VS1.2 und höher)
Beleuchtung (VS1.2 und höher)
MEX (VS1.2 und höher)
Dynamische Geometrie-Transformationen (Wasser, Wellen, Lava, Geräte, etc.)
Umgebungs-Mapping, Phong, etc.
Ich glaube, den Spielern wird auch das militärische Trainingsgelände gefallen, auf dem diese Wesen getestet wurden, denn dort ist sehr viel Platz und Sie können an der Verfeinerung Ihrer mörderischen Taktiken arbeiten. Ein ähnliches Trainingsgelände wurde von der Sowjetunion während der Tests der A-Bombe verwendet dies ist ein getreues Modell der Stadt.
##b|Gibt es bei Vivisector auch eine Mehrspieler-Option?
Nein, leider mussten wir die Erstellung eines Mehrspieler-Modus zum gegenwärtigen Zeitpunkt aufgeben. Mehrspieler bedeutet für uns ein Spiel innerhalb des Spiels und das erfordert eine Menge Entwicklungsarbeit. Man kann nicht einfach mehrere Spieler auf die gleichen Levels stellen und mit den gleichen Waffen ausstatten, die sie im Einzelspieler-Feldzug hatten.
Dazu hätten wir das Gameplay noch einmal neu bearbeiten müssen und das hätte unsere Produktionszeit gesprengt.
Darum haben wir uns entschlossen, ein wirklich gutes Einzelspieler-Spiel zu machen und nicht mit Hängen und Würgen einen mittelmäßigen Mehrspieler-Modus zu erstellen. Möglicherweise werden wir jedoch zu einem späteren Zeitpunkt ein Mehrspieler-Erweiterungs-Pack zu Vivisector entwickeln.
Vivisector im Test.
Was halten Sie vom neuen Spiel von Active Gaming?
Teilen Sie Ihre Meinung mit anderen Yahoo!-Usern.