Goldeneye - Rogue Agent

Review
Plattform
Sony Playstation 2
Vertrieb
Electronic Arts
Entwickler
-
Erscheinungsdatum
-
Genre
Shooter
USK
16
Goldeneye - Rogue Agent [PS2 , Justgamers]

Gesamtwertung

69%/10

Grafik

Befriedigend

Sound

Befriedigend

Lanzeitspaß

Mangelhaft

Spieleinstieg

Befriedigend

Bedienung

Befriedigend

Goldeneye - Rogue Agent

Bei dem Namen 'Goldeneye' dürften besonders Besitzer des Nintendo 64 hellhörig werden, stellte doch der Titel auf jener Konsole bis dato das beste Bond-Spiel dar. Spätere Versuche, wie beispielsweise Nightfire, konnten dem Vorgänger nicht annähernd das Wasser reichen. Ob Goldeneye: Rogue Agent dem negativen Trend endlich ein Ende bereiten kann oder sich nur als unterdurchschnittliche Ballerkost entpuppt, erfahrt ihr in unserem Test...

Revival of the Goldeneye

Um Euch direkt sämtliche Hoffnungen vorweg zu nehmen: Goldeneye: Rogue Agent hat nicht einmal annäherungsweise etwas mit dem N64- Ableger Goldeneye zu tun, was eigentlich sehr schade ist. Die magere Story lässt sich in wenigen Sätzen erläutern: Im Auftrag ihrer Majestät kommt es bei einer gefährlichen Mission zu einem folgenschweren Unfall, nach dem ihr offiziell für Tod erklärt werdet. Die Wahrheit jedoch ist, dass Ihr dem Tod knapp entkommen konntet. Doch ihr habt euer Leben nicht euren Schutzengeln zu verdanken, sondern dem Oberfiesling Goldfinger, welcher unter anderem die Amnesie des Protagonisten ausnutzt und ihn kurzerhand zu seinem Handlanger umfunktioniert.

Schon praktisch, wenn man einen Top-Agenten zu seinen Lakaien zählen kann. Aber es kommt noch besser: Selbst für den Namen des Spiels Goldeneye scheinen die Jungs von Electronic Arts eine relativ, plausible Erklärung gefunden zu haben. Erschwerend zu eurem Gedächtnisverlust kommt nämlich hinzu, dass ihr durch den Unfall ein Auge verloren habt, das in Nullkommanix von Goldfingers Chirurgen-Team durch ein ultramodernes, goldenes Auge ersetzt wurde. Na wenn das mal keine glaubwürdige Sinndeutung für den Titel ist...

Die Lizenz zum Böse sein

Sofern ihr euch mit dem Gedanken abgefunden habt, einen der meistgesuchten Verbrecher euren Arbeitgeber zu nennen und in Zukunft nur noch für die dunkle Seite der Macht zu agieren, wären alle wichtigen Formalitäten soweit abgeschlossen. Unser korpulenter Chef hat ein großes Problem, das auf den Namen Dr. No hört und von uns ohne große Widerworte beseitigt werden soll.

An dieser Stelle werden sich vielleicht einige fragen, wann genau im Spiel die tragende Rolle des Bösewichts zur Geltung kommt, denn normalerweise gehört es ja dazu, dass das Gute gegen das Böse kämpft und so weiter und so fort. Doch leider waren die Entwickler von EA anderer Meinung und beließen es bei dem Machtkampf zwischen Herrn Goldfinger und Dr. No. Eure einzige Aufgabe besteht nun also darin, den Doc und seinen Schergen den Gar auszumachen und somit Existenz eures Vorgesetzten sicher zu stellen. Klingt ein wenig einseitig und ist es auch. Spätestens nach der dritten Mission werden selbst geduldige Zeitgenossen die Hoffnung aufgeben haben, plötzlich von einer unterhaltsamen Story überrascht zu werden. Um es auf den Punkt zu bringen, ihr erfahrt im weiteren Spielverlauf so gut wir gar nichts über unseren schweigsamen Protagonisten oder bekommt auch nur den Hauch einer möglichen Handlung vermittelt, welche das Spielgeschehen wenigstens vorantreiben würde.

So rennt ihr nach feinster Halo-Manier mit einer Standardpistole ausgestattet durch die einzelnen Missionen, mäht alles um, was nicht bei drei auf den Bäumen ist und reißt euch die Waffen der Kontrahenten unter den Nagel. Die Tatsache, dass zwei Schießeisen gleichzeitig benutzt werden können und dadurch die absurdesten Waffenkombinationen entstehen, lässt selbst Kriegsveteran Rambo vor Neid erblassen. Das Sahnehäubchen aber ist euer synthetisches Auge, mit dem ihr zum Beispiel durch Wände schauen könnt oder Gegner per Explosion ins Jenseits befördert. Wird euch beim Einzelspielermodus langweilig, dann müssen Freunde oder Bekannte ran und ihre Köpfe in den Multiplayergefechten herhalten. Diverse Karten wie zum Beispiel die Raumstation aus dem Film „Moonraker“ werden sicherlich bei dem einen oder anderen nostalgische Gefühle hervorrufen und zumindest in diesem Bereich für ein wenig Abwechslung sorgen.

Mit dem Zweiten sieht man besser

Was die Grafik angeht, so hat man sich bei Goldeneye: Rogue Agent nicht gerade mit Ruhm bekleckert. Kinderkrankheiten wie zum Beispiel Clippingfehler hätte man bei den heutigen, technischen Standards vermeiden können. Bei hohem Gegneraufkommen gehören etwas heftigere Ruckler zur Tagesordnung, dabei kann die Grafik nicht einmal mit Titeln wie Metroid Prime mithalten. Etwas eintönig und trist wirken auch die verschiedenen Umgebungen, in denen ihr euch mit Dr. No’s Schergen herumschlagen müsst. Die meiste Zeit über befindet ihr euch in Innenarealen, die immer wieder die gleichen Texturen aufweisen und einen faden Beigeschmack hinterlassen.

Auch wenn man sich eigens für den Titel den Komponisten Paul Oakenfold an Land gezogen hat, um zumindest die träge Atmosphäre musikalisch ein wenig aufzupäppeln, muss an dieser Stelle gesagt werden, dass er schon weitaus bessere Stücke produziert hat. Ob ihm bei dem mittelmäßigen Spiel schlichtweg die Lust am musizieren vergangen ist oder er derzeit ein Formtief durchlebt werden wir wohl nie erfahren. Obwohl Herr Oakenfold diesmal kein sehr gutes Zeugnis abgelegt hat, kann die solide Arbeit im Synchronisationsbereich durchaus positiv bewertet werden.

Goldeneye - Rogue Agent [PS2 , Justgamers]

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