Vivisector

Review
Plattform
PC
Vertrieb
Pointsoft
Entwickler
1C
Erscheinungsdatum
-
Genre
Action
USK
-
Vivisector [PC , Justgamers]

Vivisector

Stellen Sie sich doch zuerst bitte einmal vor.

Mein Name ist Serge Roar und ich bin der PR-Manager von Action Forms, dem Entwicklungsstudio von Vivisector: Beast Inside.

Wann begann die Entwicklung von Vivisector?

Die Entwicklung des Prototyp-Projekts „Duke Nukem: Endangered Species” begann im Jahre 2000. Aber Vivisector ist ein völlig anderes Spiel und daher mussten wir noch mal ganz von vorne beginnen. Die Entwicklung dieses Spiels begann vor 2 Jahren.

Worum geht es in dem Spiel?

Die Handlung spielt im Jahre 1978 auf einer kleinen Insel namens Soreo. Der Hauptcharakter, Kurt Robinson, landet zusammen mit einer Truppe aus vier Navy Seals an der Küste mit dem direkten Auftrag, die Basis eines Drogendealer-Rings zu zerstören. Doch dann stellt sich die Angelegenheit als wesentlich komplizierter dar: Die Insel wird nämlich als Testgelände zur Schöpfung genetisch manipulierter Soldaten genutzt.

Nach dem ersten Gefecht bleibt Kurt als einziger Überlebender des gesamten Trupps zurück und muss um sein Leben kämpfen, wenn er Soreo jemals verlassen will. Seine größte Motivation dabei ist es, seine gefallenen Kameraden zu rächen.

Im Laufe des Spiels entdeckt Kurt, dass auf der Insel ein heftiger Machtkampf zwischen mehreren feindlichen Gruppen herrscht. Kurt muss nun jede dieser Gruppen aufsuchen und nicht nur etwas über den Hintergrund der aktuellen Ereignisse herausfinden.

Vivisector: Beast Inside ist ein Ego-Shooter für den PC. Was macht Ihr Spiel so einzigartig?

Der Spieler kann Erfahrungspunkte sammeln, indem er verschiedene Aufträge oder Spezialbewegungen ausführt. Er bekommt sie, wenn er ein Geheimnis entdeckt, mehrere Feinde gleichzeitig ausschaltet, außergewöhnliche Präzision an den Tag legt oder einen Stunt ausführt. Mit den gesammelten Punkten kann er dann die Eigenschaften seines Charakters oder seiner Waffe verbessern.

Die Spiel-Physik von Vivisector dient nicht nur zur willkürlichen Belustigung (Kisten durch die Gegend schmeißen etc.), sondern ist ein wesentlicher Bestandteil des Gameplays. So kann man zum Beispiel mit bestimmten Objekten nach Feinden werfen oder sich dahinter verstecken.

Viele Objekte im Spiel können zerstört oder beschädigt werden. Der Spieler kann sich hinter einer Kiste oder einem Möbelstück verstecken, aber ein Feind kann die Deckung beschießen und so deren Schutzfunktion stetig verringern. Doch mit der gleichen Taktik kann auch der Spieler ein Monster ins Visier nehmen, das sich hinter einer Kiste versteckt. Die Kugeln können die Kisten durchschlagen und das dahinter versteckte Monster treffen.

Wir sind wirklich stolz auf unser Schadensystem. Es ist ja bereits eine etablierte Tatsache bei FPS-Spielen, dass ein Kopfschuss größeren Schaden anrichtet als ein Bauchschuss. Doch wir wollten noch weiter gehen. Bei Vivisector kann der Spieler seinen Feinden Arme und Beine abschießen und deren Körper durchlöchern.

Darüber hinaus hängt die Größe dieser Löcher von der Feuerkraft der aktuellen Waffe ab. Bei Vivisector können Sie einem Monster ein Loch in den Bauch ballern, Ihren Lauf durch dieses Loch stecken und ein weiteres Monster erledigen, das direkt hinter dem ersten steht. Das ganze Spiel ist extrem theatralisch ausgelegt und ähnelt den großen Hollywood-Actionfilmen.

Wir haben diese Grundidee auch in die nicht so offensichtlichen Elemente des Gameplays integriert. Haben Sie sich schon mal darüber gewundert, wieso in geheimen Basen die Munition meist auf dem Boden herumliegt? Bei Vivisector ist Munition in Behältern und Kisten verstaut, die der Spieler erst einmal aufbrechen muss, um an eine neue Waffe oder einen Gesundheitsbonus zu kommen.

Wir sind ebenfalls sehr stolz auf die realistische Darstellung von Fell und Haaren durch die AtmosFear-Engine. Bisher wirkten die Haare bei Tiercharakteren immer unrealistisch. Wir finden, mit unserer selbst entwickelten Engine haben wir in dieser Beziehung ausgezeichnete Ergebnisse erreicht.

Woher haben Sie Ihre Inspirationen zu dieser Geschichte bekommen?

Wir haben „Die Insel des Dr. Moreau” von Herbert Wells gelesen. Auch die Werke von Terry Gilliam (Fear and Loathing in Las Vegas, Brazil, 12 Monkeys), die Filme von David Lynch und der Humor von Monty Python haben uns beeinflusst.

Welche Art von Waffen gibt es im Spiel?

Im Spiel werden hauptsächlich moderne Waffen verwendet – d. h. Waffen, die 1978 modern waren; Messer, Pistolen, Schrotflinten, Karabiner, Präzisionsgewehre. Auch futuristisch anmutende Waffen werden Ihnen begegnen, doch erst später gegen Ende des Spiels. Wir möchten nicht, dass der Spieler einen großen Vorteil gegenüber dem Feind hat – dann würde es ja keinen Spaß machen.

Haben Sie die neuesten Funktionen von DirectX9 und Shader Model 3.0 in Vivisector verwendet?

Hier die Infos unserer Programmierer:

Flexibler HLSL-Support für unterschiedliche PS- und VS-Effekte. (Vollständige HLSL-Nutzung)

Pixel-Shader: Lichtbrechung (bei Statik und Partikeln) – Raumbrechung an Abstandstexturen (entwickelt für PS2.0, PS3.0) - Glas, Rauch, Wasser Per-Pixel-Lightning (PS2.0)

Posteffekte: Nachglättung Glühen

Vertex-Shader: Animierte Objekte (VS1.2 und höher) Beleuchtung (VS1.2 und höher) --- (VS1.2 und höher) Dynamische Geometrie-Transformationen (Wasser, Wellen, Lava, Geräte, etc.) Umgebungs-Mapping, Phong, etc.

Wie viele Levels gibt es?

Dem Spieler stehen auf der Insel 20 Levels zur Verfügung – von den äußeren Randbereichen bis zum Wiedergeburtstempel mitten im Herzen von Soreo. Es gibt sowohl offene Umgebungen als auch dunkle, verborgene Schauplätze. Unsere Lieblingsumgebungen sind die auf der Forschungs-Basis, wo Sie Zeuge der Schöpfung der Tiermenschen werden, von der Herstellung der Skelette bis zum kryogenischen Einfrieren und der anschließenden Wiederbelebung.

Ich glaube, den Spielern wird auch das militärische Trainingsgelände gefallen, auf dem diese Wesen getestet wurden, denn dort ist sehr viel Platz und Sie können an der Verfeinerung Ihrer mörderischen Taktiken arbeiten. Ein ähnliches Trainingsgelände wurde von der Sowjetunion während der Tests der A-Bombe verwendet – dies ist ein getreues Modell der Stadt.

Gibt es bei Vivisector auch eine Mehrspieler-Option?

Nein, leider mussten wir die Erstellung eines Mehrspieler-Modus zum gegenwärtigen Zeitpunkt aufgeben. Mehrspieler bedeutet für uns ein Spiel innerhalb des Spiels und das erfordert eine Menge Entwicklungsarbeit. Man kann nicht einfach mehrere Spieler auf die gleichen Levels stellen und mit den gleichen Waffen ausstatten, die sie im Einzelspieler-Feldzug hatten.

Dazu hätten wir das Gameplay noch einmal neu bearbeiten müssen und das hätte unsere Produktionszeit gesprengt. Darum haben wir uns entschlossen, ein wirklich gutes Einzelspieler-Spiel zu machen und nicht mit Hängen und Würgen einen mittelmäßigen Mehrspieler-Modus zu erstellen. Möglicherweise werden wir jedoch zu einem späteren Zeitpunkt ein Mehrspieler-Erweiterungs-Pack zu Vivisector entwickeln.

Gibt es Dinge, die Sie in das Spiel integrieren wollten, aber aufgrund der zeitlichen Einschränkungen nicht verwirklichen konnten?

Der wichtigste Punkt, den wir nicht realisieren konnten, war der Mehrspieler-Modus. Auch eine Reihe von zusätzlichen Monstern kam nicht zum Einsatz. Aber keine Sorge, die erfolgreichsten Schöpfungen des Dr. Morhead sind in der endgültigen Version enthalten.

Vivisector [PC , Justgamers]

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