WWCL Finals #5

Review
Plattform
PC
Vertrieb
-
Entwickler
-
Erscheinungsdatum
-
Genre
Andere
USK
-
WWCL Finals #5 [PC , Justgamers]

WWCL Finals #5

Am CeBitwochenende, 19. bis 21. März 2004, war es soweit und die WWCL Finals #5 wurden auf dem Messegelände Hannover in der Halle 16 ausgespielt.

Da dieser Termin den qualifizierten Teams erst 3 Wochen vor Event bekannt gegeben wurde, kamen erste Zweifel an der Organisation auf. Jedoch war die Sorge, ein Nachtlager für dieses Wochenende zu finden, völlig unberechtigt. Dieses Lager wurde von WWCL Seite gestellt.

Das Problem der doch recht großen Entfernung zwischen Schlafhalle und Messegelände wurde mittels eines Shuttlebusses gelöst.

Leider wurde in der Vorbereitung völlig versäumt, sich um Parkplätze auf dem Messegelände zu bemühen, und so begann am Freitag um 15 Uhr eine Parkplatzsuche grausamster Art.

WWCL Info für die Finalisten:

„Auf der Internetseite, in der F.A.Q. steht, dass wir euch die Karten zusenden werden. Das hat sich nun geändert und wir wesentlich besser gehandelt. Wir haben am Eingang Nord 1 einen eigenen Schalter, an dem Ihr nach Vorlage eures gültigen Personalausweises / Reisepass euren Umschlag bekommen werdet.“

„Wesentlich besser gehandelt“ bedeutet in WWCL Kreisen eine Hinterlegung der Eintrittskarte am Eingang NORD 1. Wenn man SÜD 3 endlich einen Parkplatz bekommen hat und 25 Minuten um das Messegelände gelaufen ist (die Parkplatzbusse fahren immer nur zum nächstgelegenen Eingang), kommt unweigerlich die Frage auf wie man es schlechter hätte organisieren können.Endlich am Schalter der WWCL angekommen, konnte niemand ahnen, dass 45 Minuten anstehen an eben diesem nötig ist, um durch Vorlage des Personalausweises die Eintrittskarte und eine Infomappe zu erlangen. Für wen es nun „wesentlich besser gehandelt“ wurde, ist bis heute nicht ersichtlich, für die Spieler jedenfalls definitiv nicht.

Der Anblick der Halle 16 ließ dies jedoch schnell vergessen. Es wurden augenscheinlich keine Kosten und Mühen gescheut, ein E-Sports Event der Spitzenklasse stattfinden zu lassen.

Die Gaming Area war offen gehalten und dank fehlender Trennwände für alle Besucher der Halle einsehbar. Beamer und Livekommentare rundeten das positive Gesamtbild für die Messebesucher ab.

In der Playerslounge gab es ein kostenloses Catering (3 Mahlzeiten) und Freigetränke für alle Spieler. Auch abends in der Schlafhalle war dank Freibier für das leibliche Wohl der Finalisten bestens gesorgt.

Vorhandene Röhrenmonitore, die bereits erwähnten Spielervergünstigungen und mit dem jeweiligen Spiel vertrauten Game-Orgas ließen vermuten, dass die WWCL seit dem letzten Event einen großen Schritt in die richtige Richtung getan.

Jedoch wurde bereits beim ersten Spiel klar, dass dies lediglich Augenwischereien für die Öffentlichkeit und die Messebesucher waren. Primärziel der WWCL scheint es auch nach den WWCL Finals #5 immer noch zu sein, Presse und Besucher zu beeindrucken und nicht E-Sports Finals auszurichten. Anders ist es unerklärlich das 50% der vorhandenen Hardware für gewisse Spiele VÖLLIG ungeeignet waren.

Rechner mit einer Grafikkarte (MSI GeForce 4 4200 128MB RAM mit SVHS Adapter), mit denen es in Battlefield 1942 nicht möglich ist, als Pilot in einer Auflösung von 1024*768 ruckelfrei zu spielen, als „gewohnt gestellte Hochleistungsrechner“ zu bezeichnen spottet jeder Realität!

So war es auch nicht verwunderlich, dass sich einige BF Teams weigerten, ein zweites Spiel an diesen Rechnern zu spielen und lieber auf das freiwerden der WCG (World Cyber Games) Rechner warteten, deren Ausstattung einem Finalevent gerecht wurde.Abschließend lässt sich feststellen, dass der Bericht zu den Finals #4 die WWCL Verantwortlichen nicht „so kalt gelassen“ haben kann, wie es in der PCAction und im Internet von ihnen zu lesen ist.

Auf die TFT’s, die bei den letzten Finals von der WWCL noch als „bestens geeignet“ betitelt waren, wurde dieses mal gänzlich verzichtet. Die „völlig klaren“ WWCL Regeln der letzten Finals wurden modifiziert und auf Wunsch der WWCL vor Veröffentlichung von mir gegengelesen!Die Chaos verursachenden Orgas der Finals #4 waren nicht anwesend bzw. wurden ausgetauscht oder haben sich einfach nur vor mir versteckt.Offen mit Kritik umzugehen, scheint nicht die Stärke der WWCL zu sein. Jedoch haben sie sich offensichtlich hinter verschlossenen Türen viele Dinge zu Herzen genommen und verbessert.

Da dieser Artikel lediglich Dinge aufzeigt, die einfach nachzubessern sind, sehe ich den WWCL Finals #6 positiv entgegen und hoffe darauf, dass dieser Artikel die WWCL genau so „kalt“ lässt wie der letzte. *zwinker*

Mit der Einsicht, dass Finalisten primär auf die Finals fahren, um sich mit anderen Spielern zu messen und nicht etwa um Freigetränke in Anspruch zu nehmen, werden die WWCL Finals neben den NGL Finals in Zukunft den E-Sport in Deutschland weiter etablieren und mit falschen vorgeprägten Meinungen durch die Medien aufräumen!!!

Autor: StS Commander

WWCL Finals #5 [PC , Justgamers]

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