Yager Multiplayer Special

Review
Plattform
PC
Vertrieb
Microsoft
Entwickler
THQ
Erscheinungsdatum
-
Genre
Andere
USK
-
Yager Multiplayer Special [PC , looki.de]

Yager Multiplayer Special

Nachdem THQ den Xbox- Kracher 'Yager' auch auf dem PC veröffentlicht, haben sie nun das kostenlose Multiplayer Addon nachgeschoben. Alle Details zum Addon, ein Video vom Launchevent, ein Interview mit einem der Yager Macher und ein Gewinnspiel, bei dem Ihr unter anderem ein vom Entwickler Team signiertes DIN A3 Artwork gewinnen könnt findet Ihr in unserem Special. Yager wurde zuerst auf der Xbox released, wo allgemein nicht so viel Wert auf vernetztes Multiplayer gelegt wird. Da die PC Version zunächst eine reine Portierung der Xbox Version war und die Zeit für die Entwicklung des Mehrspielermodus bis zum Release nicht langte, wurde nun für die PC Version das kostenlose Addon nachgeschoben, das im PC Bereich vermisst wurde.

Das 77 MB schwere Multiplayer-Addon enthält für die beiden Modi Deathmatch und Team-Deathmatch satte 10 Maps und 6 Schiffstypen. Ihr könnt euch im LAN wie auch im Internet gegen eure Freunde behaupten. Eine Server Architektur gibt es jedoch nicht, weswegen man bei Internetpartien schon die IP seines Mitspielers wissen muss, um mit ihm ein Spiel starten zu können. Die maximale Spieleranzahl ist auf acht begrenzt. Da die Karten teilweise sehr groß sind, kommt es schon mal vor, dass sich die Spieler sehr stark verteilen und man nach Gefechten regelrecht suchen muss.

Die zehn Karten unterscheiden sich deutlich voneinander. Mal seid ihr in einer düsteren Landschaft und mal in einer wunderschönen grünen Gebirgsgegend, in der man nur zu gern seinen Urlaub verbringen will. Auf den verschiedenen Karten kann man seine Taktik richtig entfalten, indem man sich beispielsweise zwischen den Bergen versteckt und auf den Gegner wartet oder versucht, die stärksten Waffen zu finden und den Gegner damit in die Knie zwingen. Euch stehen fünf Waffen zur Verfügung, lediglich drei davon haben einen zweiten Feuermodus. Diese wollen jedoch taktisch klug eingesetzt werden. So gilt es sich zu entscheiden, ob mehrere kleine Speed-Missiles auf den Gegner abgeschossen werden, die schnell aber wenig Schaden anrichten oder ob die große Variante Verwendung findet, deren Geschwindigkeit gering ist, die jedoch viel mehr Durchschlagskraft besitzt. Auch wenn an der Grafik und am Sound nichts verändert wurde, können sich diese immer noch sehen lassen.

Insbesondere die Explosionen und die Wassereffekte können ihre ganze Pracht im Mehrspielermodus so richtig entfalten. Der einzige Schwachpunkt, genau wie beim Singleplayer, ist die leblose Umgebung. Egal wie stark beispielsweise der Wind weht, die Bäume bleiben regungslos stehen. Der Sound ist ebenfalls nicht zu verachten, denn durch die Unterstützung des Mehrkanaltons klingen viele Soundeffekte wesentlich besser. Man hört haargenau, aus welcher Richtung auf einen geschossen wird bzw. ob der Gegner sich überhaupt in der Nähe befindet.

Ihr steuert einen Hovercraft, eine Art modernes Flugschiff, welches über zwei Flugmodies verfügt: den Hovermodus und den Jetmodus. Im Hovermodus schwebt das Schiff in der Luft und kann in die verschiedenen Richtungen manövriert werden, im Jetmodus fliegt man geradeaus, wie ein Jet eben. Die Steuerung selbst wurde mit dem Addon nur geringfügig verbessert, weswegen die Maussteuerung immer noch sehr gewöhnungsbedürftig ist. Für ein optimales Spielen wird daher immer noch ein Gamepad bzw. ein Joypad benötigt.

Habt Ihr Euch aber trotzdem für die Maus entschieden, ist es empfehlenswert das Singleplayer-Tutorial anzuspielen, um sich mit der Steuerung ein bisschen vertraut zu machen. Der größte Teil des Spiels beruht auf Action. Die ganze Zeit sucht man nach Munition und versucht den Gegner zu erledigen. Was aber keineswegs negativ ist, denn soviel Spaß wie in Yager wird einem nicht überall geboten. Das Radar zeigt immer, welche Gegner sich in der Nähe befinden und aus welcher Richtung auf einen geschossen wird. Überraschungsangriffe sind dadurch leider tabu, da jeder über so ein Radar verfügt und nie von hinten überrascht werden kann. Trotzdem, die riskanten Manöver, die halsbrecherischen Loopings und die Kämpfe, machen im Multiplayer doppelt soviel Spaß.

##u|Fazit:##

Da ich ein großer Yager-Fan bin, habe ich gespannt auf das Addon gewartet, doch dass es so gut wird, hat bestimmt keiner erwartet. Yager macht einen Riesenspaß. Die Multiplayer-Gefechte sind so einfach gestaltet, dass sogar ein Anfänger mit bisschen Training mitmischen könnte.

Bei leichter Klaviermusik hatten wir auf dem Event Gelegenheit, Uwe Beneke von Yager Development ein paar Fragen zu stellen.

JustGamers.de: Hallo, kannst du dich bzw. dein Team kurz Vorstellen?

Uwe: Ich bin Entwicklungsleiter bei Yager Development. Das Team gibt es seit 1999 und ist in Berlin platziert. Wir sind 5 Leute, die sich auch schon von früher kannten, aber dann vor 4 Jahren beschlossen ein großes Projekt in Angriff zu nehmen.

JustGamers: Welches Spiel bzw. Spiele haben euch dazu inspiriert, Yager zu machen?

Uwe: Es gab keinen direkten Auslöser woraufhin wir gesagt haben „hey, lasst uns Yager machen“. Die Grundidee existierte schon länger, und wir haben dann an der Story gebastelt.

JustGamers: Denkst du die Leute haben extra die Xbox gekauft um Yager spielen zu können?

Uwe: Ob Yager so ein Killerspiel ist? Weiß ich nicht. Vielleicht (Er grinst)

JustGamers: In der Xbox Version gab es große Beschwerden, dass der Schwierigkeitsgrad zu hoch ist - hatten die Spieler damit Recht, oder sind Xbox Spieler zu verwöhnt?

Uwe: Das Spiel hat eine sehr hohe Einstiegshürde. Es gibt Leute, die kamen zum Beispiel mit der Steuerung sofort klar – andere brauchten Einarbeitungszeit. Generell ist der Anspruch schon hoch, und bevor man sich in das Spiel stürzen konnte musste man eine Einstiegshürde überwinden.

JustGamers: Gab es technische Limitationen die Euch die Umsetzung von bestimmten Features nicht durchführen ließen? Und wenn ja, welche.

Uwe: Auf der Xbox musste man sich wie bei allen Konsolen in Bezug auf den Arbeitsspeicher einschränken. Das war aber im Nachhinein eher ein Vorteil, da wir z.B. unsere Engine und unsere Objektverwaltung so auf diese Anforderungen zurechtgestrickt haben, und bei der Portierung die PC-Version davon profitiert.

JustGamers: In der Präsentation habt ihr erzählt, dass ihr Features raus genommen habt , welche evtl. in einem zweiten Teil zu sehen sind. Kannst du dafür ein Beispiel geben?

Uwe: (kratzt sich am Kopf) Hab ich das echt gesagt? Weiß ich jetzt gar nicht mehr. Wir haben uns auf das Kern gameplay beschränkt, und alle anderen Modi wie z.B. Capture the Flag wären sehr umfangreich geworden, und wir wollten in einem fixen Releasezeitrahmen das was wir gemacht haben so gut wie möglich zu machen um uns nicht zu verzetteln.

JustGamers: Was ist deiner Meinung nach der stärkste Mangel an dem Spiel

Uwe: Im Singleplayermodus fällt mir da eigentlich nur die bereits angesprochene hohe Einstiegshürde ein. Es wäre natürlich schöner gewesen, wenn eine größere Zahl von Spielern schneller den Einstig gefunden hätte.

JustGamers: Wurde die Steuerung zuerst für Pad oder für Maus bzw. für Tastatur optimiert und welche Steuerungsvariante bevorzugt ihr.

Uwe: Zuerst gibt’s das Pad für die Xbox und darauf wurde die Steuerung designed. Die Umsetzung unserer Ideen war auf einem Pad ideal. Ich selber spiele es am liebsten mit der Tastatur, weil ich mir nicht de Müh gemacht habe, ein Pad an den PC anzuschließen. Wer aus der Ego Shooter Richtung kommt nimmt ja gerne noch die Maus dazu. Das war am Anfang hakelig, haben wir jetzt aber auch ganz gut hinbekommen.

JustGamers: Nun ein paar Fragen zum Add On. Was erwartet Ihr von dem Add On? Einen weiteren Schub bei den Verkäufen der Vollversion.

Uwe: Wäre natürlich schon, muss man aber mal sehen. Erstmal war es der Test, ob der Kombimodus zwischen Hovercraft und Fluggefährt auch im Multiplayer funktioniert. Und wie es aussieht funktioniert es ganz gut.

Es kommt zu den dynamischen Begegnungen, die wir sehen wollten. Zum anderen war es für uns als Entwickler interessant in den Netzwerkbereich Reinzugehen und für das Team neue Dinge auszuprobieren.

JustGamers: Wird es eine Liga im Multiplayerbereich geben?

Uwe: Das hängt natürlich davon ab wie der Funke übersprint. Die bisherigen Verkaufszahlen auf dem PC sind leider nicht so berauschend, daher gibt es keinen konkreten Planungen. Aber wer weiß.

JustGamers: Warum wurde der Schwerpunkt auf den LAN-Modus und nicht auf den Internetmodus gelegt?

Uwe: LAN ist technisch verlässlicher. Online ist nicht wesentlich aufwändiger, aber im LAN-Bereich habe ich sichere Größen wie Bandbreite, Latenzzeiten oder Server. Wobei ja auch Onlinespielen möglich ist.

JustGamers: Ändern sich mit dem Add on auch etwas im Hauptprogramm? Gibt es neue neue Features?

Uwe: Wir haben ein paar Verbesserungen in der Steuerung implementiert.

JustGamers: Wird es einen Mapeditor geben, oder werdet ihr ab und zu neue Karten bzw. neue Flugeinheiten zum herunterladen anbieten?

Uwe: Wurde schon mehrfach gefragt, wir werden es daher noch mal zur Sprache bringen, bis heute war es aber nicht geplant den Editor zu veröffentlichen. Bezüglich weiteren Contents müssen wir jetzt auch erstmal Verkaufszahlen abwarten.

JustGamers: Nun ein paar Fragen zu Euch. Gibt es ein Entwickler-Studio welches Ihr bewundert? Und wenn ja, welches und warum?

Uwe: Gibt bestimmt einige. Ganz allgemein kann man sagen, dass wir jedes Studio bewundern und als Vorbild nehmen, welches es schafft, ein Spiel auf den Markt zu bringen, das eine große Masse Spieler begeistert.

JustGamers: Was ist nach dem Urlaub Euer nächstes Projekt?

Uwe: (Schaut schockiert) Nach unserem Urlaub? Du glaubst wir fahren jetzt erstmal alle in Urlaub? (grinst) Im Studio geht’s erstmal ganz normal weiter. Wir müssen uns ja irgendwie finanzieren. Wir sind auch gerade umgezogen, und da muss natürlich noch mehr Miete eingespielt werden. Wir sind jetzt in der Vorbereitungsphase für das nächste Projekt.

JustGamers: Wie sieht es generell mit anderen Plattformen wie PS2 oder Gamecube aus?

Uwe: Wir haben Im Haus Know How für Xbox und PC. Natürlich gibt es jede Menge Potential in Berlin was Kooperationen und Unterstützung angeht, aber ein Aufbauen einer Inhouse Abteilung dafür steht nicht an.

JustGamers: Bevorzugt Ihr das unabhängige Entwickeln, oder würdet Ihr Euch gerne in den sicheren Hafen eines großen Publishers begeben?

Uwe: Soweit haben wir noch nicht geplant. Im Moment ist es schön, sein eigenes Ding machen zu können, wobei das auch nicht heißt, dass man machen kann, was man will, denn der Publisher ist natürlich Kunde und hat somit auch ein Mitspracherecht.

JustGamers: Und die abschließende Standardfragen. Wie sieht es mit einem Nachfolger aus?

Uwe: Ich denke, das alle im Team Yager 2 machen wollen, aber das wird wohl nicht das nächste Projekt werden.

JustGamers: Oder gibt es eventuell vorher noch weitere Addons?

Uwe: Auch da muss ich wieder auf den Erfolg warten, derzeit würde es leider wenig Sinn machen.

JustGamers: Was wollt Ihr unseren Besuchern noch sagen?

Uwe: Ich würde mich freuen wenn das Spiel gespielt wird. Es ist glaube ich nicht so bekannt, wie es in Deutschland sein könnte obwohl wir sehr gute kritiken bekommen haben. Es wäre schön, wenn noch möglichst viele Spieler das Abenteure das wir im Single Modus dargestellt haben, erleben würden.

Yager Multiplayer Special [PC , looki.de]

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