Warhammer 40k: Dawn Of War

Review
Plattform
PC
Vertrieb
THQ
Entwickler
Relic
Erscheinungsdatum
-
Genre
Strategie
USK
16
Warhammer 40k: Dawn Of War [PC , looki.de]

Gesamtwertung

91%/10

Grafik

Sehr gut

Sound

Sehr gut

Lanzeitspaß

Gut

Spieleinstieg

Sehr gut

Bedienung

Gut

Warhammer 40k: Dawn Of War

Vertrauten der Pen & Paper-Szene haben den Begriff Warhammer wahrscheinlich schon so fest aufgenommen wie die Christen das Amen in der Kirche. Nicht umsonst ist dieses Universum doch sehr populär. Nach dem etwas missglückten Ego-Shooter Warhammer 40k: Fire Warrior folgt nun das Strategiegame Warhammer 40k: Dawn Of War. Lest in unserer Review, warum Dawn Of War eines der besten Strategietitel ist, die es in letzter Zeit auf die heimischen Rechner geschafft haben...

Bin ich hier bei Command and Conquer?

Nach dem wirklich fetzigen Intro geht´s ohne Umschweife direkt ins Hauptmenü. C&C-Veteranen werden sofort den obligatorischen 'Gefechtsmodus' bemerken, bei dem man alleine gegen eine bestimmte Anzahl an Computergegnern antreten muss. Neben der Gefechtsoption gibt es auch noch einen Multiplayer- sowie den Kampagnenmodus. Entscheidet man sich für die Kampagne, muss man eine Reihe von Missionen der so genannten Blood Ravens bestehen und muss diese in ihrem Kampf, den Planeten Tartarus zu retten, kontrollieren. Die Ravens sind ein geheimer Orden der Space Marines. Im weiteren Verlauf der Kampagne decken die Blood Ravens immer mehr Mysterien auf. Die Geschichte rund um das weitere Vorgehen wird hierbei in hübsch gemachten Ingame-Sequenzen erzählt. Die Missionen der Einzelspielerkampagne machen einen Heidenspaß und sind recht abwechslungsreich. Mal müsst Ihr eine hart bekämpfte Basis aufrecht erhalten, Infiltristen in ein gegnerisches Fort schleichen lassen oder einfach großflächige und vom Feind kontrollierte Ebenen säubern. Dank der guten KI der Computergegner sollte sich das auch nicht so einfach handhaben lassen. Leider kann man die Einzelspielermissionen nur mit den Blood Ravens absolvieren, was im Endeffekt etwas mager ist.

Dawn Of War ist zum größten Teil reine Aufbaustrategie, was aber nichts schlechtes heißt, da das Aufbauen und Einsetzen der Einheiten und Gebäude echt Laune macht. Schnell kommt wieder das alte C&C-Feeling auf, was einfach süchtig machen kann. In kleinen Punkten differenziert sich das Spiel jedoch vom offensichtlichen Vorbild.

Zum einen gibt es hier keine Art von Rohstoffen, bezahlt wird mit Anforderungspunkten - gesteigert durch das Einnehmen von strategischen Punkten und Reliquien - und Energieressourcen, welche durch gebaute Kraftwerke 'verwaltet' werden.

Zum anderen erscheinen gebaute Soldaten meist nicht einzeln sondern in kleinen Grüppchen, die durch Befehlsgabe wiederum alle zusammen marschieren. Auch das Szenario unterscheidet sich erheblich vom üblichen C&C-Brei 'Mensch gegen Mensch'. Welche Rassen genau gegeneinander antreten, erfahrt Ihr im folgenden Abschnitt:

Space Marines

Space Marines sind die stärksten und gefürchtetsten aller menschlichen Krieger des Warhammer 40k-Universums. Durch genetische und kybernetische Modifikationen, Psychobelastungen und hartes Training sind aus normalen Menschen nun Supermenschen geworden. Aufgrund ihrer geringen Anzahl sind die Space Marines in unabhängige, kleine Armeen aufgeteilt - sogenannte Orden. Jeder Orden ist für Ausbildung, Training, Ausrüstung, Organisation und Strategie selbst verantwortlich. Ihre unerschütterliche Treue gilt nur dem göttlichen Imperator.

##u|Fakten:##

Space Marines sind universelle Eliteeinheiten.

Als vielseitige Unterstützungseinheiten können sie in jedem Kampfgebiet eingesetzt werden.

Sie sind die stärksten Einheiten im Fernkampf und haben überdurchschnittliche Nahkampffähigkeiten.

Sie haben den besten Anführer und die beste Moral.

Sie besitzen Waffen zur Dämonenabwehr.

Space Marines sind zwar erfahren und stahlhart, jedoch auch teurer und häufig zahlenmäßig unterlegen.

Sie sind besonders vielseitig und fähig, sich in kürzester Zeit auf wechselnde Kampfbedingungen einzustellen.

##u|Chaos Space Marines##

Bei der Geburt des Imperiums sagte sich die Hälfte der Space Marines vom Imperator los und stürzte das Imperium in einen furchtbaren Bürgerkrieg, der als der 'Große Bruderkrieg' bekannt wurde. Bruder kämpfte gegen Bruder, und die Menschheit stand am Rande ihrer Vernichtung. 10.000 Jahre nach ihrer Niederlage starteten dieselben Verräter immer noch ihre schwarzen Kreuzzüge. Sie sind einzig vom Gedanken beseelt, das Imperium zu vernichten und seinen schwachen Imperator zu beseitigen. Von nun an und für alle Zeit sind sie Chaos Space Marines: verachtete, gefürchtete Verräter und Ketzer in der gesamten Galaxis.

##u|Fakten:##

Die Armeen der Chaos Marines sind erfahren und vielseitig. Wie bei den Space Marines ist ihre Vielseitigkeit zugleich auch ihre größte Stärke, da sie auf keinem einzelnen Gebiet besonders herausragen.

Die Chaos Marines ziehen Vorteil aus ihrer zweifelhaften Entstehung und setzen bevorzugt arglistige Taktiken wie das Infiltrieren und die Überraschung ihrer Feinde ein.

Sie bevorzugen die zahlenmäßige Überlegenheit, um den Gegner abzulenken oder zu überrennen.

Sie sind eine Armee, die sich auf den Nahkampf und auf Sturmangriffe konzentriert.

Ihre Eliteeinheiten sind im Vergleich zu den Space Marines häufig teurer und zahlenmäßig unterlegen.

Dämonen sind die mächtigsten einzelnen Einheiten im Spiel, die ihre Kraft aus dem Chaos beziehen.

Mächtige Hexerei und Fähigkeiten der Verdammnis sind die Kennzeichen der Chaos Marines.

Chaos Space Marines sind anfällig gegen antidämonische und imperiale Glaubensfähigkeiten.

Sie sind zwar eine unberechenbare und schwer zu kontrollierende Streitmacht, dafür aber sehr mächtig.

##u|Orks##

Orks sind die weit verbreitetsten und aggressivsten Aliens in der blutgetränkten Galaxis des 41. Jahrtausends. Sie leben nur für den Krieg und bekämpfen alles, was sich ihnen in den Weg stellt, selbst andere Orks! Das einzige, was die Orks davon abhält, sich zu vereinen und das Ende der Galaxis zu besiedeln, ist ihre Streitlust untereinander.

Sollten sie sich jemals organisieren und vereinen, würden sie jeden Gegner einfach überrennen. Der normale Ork ist ein muskelbepacktes, riesiges Monster, das in der Lage ist, einen erwachsenen Menschen mit bloßen Händen zu zerreißen. Ihre von zahlreichen Kämpfen vernarbte, grüne Haut ist zäh und Schmerz gegenüber unempfindlich.

Im Kampf können sie selbst aus dem gewöhnlichsten Objekt ein Instrument des Todes machen. Orks sind nicht gerade die intelligentesten Kreaturen in der Galaxis, aber sie besitzen eine natürliche Durchtriebenheit, die einen zu selbstsicheren Kommandanten den Kopf kosten könnte.

##u|Fakten:##

Orks sind zahlreich; ein übermächtiger Mob aus kraftstrotzenden Kriegern.

Sie bevorzugen den Nahkampf und sind sehr widerstandsfähig, aber tragen nur wenig Rüstung und sind deshalb leicht zu treffen.

Sie verfügen über billige und schnell zu produzierende Einheiten, die auf dem Schlachtfeld auf ihre schiere Masse setzen.

Ihre Zielgenauigkeit lässt sehr zu wünschen übrig, außer sie greifen in Massen an.

Einzeln haben sie sehr wenig Moral, aber in großen Gruppen sind sie gegen Moralschäden immun.

Sie bieten eine exzellente Artillerie-Unterstützung für Truppen und mobile Feuerkraft.

Orks haben einige außergewöhnlich schnelle, dafür aber schwache Einheiten.

Sie sind eine Streitmacht, die auf ihre Masse im Kampf setzt. Strategisches Denken benötigen sie nicht, sie überrennen einfach alles.

Die Orks sind eine tollpatschige Streitmacht, bei der viele Ausrüstungsgegenstände zu Bruch gehen oder unerwartet reagieren.

##u|Eldar##

Die Eldar sind ein unglaublich altes Alienvolk, das einst über ein gewaltiges Imperium herrschte. Dann kam der Fall der Eldar, bei dem sie ihre Macht über das Universum verloren. Obwohl es nun nicht mehr viele von ihnen gibt, sind die Eldar eines der technologisch fortschrittlichsten Völker in der Galaxis. Eine Armee der Eldar ist einzigartig, da fast jede Truppe auf irgendeine Art und Weise spezialisiert ist. Die Eldar sind mächtige Psioniker, deren Runenleser und Runenpropheten ihre mentalen Fähigkeiten einsetzen, um eine Schlacht zu ihrem Gunsten zu entscheiden. Die Motive der rätselhaften Eldar sind genauso mysteriös und undurchschaubar wie ihre Kampftaktiken.

##u|Fakten:##

Die Eldar bevorzugen spezialisierte Eliteeinheiten. Die meisten Kämpfer der Eldar sind auf einem Gebiet hervorragend, in allen anderen Bereichen jedoch wenig effektiv.

Sie verfügen über eine extrem hohe Feuerkraft. Spezialisierte Einheiten haben zusätzlich eine große Reichweite.

Ihre spezialisierten Sturmeinheiten sind enorm effektiv. Aber im Allgemeinen sind die Eldar bei Sturmangriffen eher schwach.

Eldar haben exzellente Anführer mit mächtigen Spezialfähigkeiten, aber nur durchschnittlicher Moral.

Als Ausgleich ihrer relativen Schwäche können die Truppen der Eldar zu geringeren Kosten rekrutiert werden.

Auf dem Schlachtfeld setzen sie auf einstudierte Taktiken. Sie sind auf dem Schlachtfeld nicht in der Lage zu improvisieren.

Die Eldar sind keine vielseitige Streitmacht wie die Space Marines. Ihre Taktiken kompensieren jeden Mangel an Mikromanagement.

Sie verfügen über die schnellsten schwer gepanzerten Fahrzeuge im ganzen Spiel.

Was für ein Blutbad! Aber ein schönes...

Dawn Of War besitzt gerade in den Gefechten eine so unglaublich gewalttätige Natur, dass man sich beim Spielen des öfteren fragt: 'Ist das jetzt wirklich passiert?' Vor allem mit dem roten Lebenssaft wird nicht gespart.

Hat beispielsweise ein Space Marine gerade einen Ork in der Mangel, rammt dieser dem armen Vieh ein Sägeschwert durch den Wanst und dreht es noch genüsslich. Am brutalsten ist jedoch der sogenannte 'Big Mek' der Orks. Dieser greift Infanteristen einfach in die Höhe, bricht ihnen das Rückgrat und zerfetzt den leblosen Körper in einige Teile. Na da werden sich die Putzfrauen aber freuen...

Es gibt nur einen Grund, warum das Spiel so gewalttätig wirkt. Und zwar ist das die unglaubliche Grafik, die es so detailliert vorher noch nicht gab. Dawn of War bietet eine komplett dreh- und zoombare Kamera, und hier kann man den Zoom auch als solchen verstehen, denn selten kann man in einem Spiel so nah ans Geschehen 'herankommen', dass man sich wirklich 'mittendrin' fühlt.

Ebenfalls sehen lassen können sich die umwerfenden Animationen der Einheiten sowie die fantastischen Lichteffekte. Vor allem bei größeren Gefechten bei Nacht blitzt und zuckt es, dass man nicht weiß, wovon einem die Kinnlade zuerst offen stehen bleibt. Einen großartigen Job haben auch die Verantwortlichen der Sound-Abteilung geleistet.

In der deutschen Version vor allem hervorzuheben ist die tolle Synchronisation sämtlicher Einheiten. Diese wirkt in keinster Weise unnatürlich oder unfreiwillig komisch wie in anderen synchronisierten Strategiespielen. Ebenso überzeugen können die Soundeffekte des eigentlichen Spiels: man wird einfach von den Brachial-Metzeleinlagen in ihren Bann gezogen. Seien es die ratternden Maschinenkanonen oder fette Explosionen: hier stimmt einfach alles.

Natürlich gehen auch Freunde gepflegter LAN- und Onlinematches nicht leer aus. Die Entwickler spendierten Dawn Of War zwar ganz genau genommen nur einen Spielmodus, dieser kann jedoch durch unterschiedliche Variationen umgestaltet werden.

So kann der Spieler beispielsweise entscheiden, wovon es abhängig ist, dass eine Partei gewinnt. Soll das Match im Wettkampf ums Ressourcensammeln entschieden werden, oder soll es doch erst enden, wenn nur noch ein Spieler übrigbleibt? Es liegt in Eurer Hand.

Fazit

Wow, genauso muss ein Strategiespiel sein! Mitreißend, fordernd und einfach nur süchtig machend. Dawn Of War macht eigentlich alles richtig. Es bietet eine Bombast-Grafik zum 'Hineinlegen', wuchtige Soundeffekte, spannende Einzelspielermissionen, einen tollen Mehrspielermodus und ein unkompliziertes Handling. Auch Einsteiger werden sich freuen: die wichtigsten Grundlagen des Spiels werden im Tutorial erklärt und die Lernkurve ist mit ein paar Minuten sehr gering gehalten.

Einzig am etwas mageren Umfang des Einzelspielermodus gibt es Anlass zur Kritik. Hätten die Entwickler die Entwicklungszeit nicht noch etwas dehnen können und wenigstens ein paar Missionen für alle restlichen Parteien basteln können!? Vor allem eine Ork-Kampagne wäre sicher ganz lustig gewesen. Schade, denn hierdurch verliert der Titel ein wenig an Essenz. Bis das Spiel jedoch verstaubt, wird sicherlich eine ganze Weile vergehen.

Warhammer 40k: Dawn Of War [PC , looki.de]

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