Mit lauter Vorfreude krame ich die Warcraft III Spiele-CD aus meiner Collector's Edition. Zwar habe ich außer paar Partien auf LANs seit mehreren Wochen keine Orks oder Untoten mehr gejagt, aber nach diversen Gesprächen mit anderen Spielern hat mich das WC III-Fieber wieder gepackt. Noch schnell auf die neuste Version patchen und ab ins Battle.net.
Die Grundzüge der Basis stehen, die ersten Grunts (Einheit der Orks; in der deutschen Version 'Grunzer') sind bereit und mein Held ist auch gleich fertig. Gleich kann ich damit anfangen, meinen Level 1-Helden so schnell wie möglich an Erfahrung gewinnen zu lassen, um ihn somit auf höhere Level zu bringen. Am besten suche ich mir dazu ein paar leichte Gegner aus, an denen mein Held schon mal üben kann. Was ich nicht wissen kann, ist, dass unsere Gegner auch schon mit dieser alt bewährten Taktik angefangen haben... allerdings haben sie sich dazu meine Basis ausgesucht und nicht irgendwelche vom CPU gesteuerten Einheiten. In einem kurzem Kampf bin ich auch schon geschlagen. Mein Verbündeter hatte sich kurz zu mir teleportiert, um sich danach wieder in Sicherheit zu bringen. Meine Gebäude verarbeiteten die Gegner zu Schutt und Asche, als sich mein Verbündeter wieder meldete. 'Gib mir deine restlichen Ressourcen... noob' . Mit leichten Todeswünschen gegen meinen 'Verbündeten' , der mir so großartig geholfen hatte, gab ich ihm die kümmerlichen Reste meiner Ressourcen. Schon bald darauf war das Spiel entschieden. Wir hatten verloren und meine Statistik war um einen weiteren Schritt schlechter geworden.
Das Prinzip ist dabei einfach: Jeder Spieler bekommt eine Bahn zugeordnet, die meistens senkrecht verläuft. In regelmäßigem Abstand werden nun Gegner-Scharen von oben nach unten über die Bahn eines Spielers gehetzt. Dabei muss man mit Hilfe von Türmen die Gegner daran hindern, die andere Seite zu erreichen. Falls dies doch einem einzigen Gegner gelingen sollte, ist das Spiel direkt verloren. Ich versuchte, es den guten Architekten innerhalb der WC III-Community nachzumachen und ein stattliches Labyrinth zu bauen, um es den Gegner zu erschweren. Ich scheiterte kläglich. Eher landete eine nicht gut geordnete Masse an Türmen in meinem zugeordnetem Gebiet. Nach wenigen Runden überquerten die ersten Gegner meine 'Verteidigung' (das sollte es immerhin darstellen) und meine Mitspieler wunderten sich nur noch über mich. Beliebtestes Wort dabei war natürlich wieder mal 'Noob'.
Einen passenden Server hatte ich nach kurzem Suchen und Ausschließen der 'No Noobs'-Server zum Glück gefunden. Die ersten Türme standen und die leichten Gegner machten selbst mir keine Sorgen. Voller Euphorie und einem 'Du kannst nicht vorbei'-Feeling aus Herr der Ringe stellte ich mich den stärkeren Gegnern. Aber als die ersten fliegenden Einheiten kamen, war die Euphorie schnell wieder weg. Mit Leichtigkeit flogen sie an meiner popligen Abwehr, die nicht für Angriffe aus der Luft geschaffen war, an mir vorbei. Meine Team-Kollegen konnten diese Drachen-Schar auch nicht mehr aufhalten, unsere Niederlage war beschlossene Sache. Wieder hagelte es ein 'Noob' nach dem anderen.
Warcraft III - Kein Platz für Noobs? im Test.
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