City of the Dead

Preview
Plattform
Sony Playstation 2
Vertrieb
HIP Interactive
Entwickler
Kuju Entertainment
Erscheinungsdatum
1. Quartal 2006
Genre
Shooter
City of the Dead [PS2 , Justgamers]

City of the Dead

Eigentlich war es nur eine Frage der Zeit, bis ein Zombie-Titel entwickelt wird, bei dem George Andrew Romero höchstpersönlich seine Finger im Spiel hat. Der am 4. Februar 1940 in der Bronx von New York geborene Regisseur verdiente einst mit Werbespots sein Geld, bevor er zum Schöpfer der Dead-Trilogie avancierte. Gegen Ende der 60er Jahre realisierte er gemeinsam mit Freunden für 100.000 Dollar das Filmprojekt Die Nacht der lebenden Toten und gründete auf diesem Weg das Zombie-Subgenre. Sein vierter und derzeit jüngster Film läuft seit geraumer Zeit in den deutschen Kinos – Kinostart war der 1. September 2005 – und trägt den Titel Land of the Dead. Wie viel City of the Dead, so der Name der neuesten Zombie-Shooter-Hatz, mit den bisherigen Romero-Filmen gemeinsam hat, können wir derzeit zwar nur vermuten, aber so viel wissen wir bereits: Mit Gewalt- und Splattereinlagen wird sicherlich nicht gegeizt.

Mit der Wumme im Anschlag gegen Zombiehorden

Im Handlungsstrang des von Kuju Entertainment entwickelten Titels geht es um die Insel Isla Morta. Dort werden unter militärischer Leitung in einer geheimen Forschungsstation diverse Waffentests an leblosen Körpern durchgeführt. Wie zu erwarten, gehen bereits nach kurzer Zeit die Tests nach hinten los und führen dazu, dass die einstigen leblosen Forschungskörper von den Toten wieder auferstehen und fürchterlich mies gelaunt gegen ihre Schöpfer und alles Lebende vorgehen. Der Rest ist schnell erklärt: Bewaffnet mit Pistolen, Shotguns und Doppel-Uzis müsst ihr euch im Verlauf des Spiels, durch ungefähr 15 zombieverseuchte Level schießen.

Währenddessen können eure Waffen durch herumliegende Gegenstände aufgemotzt werden, was sich nicht zuletzt im Nahkampf als sehr nützlich erweisen soll. Das klingt zwar nicht wirklich neu und innovativ, dafür bietet der Titel aber ein nettes Feature im Mehrspielermodus.

Werdet ihr im Einzelspielermodus von einem Zombie gebissen, verwandelt ihr euch nach einiger Zeit in einen Untoten, was in diesem Modus mit dem Game Over-Bildschirm endet. Befindet ihr euch hingegen im Mehrspielermodus und einer eurer Teamkameraden wird gebissen, verwandelt sich dieser allmählich in einen Zombie und ihr müsst entscheiden, wie lange er noch am Leben bleiben darf. Lasst ihr ihn am Leben, bietet er euch kurzfristig noch eine tatkräftige Unterstützung in heftigen Schusswechseln und hält euch den Rücken von Zombieattacken frei. Allerdings kann er jede Spielminute zu einer Bedrohung für das gesamte Team mutieren und euch selbst in den Rücken fallen. Optisch betrachtet kann City of the Dead, obwohl saubere Physik- und coole Zeitlupeneffekte zu sehen sind, leider nicht mit aktuellen Genre-Kollegen mithalten und daher noch keinen bleibenden Eindruck hinterlassen. Allerdings bleibt abzuwarten, ob hier die Entwickler noch etwas Hand anlegen. Zombie-Fans sollten diesen knallharten Shooter jedoch trotzdem im Visier behalten.

Ersteindruck

Endlich einmal ein Ego-Shooter auf Zombie-Basis, der im direkten Vergleich zur Gun-Survivor-Serie eine gute Figur macht. City of the Dead bietet heftige Action bis im wahrsten Sinne des Wortes die Fetzen über den Bildschirm fliegen. Schon die ersten Eindrücke lassen daran keinen Zweifel aufkommen. Zwar muss an der Optik noch etwas gefeilt werden, aber bis zum Release haben die Entwickler noch mehr als genug Zeit. Bleibt nur zu hoffen, dass der Titel aufgrund seines doch recht hohen Gewaltfaktors hierzulande überhaupt für PC, Xbox und PlayStation 2 erscheint und dass wir nicht, wie bei God of War, zu einem etwas überteuerten PAL-Import greifen müssen. 

City of the Dead [PS2 , Justgamers]

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