Warcraft III - Reign of Chaos

Review
Plattform
PC
Vertrieb
Vivendi
Entwickler
Blizzard
Erscheinungsdatum
-
Genre
Action
USK
12
Warcraft III - Reign of Chaos [PC , looki.de]

Gesamtwertung

93%/10

Grafik

Sehr gut

Sound

Sehr gut

Lanzeitspaß

Sehr gut

Spieleinstieg

Sehr gut

Bedienung

Sehr gut

Warcraft III - Reign of Chaos

Auf kaum ein Spiel hat man so lange gespannt gewartet wie auf Blizzards Warcraft III: Reign of Chaos. '99 als ein Mix aus Strategie- und Rollenspiel angekündigt, wurde das Konzept nur ein Jahr später wieder über den Haufen geworfen. Jetzt ist es da und trotz der vielen Änderungen gefällt mir was ich gesehen habe.

Spieler von Warcraft 2 werden sich sofort in die Story hineinfinden, für alle anderen hat Blizzard die Ereignisse der letzten Jahre im Handbuch nochmals zusammengefasst. Die Orks sind von den Menschen besiegt worden und leben nur noch in kleinen Enklaven zusammen, als der junge Häuptling Thrall eine Vision hat, die ihm befiehlt sein Volk aus dem Land der Menschen in den Westen zu führen, um den Untergang zu entfliehen. Geträumt, getan, macht Thrall sich nun auf.

Dies ist auch die erste aus 2 Missionen bestehende Einführungskampagne, welche den Spieler mit den grundlegensten Elementen der Steuerung vertraut macht. Aber auch, wenn sich versierte RTS-Spieler ohne Probleme zurecht finden, sollte diese Kampagne nicht übersprungen werden, da sie bereits erste Elemente der weiteren Geschichte enthält.

Diese ist enthält übrigens einige überraschende Wendungen und es ist nicht immer alles so wie es auf den ersten Blick scheint. Wo zum Beispiel in Warcraft 2 die Orks das ultimative Böse darstellten sind nun 2 neue Bedrohungen und die Orks auf den 2. Blick eigentlich ganz nette Typen. Die Story borgt sich sehr viele Elemente aus bekannten Fantasy-Werken und der nordischen Mythologie, ohne das dies jemals zu offensichtlich wird.

4 Rassen, 4 Helden

Blizzard hat sich von dem Rollenspiel-Element nicht ganz abgewandt, und so steht dem Spieler in den Missionen maximal zwei (im Multiplayer 3) Helden zur Seite, welche an Erfahrung gewinnen und dadurch spezielle Fertigkeiten steigern können. Während ein Level 1 Held kaum besser ist als ein Fußsoldat, kann man mit einem Level 10 Helden so manche Mission ganz alleine spielen.

Als erste wirkliche Kampagne stehen die Menschen an, wo man mit Hilfe des Königssohns Arthas, einem Paladin, sich auf die Suche nach dem Ursprung einer Pest sucht, die die Bewohner in Untote Zombies verwandelt. Die alten Warcraft Spieler werden sich hier wie zu Hause fühlen, und sofort wieder mit den Greifenreitern und Fußsoldaten klarkommen. Im Laufe der Kampagne verfolgt man dann die Untoten weiter in den Norden, wo es schließlich zum Showdown zwischen Arteas und dem Führer der Untoten kommt.

In der nächsten Kampagne spielt man dann eben diese Untoten, welche sich nun unter der Führung von eben Arthas befinden. Das wie und warum sein an dieser Stelle der Story überlassen.

Die Untoten sind eine neue Rasse im Warcraft-Universum, welche sehr stark an die Zerg aus Starcraft erinnert. Sie gebrauchen einen speziellen Untergrund, auf dem sie ihre Gebäude errichten können und verlassen sich eher auf Masse denn auf Klasse. Ihr Ziel ist es die alten Dämonen wieder auf diese Welt los zu lassen.

Nun wieder zurück zu den Orks, welche mittlerweile ihr Asyl im Osten erreichten. Dort angekommen stellt Thrall fest, dass auch einige Menschen der Zerstörung entkommen sind und dort siedeln. Außerdem wird das Land von einer weiteren sehr alten Macht bewohnt.

Den Nachtelfen, welche man in der letzten Kampagne führt. Dieses nur aus Frauen bestehende Volk ist nachts unsichtbar und wird von Tyrande anfangs in den Krieg gegen die unliebsamen Eindringlinge geführt, um sich dann mit ihnen gegen die größere Bedrohung der Dämonenhorden zu stellen.

Lets fight

Die einzelnen Missionen sind sehr vielfältig. Blizzard hat sich nicht einfach nur auf das simple 'Basis bauen, Armee bauen, Gegner plattmachen' beschränkt, sondern gibt dem Spieler konkrete Ziele vor, die es zu erreichen gilt. Das kann vom finden eines Artefakts über das Geleiten eines Eingeborenen Stammes durch Feindesgebiet bis hin zur Befreiung eines mächtigen Elfen aus einem Gefängnis reichen. Meistens werden neben diesen Hauptquest in den Leveln auch noch eine oder mehrere Nebenquests angeboten, bei deren Erfüllung man sich den Weg zum Hauptziel erleichtert, oder einen mächtigen Gegenstand gewinnt.

Neben den eigentlichen Rassen, sind in den Leveln auch noch kleinere Gruppen von Trollen, Drachen, Werwölfen oder ähnlichem zu finden, welche meistens etwas Wertvolles bewachen, sei es eine Goldmine oder ein Artefakt. Außerdem sind sie eine gute Quelle von Erfahrungspunkten für unsere Helden.

Es wurden 2 Schwierigkeitsgrade eingefügt, wobei wohl auch Hardcore-Spieler in 'Schwer' ihre Probleme haben dürften. In 'Normal' ist der Grad ansteigend mit dem Fortschreiten der Kampagnen, dürfte aber eigentlich auch für Neueinsteiger nie frustrierend werden.

Beim Ausbau der Basis ist Blizzard wieder auf die grundlegensten Elemente zurückbesonnen. So sind nun nur noch Gold und Holz als Rohstoffe relevant. Für jede Rasse gibt es 6 bis 7 Gebäude in denen sich Einheiten herstellen lassen oder die zur Verteidigung dienen. Um einem übermäßigen Herstellen von Einheiten vor allem im Multiplayer vorzubeugen wurde eine Art Unterhalt für die Armee implementiert. So wird ab einer bestimmten Anzahl von Einheiten 30% des geförderten Golds einbehalten, bei weiterem herstellen kann dies sogar noch auf 60% steigen.

Grafik&Sound

Bei der Grafik wurde nun zum ersten Mal auf echte 3D-Modelle zurückgegriffen. Die in bonbonfarben gehaltene Umgebung wurde so liebevoll und detailliert modelliert, dass man vor allem in den Missionen der Nachtelfen sich immer wieder zusammenreißen muss, um sich auf seine Mission zu konzentrieren und nicht den Vögeln zu folgen, welche durch den Wald fliegen oder einfach nur den Wellen des Wasser zuzuschauen. Die Geschichte wird zwischen den Missionen in Cutscenes weitergeführt, welche auch in der Spielgrafik gezeigt werden. Hier sieht man dann richtig wozu die Grafikengine möglich ist. Das Ende der einzelnen Kampagnen sowie das Intro werden in gerenderten Filmen gezeigt, die einfach nur 'WOW' sind. Ein Vergleich mit anderen Computerspielen würde hier den Machern nicht gerecht werden, da die Qualität dieser Sequenzen ohne Probleme an Filme wie Final Fantasy oder Shreck heranreicht.

Auch beim Sound hat Blizzard großes geleistet. Die Musik passt sich sehr gut in das Spielgeschehen ein und wirkt zu keinem Zeitpunkt nervend.

Als besonderes Schmanko gibt es, wie auch schon bei Warcraft2 oder Starcraft, die Möglichkeit die Einheiten durch wiederholtes Anwählen zur Weisglut zu bringen und ihnen entsprechende Kommentare zu entlocken. Diese reichen von Filmzitaten 'Dieses ist meine Eule, es gibt viele Eulen, aber diese gehört mir' über Rezepten für ElfenAugen in Himbeerquiche bis hin zu Genervten 'Führt lieber eine Armee anstatt mich anzugrapschen'

Multiplayer

Natürlich wurde Warcraft 3 auch ins Battlenet integriert und ist somit ohne Probleme mit vielen anderen Spielern in aller Welt spielbar. Hier liegt auch sicherlich einer der grössten Reizpunkte des Spiels, nachdem die SinglePlayer-Missionen beendet wurden. Aber natürlich kann man Reign of Chaos auch über ein Netzwerk mit maximal 12 Freunden spielen und auch Einzelspiele gegen den Computer sind möglich.

Wobei ich letztere unmöglich schwer fand, da der Computer vollen Nutzen aus seinen Möglichkeiten zieht und gleichzeitig Gebäude baut, Arbeiter kommandiert und seinen Helden auf der Suche nach Erfahrung über die Karte schickt. Meistens hatte ich gerade ersteinmal 2 Gebäude stehen und meinen ersten Helden erzeugt, als der Computer bereits mit einer kleinen Streitmacht in meiner Basis stand.

Fazit

Ufff.. nach 2 durchzockten Tagen und Nächten mit einem Minimum an Schlaf und Unterbrechungen nur um auf die Toilette zu gehen oder mal eben schnell was zu essen, kann ich Warcraft III: Reign of Chaos einen absoluten Suchtfaktor bescheinigen. Die Story ist packend und man will unbedingt den Level schaffen, um zu wissen wie es weitergeht. Die Sequenzen zwischen den Kampagnen sind wunderschön und man lechtzt jedesmal nach der nächsten.

Wer also in den nächsten Tage noch etwas wichtiges vorhat, der sollte sich den Kauf nochmal überlegen, allen anderen sei Blizzards neuster Hit uneingeschränkt empfohlen!

Warcraft III - Reign of Chaos [PC , looki.de]

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