DRIV3R Interview
JG: Herr Edmondson, welche Funktion bei der Entwicklung von DRIV3R haben sie genau?
M. Edmondson: Ich bin CEO und Gründer der in Newcastle ansässigen Reflection Studios und bin bei DRIV3R hauptsächlich für das Design und kreative Dinge verantwortlich.
JG: Können sie uns einige Angaben zur Größe des Projektes nennen?
M. Edmondson: Aber klar doch. DRIV3R befindet sich nun schon seit gut drei Jahren in der Entwicklung, an der aus unserem früheren PS2-Titel Stuntman bekannten Physikengine arbeiten wir schon über vier Jahre lang. Je nach Situation und Zeitpunkt besteht das Entwicklerteam aus 80 bis 110 Mitarbeitern.
JG: Die vorgerenderte Introsequenz gefällt uns sehr werden die Spieler noch mehr davon zu sehen bekommen?
M. Edmondson: Im fertigen Spiel werden etwa 45 Minuten vorgerenderte Zwischensequenzen und ungefähr 30 Minuten in Ingamegrafik vorhanden sein, ihr dürft euch also auf weitere coole Filme freuen.
JG: Wird der Spieler in DRIV3R die Möglichkeit haben, zwischen mehreren Aufträgen und Nebenhandlungen frei wählen zu können, so wie in der Grand Theft Auto Serie?
M. Edmondson: DRIV3R verfolgt eine andere Philosophie als GTA und wird sich daher auch vom Aufbau stark unterscheiden. Unser Spiel ist streng missionsbasiert, prinzipiell müsst ihr die insgesamt 35 Missionen nacheinander absolvieren, um die Story erfolgreich zu Ende zu bringen. Wird Tanner in einer Mission außer Gefecht gesetzt oder von der Polizei erwischt, muss er die Mission von vorne beginnen. Zusätzliche Nebenaufgaben wie bei GTA wird es also nicht geben.
JG: Es kann also passieren, dass ein Spieler in einer Mission hängen bleibt und sonst keine andere Möglichkeit hat, die Story voran zu treiben?
M. Edmondson: Das ist richtig. Er muss sich dann in dieser Mission verbessern, allerdings dürfte es da mit etwas Übung auch keine allzu großen Probleme geben.
JG: Stichpunkt Schwierigkeitsgrad. Viele Spieler haben sich damals über das bockschwere Tutorial von Driver 1 beschwert, welches vielen Zockern den letzten Nerv geraubt hat. Wird es im dritten Teil etwas Vergleichbares geben?
M. Edmondson: Nein. Es wird zwar auch eine Art Tutorial in Form einer Mission geben, allerdings wird dies den Spielern kein Kopfzerbrechen bereiten. Das Meiste erlernt man während des Spiels selbst, da sich viele Abläufe von selbst erklären und wir zudem einen hohen Lerneffekt im Ablauf des Spiels haben. Daher wird es auch nur einen Schwierigkeitsgrad geben, alles andere würde das fein abgestimmte Spielerlebnis ruinieren.
JG: DRIV3R beinhaltet leider keinen Onlinemodus was sind die Hauptgründe für diese Entscheidung?
M. Edmondson: Fakt ist, dass die Entwicklungskosten für einen Onlinemodus von DRIV3R enorm hoch wären. Zwar sind vor allem in den USA schon einige Leute mit ihrer Konsole online, allerdings waren wir Überzeugung, dass es noch zu wenige Onlinespieler gibt und sich der hohe Aufwand daher nicht lohnen würde. Wir wollten lieber unsere ganze Aufmerksamkeit dem Offlinemodus schenken und dafür aus diesem etwas Besonderes machen.
JG: Das Spiel scheint von einigen Filmen inspiriert worden zu sein Sind sie selbst ein großer Filmfan?
M. Edmondson: Ja, ich sehe gerne Filme. Einige Inspirationen aus DRIV3R kommen von solchen Filmklassikern wie Driver und Bullitt, auch die Verfolgungsjagden von French Connection und Ronin dienten uns als Vorbild für das Videospiel.
JG: Wenn sie die freie Wahl hätten, was für ein Spiel würden sie gerne als Nächstes entwickeln?
M. Edmondson: Nun ja, ich liebe Autos und ich liebe Verfolgungsjagden, insofern kann ich behaupten, mit DRIV3R meine ganz persönlichen Vorlieben und Wünsche in eine virtuelle Welt umsetzen zu können etwas anderes möchte ich eigentlich überhaupt nicht machen. Außerdem denke ich, dass wir im Sommer nach Release erst mal einen Monat Urlaub nehmen werden, denn das hat wirklich jeder im Team verdient.
JG: Das können wir uns gut vorstellen. Wir bedanken uns für das Interview und wünschen viel Erfolg mit dem Spiel.
M. Edmondson: Vielen Dank, ich wünsche euch natürlich jede Menge Spaß beim Spielen von DRIV3R.
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