Wartime Command - Das Interview

Review
Plattform
PC
Vertrieb
Codemasters
Entwickler
1C
Erscheinungsdatum
-
Genre
Andere
USK
-
Wartime Command - Das Interview [PC , looki.de]

Wartime Command - Das Interview

Der 2. Weltkrieg - unendliche Weiten? Eigentlich nicht, dennoch schöpfen bekannte und weniger bekannte Entwickler immer wieder neue Ideen aus dem für viele spannenden Szenario. So auch die russischen Entwickler von 1C, die zuletzt in der Umgebung des 2. Weltkriegs mit der Flugsimulation IL2 - Sturmovik auftrumpften. Doch wird dem Spieler nicht langsam langweilig bei all den 2. Weltkriegs Spielen? Wohl eher kaum, denn immer wieder gibt es interessante Spiele die das Genre positiv verändern - so auch Wartime Command. Dank exzellenter Grafik, hohem Realismusgrad und Gameplayansprüchen steht Wartime Command nämlich schon auf vielen Wunschzetteln des kommenden Jahres der Echtzeitstrategen.

Grund genug für uns in Kontakt mit dem Publisher Codemasters zu treten um die neuesten Entwicklungen und Fragen zu klären. Bevor ich mit den Fragen beginne, möchte ich ihnen erstmal danken, dass sie sich die nötige Zeit nehmen die nachfolgenden Fragen zu beantworten und noch einen Dank an die hervorragende Community Arbeit die sie leisten, besonders im Bezug auf die Development Updates alle 2 Wochen und der monatlichen Fragebeantwortung durch die Fragen im Forum.

Als aller erstes möchte ich sie bitten, sich selbst einmal vorzustellen und was ihre Aufgaben im Team oder bei Codemasters sind.

Ok. Mein Name ist Callum Godrey, ich bin als Assistant Development Manager zuständig für Wartime Command bei Codemasters. Zu meinem Job gehören das managen von Zeitplänen und Budgets für das Projekt, ich kümmere mich um die Bereitstellung von Programmcode und sorge dafür, dass sich das Spiel immer in die richtige Richtung entwickelt. Im Grunde genommen liegt es in meiner Verantwortung alles zu wissen, was jeden Tag vor sich geht und auf alle eventuell auftretenden Fragen eine Antwort zu haben.

Und nun zu den Fragen zu Wartime Command:

1. Mit IL2 - Sturmovik bewiesen die russischen Entwickler 1C bereits einiges an Geschick, historische Vorgaben in einer realistischen Simulation umzusetzen. Und besonders im Bezug auf die Namensänderung von Battlefield Command zu Wartime Command vor einigen Tagen: Was hebt Wartime Command von anderen Spielen ab? Das wurde ja auch unter anderem als Begründung für die Namensänderung genannt. Welche Vorteile habe ich bei Wartime Command, die ich woanders nicht habe?

Wartime Command baut auf der Detailgenauigkeit von IL2 auf und erweitert sie. Da man mit dem Bewegen von Einheit zu Einheit eine Menge Zeit verbringt und viele verschiedener Truppenarten kommandiert, mussten wir sehr detaillierte Modelle jeder Einheit im Spiel erstellen, inklusive Handfeuerwaffen und Granaten. Dieselbe Detailverliebtheit findet man auch beim Gameplay: Der Spieler muss wie ein Befehlshaber denken und seine Ressourcen bestmöglich nutzen.

2. Die Screenshots in den zweiwöchtenlichen Development Updates zeigen bereits jetzt eine detaillierte Landschaft mit allerlei Details. Meine Frage bezieht sich dabei im nähren auf die Wälder, von denen man noch nicht viel gesehen hat. Es gab einige berühmte wie die Allerseelenschlacht im Hürtgenwald und einige weniger berühmte Infanterieschlachten oder einfach nur kleine Scharmützel, die im Wald stattfanden. Wie wird das in Wartime Command umgesetzt? Und wenn es umgesetzt wird, wie läuft dort die Steuerung ab?

Vogelperspektive als auch Third Person Ansicht wären für ein dicht bewaldetes Gebiet sehr unübersichtlich. Eines der besten Features von Wartime Command ist die völlig dreidimensionale Umgebung.

Darauf aufbauend gibt es die Möglichkeit, die Kamera an einer Einheit zu fixieren und auf deren Augenhöhe zu zoomen. Wenn man nun eine Einheit in den Wald schickt, kann man dieses Feature benutzen um aus Augenhöhe eines Soldaten das Schlachtfeld zu betrachten und die Steuerung wie gewohnt zu bedienen.

3. In einem der letzten Development Update wurde bereits eine beeindruckende Häuserschlucht mit einem stationären MG 34 gezeigt, doch besteht ein Stadtkampf aus mehr als nur Straßenkämpfen. Wird man Infanterie in Häuser schicken können, wie in vielen anderen Spielen um dann z.B. nur Mündungsfeuer aus den Fenstern zu sehen oder bietet Wartime Command die Möglichkeit genaue Befehle zu geben was in den verschiedenen Häusern geschehen soll?

Wir haben in der Designphase viel darüber nachgedacht und schliesslich ein flexibles System entwickelt um dies zu handhaben. Wenn Einheiten in Häuser kommandiert werden, wählt die künstliche Intelligenz automatisch eine Standardposition passend zur Art der Einheit, deren Ausrüstung und Stats. So wird sich ein Scharfschütze beispielsweise höher positionieren um ein besseres Blickfeld zu bekommen. Der Spieler kann aber auch das Haus anwählen, durch die Einheiten scrollen und ihnen Stellungen zuweisen.

4. Die Artillerie war im 2. Weltkrieg eine nicht wegzudenkende Waffe für wichtige Vorstöße ins Feindesland um Deckungsfeuer für die eigenen Einheiten zu geben und den Weg frei zu räumen. Dabei stand den Artilleristen eine Vielzahl von verschiedenen Munitionstypen zur Verfügung die für verschiedene Aufgaben wie Panzerabwehr, Infanterieabwehr, Waldkampf und mehr gedacht waren. Wird man auch in Wartime Command auf solche Waffen zurückgreifen können, oder hat man sie aus Gameplay technischen Gründen weggelassen?

Wir haben versucht dem Spieler so viel Auswahl wie möglich zu geben ohne ihn mit Optionen zu erschlagen. Man wird basierend auf der Einheit viele verschiedene Munitionstypen auszuwählen können, wie zum Beispiel Explosivgeschosse, panzerbrechende oder Anti-Infantrie.

5. Wird es einen Tag- Nacht Wechsel geben, und wenn ja, wie wirkt er sich aus? Hat er Einfluss auf die Moral, wie wenn man z.B. bei Nacht vom Gegner einen Überraschungsangriff abwehren muss und dabei schwere Verluste erzielt, die sich dann negativ in der Moral wieder spiegeln? Oder Artilleriebeschuss bei Nacht.

Es wird echte Tag/Nachtzyklen geben, wenn man also lange genug wartet wird aus Tag Nacht. Allerdings werden die meisten Schlachten nicht so lange dauern, da sie auf realen Vorbildern basieren. Natürlich werden Parameter wie die Sichtweite von Wetter und Lichtverhältnissen beeinflusst, hier kommt zusätzliche Ausrüstung wie beispielsweise Lampen ins Spiel.

6. Die Langlebigkeit vieler Spiele wird heutzutage meist durch einen durchdachten und guten Multiplayer Modus garantiert, was dürfen wir dabei bei Wartime Command erwarten? Wird es irgendwelche „besonderen“ Modi geben oder greift man auf bewährte Spielarten zurück, wie King of the Hill, Deathmatch oder Objective, bei dem ein Team verteidigt und das andere angreift?

Es wird folgende Mehrspielermodi geben: Death match, Team Death match, Capture the Flag und King of the Hill.

7. Was dürfen wir in der Kampagne erwarten? Wird man viel Zeit damit verbringen, Nebenrollen der großen Schlachtenlenker des 2. Weltkriegs übernehmen zu dürfen oder darf man oft selber in die Rollen eines Befehlshabers in Stalingrad, Kursk oder der Normandie steigen?

Die Idee hinter der Kampagne ist die Teilnahme an einigen der grössten Schlachten des zweiten Weltkriegs. Der Spieler hat das Kommando über einen Teilabschnitt der gesamten Schlacht.

8. „If tanks succeed, victory follows“ ist ein bekannter Spruch eines noch bekannteren Befehlshaber des 2. Weltkriegs, wird Wartime Command diesem Spruch folgen und den gepanzerten Gefährten unter den Militärfahrzeugen, den Panzern, die Hauptrolle überlassen oder wird das Zwischenspiel von Mensch und Maschine eine elementare Grundlage der Missionserfüllung darstellen?

Ein Panzer ist nur so gut wie seine Besatzung, dieser Umstand tritt in Wartime command deutlicher hervor als in anderen Echtzeit-Stategietiteln. Jeder Soldat, jede Soldatin hat unterschiedliche Charakteristica, daher kann das Auswählen der richtigen Truppe für die Mission den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage bedeuten. Von der Strategie des Spiels her wird die Infantrie eine genauso große Rolle spielen wie die Panzertruppen.

9. Wird man einige der Missionen auch in „exotischeren“ Gebieten spielen dürfen, wie z.B. auf Forschungsgeländen oder Flughäfen?

Alle Missionen basieren auf stattgefundenen Schlachten und existierenden Orten.

10. Und als letzte Frage: Was hätten sie gerne noch im Spiel gesehen? Oft ist es so, dass einige interessante aber zeitaufwendige Features in einem letztendlich dennoch gutem Titel keinen Platz mehr finden, aufgrund von Terminvorgaben oder GamePlay technischen Gründen?

Ich für meinen Teil hätte gerne Samruraikrieger und Ninjas beim gegenseitigen Aufschlitzen im Spiel gesehen, aber das ist bloss mein persönlicher Fetisch. :o) Vielen Dank für die Beantwortung und ich hoffe, ich mache ihnen im nachhinein nicht zuviel Arbeit, falls dieses Interview zu viele Fragen bei den Fans von Wartime Command aufwirft die wiederum an sie gehen.

Wartime Command - Das Interview [PC , looki.de]

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