Charlie und die Schokoladenfabrik

Review
Plattform
Sony Playstation 2
Vertrieb
Take 2
Entwickler
High Voltage Software
Erscheinungsdatum
-
Genre
Action
USK
0
Charlie und die Schokoladenfabrik [PS2 , Justgamers]

Gesamtwertung

43%/10

Grafik

Befriedigend

Sound

Gut

Lanzeitspaß

Ausreichend

Spieleinstieg

Befriedigend

Bedienung

Mangelhaft

Charlie und die Schokoladenfabrik

Ganz im Gegensatz zu Tim Burtons gleichnamigen Film, der in manchen Kinos auch durchaus noch in der Spätvorstellung flimmert, richtet sich die Spielumsetzung von Charlie und die Schokoladenfabrik wohl doch ausschließlich an den sehr jungen PlayStation 2-, GameCube- und Xbox-Kunden. Gleich im ersten Kapitel, in dem man aktiv wird, ist erkennbar, dass der Titel nicht unbedingt zu den anspruchsvollsten Spielen gehört, die die Spieleindustrie hervorgebracht hat. Nachdem Charlie auf der Jagd nach einem zehn Dollar Schein ein wenig über eine verschneite Straße und durch verschneite Hinterhöfe springt, lanet der jugendliche wie verarmte Held auf einem Stücl Blech und schliddert einen einen abschüssigen Weg hinab. Mülltonnen und “Willy Wonka Schokoladen”-Lkws säumen dabei seinen glatten Weg. Ob man ihnen ausweicht oder sie frontal erwischt, spielt jedoch fast keine Rolle. Auch im späteren Spielverlauf kann Charlie nicht versterben, sondern muss höchstens den aktuellen Spielabschnitt von vorn beginnen.

Reiferen Spielern steigt dabei schnell die Schamesröte ins Gesicht. So besteht Charlie und die Schokoladenfabrik im Wesentlichen aus einer Aneinanderreihung von unzähligen Hüpfpassagen und Rätselaufgaben, die fast ausschließlich nur mit der Hilfe von Willy Wonkas kleinen, importierten und nur mit Kakao-Bohnen bezahlten Fabrikarbeitern zu erledigen sind.

Hilfe von Umpa, dem Lumpa

Schnell stellt sich heraus, dass unser Charlie das einzige liebe Gör der fünf fabrikbesuchenden Kinder ist. Die anderen vier machen aufgrund unschöner Charaktereigenschaften blöde Fehler und geraten während der Führung durchs Firmengelände in blöde Situationen, aus denen Charlie sie wieder befreien muss.Um im Spiel zu bestehen, benötigt Charlie die Unterstützung der zahlreichen, in jedem Fabrikabschnitt verteilten Umpa Lumpas. Die aus dem Lumpaland importierten Winzlinge gehorchen Charlie aufs Wort, sind aber andererseits so blöd, sich nur mit Kakao entlohnen zu lassen und bleiben beim Laufen des öfteren an Bonbonbäumen oder anderen Gegenständen hängen. Neben den “normalen” Lumpas arbeiten in der Schokoladenfabrik auch einige Spezialisten. Schweißer stopfen leck geschlagene Rohre, Elektriker setzen totgeglaubte Maschinen wieder unter Strom. Umpa Lumpa Erntehelfer holen auch noch die letzte Süßigkeit aus den unzähligen Bonbonbäumen. Die Steuerung der Kleinen erfolgt mittels einfacher Befehle, die über drei Tasten des Digitalsteuerkreuzes aufrufbar sind: Arbeiten, Folgen und Warten. Je nach Fabrikgebiet ist die Zahl der vorhandenen Umpa Lumpas unterschiedlich hoch.

Charlie und die Schokoladenfabrik (PS2) (10 Bilder)

Charlie und die Schokoladenfabrik (Xbox) (10 Bilder)

Trotzdem können theoretisch alle, in einem Level vorhandenen Lumpen gleichzeitig kommandiert werden. Oft ist es jedoch notwendig, dass die Lumpas zum Betrieb mehrerer Maschinen aufgeteilt werden müssen. Dann erst kann Charlie sich an des Rätsels Lösung wagen, hüpfend, rollend oder werfend irgendeine Aufgabe erledigen. Leider sind die gestellten Problemfälle meist sehr eintönig, langweilig oder wiederholen sich mehrfach. Um beispielsweise den deutschen Fettwanst Augustus Glubsch aus einem Rohr zu befreien, muss eine bestimmte und dank hakeliger und ungenauer Steuerung recht langwierige und nervende Aufgabe gleich viermal hintereinander erledigt werden. Da die Informationen, die Charlie erhält, stets recht dürftig sind, macht sich an vielen Stellen zunächst auch die große Unklarheit breit. Erst durch vielfaches Probieren wird das Problem klar und kann der Lösungsweg gefunden werden. Ob das den meisten Kindern, an die sich das Spiel richtet, gefällt, muss bezweifelt werden.

Charlie, das Kamerakind

Beim Spielen von Charlie und die Schokoladenfabrik gewinnt man schnell den Eindruck, selbst einen Film zu drehen. So oft wie man selbst die Kameraeinstellung nachjustieren muss, so oft bewegen professionelle Kameramänner beim Dreh des Kinofilms wohl auch ihre Objektive. Tatsächlich wird der rechte Analogstick, mit dem sich die Perspektive ändern lässt, schnell zum zweitwichtigsten Steuerelement. Lässt man die Kameraperspektive unberührt, wird dies nach kurzer Zeit bereut. Schnell verfängt sich diese und zeigt unter Umständen nur noch den Blick auf eine Wand und nicht mehr auf Charlie und seine Umpa Lumpas. In anderen Bereichen ist die unpräzise Steuerung ebenfalls ein Graus. Manche Aktion wird erst nach dem mehrfachen Drücken des dafür belegten Buttons ausgeführt, die ungenaue Analogsteuerung sorgt bei den vielen Jump&Run-Einlagen für viele Runterfallera und somit auch zahlreiche frustige Neuanfänge. Ob das den meisten Kindern, gefällt, muss ebenfalls bezweifelt werden.

Immerhin: Gute Absichten sind erkennbar. Die weitläufigen und großen Räumlichkeiten sind entsprechend der Filmvorlage hübsch gestaltet. Ebenfalls zu gefallen weiß der musikalische Hintergrund des Titels, der außerdem durch die Original-Synchronstimmen zu punkten weiß. Die dargebotene Grafik, die in der Xbox-Fassung noch am besten aussieht, ist ebenfalls annehmbar, haut aber erwartungsgemäß niemanden mehr vom Stuhl. Den Vergleich zu anderen, kindlichen 3D-Jump & Runs muss die Optik allerdings nicht scheuen.

Fazit

Unbestätigten Gerüchten zufolge entschied sich unser Nico nur zum Test dieses Titels, weil den Rezensionsexemplaren zwei Kinogutscheine für den gleichnamigen Film beilagen. Das stimmt so natürlich nicht ganz. Eigentlich war es vielmehr so, dass… So schlecht wie das Spiel ist der Film gar nicht. Umgekehrt muss natürlich auch festgestellt werden, dass das Spiel bei weitem nicht so toll wie der Film ist. Nun sind Spiele, die sich offensichtlich an die minderjährige Spieler-Minderheit richten, immer recht schwer zu bewerten. Objektiv betrachtet, sticht Charlie und die Schokoladenfabrik mit einer blöden Kamera- und Figurensteuerung und langatmigen Rätsel- und Hüpfpassagen direkt durchs Auge. Die Integration der herumkommandierbaren Umpa Lumpas ist eine nette Sache, die im Spiel aber zu oft eingesetzt wurde und aufgrund der unklugen KI der kleinen Kerle manchmal zur ebenfalls langatmigen Geduldsprobe wird. Das dürfte alles auch den jüngsten Spielern auffallen - und die sind ja, was Videospiele betrifft, noch eher an stoisches Durchhaltevermögen und die Akzeptanz widriger Spielkonzepte gewöhnt.

Charlie und die Schokoladenfabrik [PS2 , Justgamers]

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