Silent Hill: Origins

Review
Plattform
Sony Playstation 2
Vertrieb
Konami
Entwickler
Climax
Erscheinungsdatum
-
Genre
Andere
USK
-
Silent Hill: Origins [PS2 , looki.de]

Gesamtwertung

76%/10

Grafik

Befriedigend

Sound

Gut

Lanzeitspaß

Gut

Spieleinstieg

Gut

Bedienung

Gut

Silent Hill: Origins

Enttäuschend schwach...

Das hat man davon, wenn man scheinbar 1:1 ein PlayStation Portable-Spiel für die PS2 umsetzt. Auch wenn Sony's Current Gen-Kasten nicht die stärksten Muskeln haben mag: Er ist zu mehr im Stande als das, was uns mit der Silent Hill: Origins-Portierung erwartet. Im Klartext heißt das neben eckigen und detailarmen Charakteren vor allem müde Effekte. Gerade die 'Feuertapeten' im ersten Abschnitt haben wir als kleinen Angriff auf den guten Geschmack empfunden. Die Bewegungsabläufe sind aber immerhin flüssig und die Szenarien sehen durchaus annehmbar aus. Der verstörende Griesel-Filter ist natürlich auch wieder mit dabei.

Akustischer Thrill...

Sehr sympathisch fanden wir die Anleihen am originalen Theme in der Szene, als Travis in Silent Hil aufwacht. Das sind solche Momente, in denen man getrost über die eher magere Optik des Spiels hinwegsehen kann. Und wenn es dunkel wird, spielt der Sound sowieso eine wichtigere Rolle als die Grafik. Schrille Terrorklänge geben sich hier mit monotonen und irgendwie beängstigenden Effekten wie dem Rattern eines Generators ein atmosphärisches Stell-dich-ein. Nur schade, dass da die englische Synchronisation nicht immer mithalten kann. Spieler, die des Englischen nicht mächtig sind

Leicht besser als auf PSP...

Schon alleine der Wechsel vom 'Analog-Nippel' hin zum richtigen Analog-Stick bringt spürbare Verbesserungen beim korrekten Handling des Protagonisten. Immer noch nicht optimal ist allerdings die Kameraführung: Mag sie Euch zwar stets auf Schritt und Tritt sein, lässt sie oft wichtige Details außerhalb des Blickfeldes. Hier hilft nur eine manuelle Ausrichtung per L1-Schultertaste. Einmal wäre das okay - wenn man es aber des Öfteren machen muss, kann das schon einmal nervig werden. Auch die Auswahl Eurer Waffe per Steuerkreuz könnte zeitlich präziser sein. Ansonsten steuert sich Origins aber so, wie man es von anderen Silent Hill-Teilen zur Genüge gewohnt ist.

Travis und das kleine Mädchen!

Okay, zugegeben: Die Introsequenz kann in Sachen Vorhersehbarkeit wohl jedem 08/15-Slasher das Wasser reichen, aber immerhin stimmt die Story danach. Als Trucker Travis, der wider Willen nach Silent Hill kommt, gilt es die Ursprünge für die mysteriösen Erscheinungen und die dunkle Kehrseite der einstmals idyllischen Stadt herauszufinden. Solange Teil 5 noch nicht erschienen ist, bleibt auch bei Origins erst einmal alles beim Alten: Manche Lokalitäten kennt man bereits - doch hier werden sie aus anderen Blickwinkeln präsentiert um das Déja-Vu-Erlebnis nicht in aufdringliches Recycling ausarten zu lassen. Natürlich gilt es wieder allerlei Rätsel zu lösen, ekligen Monstren auf die Omme zu geben und nebenbei einige Fragen beantwortet, die Fans sich sicherlich inmitten der letzten Teile gestellt haben. Wenn wir nichts von der Ankündigung des nächsten großen SH-Vertreters wüssten, würden wir sagen: 'Die Reihe braucht frisches Blut!' Das werdet Ihr im Spiel aber nicht finden. Schade auch, dass uns Silent Hill: Origins bereits nach knapp sieben bis acht Stunden den Abspann vor den Kopf klatscht.

Kein Problem für Anfänger!

Gut, die Rätseleinlagen brachten uns hier und da zum Grübeln, aber ansonsten präsentiert sich Silent Hill: Origins maximal für Fortgeschrittene als herausfordernd. Echte Profis beißen sich am Spiel leider nicht die Zähne aus, vor allem die Kämpfe und die Quicktime-Events sind zu einfach geraten. Anfänger werden mit Origins einen guten - aber ehrlicherweise recht späten - Einstieg in die Reihe finden.

Fazit

Mag sein, dass ich bezüglich Silent Hill: Origins anderer Meinung bin als Kollege Nicholai, aber für meinen Geschmack bietet der Titel trotz Spinoff-Aspekt einfach zu wenig Frisches - hinsichtlich des Gameplays gibt es gleich mal gar keine nennenswerten Neuerungen. Die Serie braucht defiintiv neue Ideen - da kann die Geschichte noch so gut, die Schockeffekte noch so hervorragend und die Monstren noch so eklig sein. Ich hoffe mit Teil 5 geht die Reihe wieder in die richtige Richtung. Unterm Strich ist Silent Hill: Origins ein arg auf Konventionalität getrimmtes und optisch unspektakuläres Spiel, mehr nicht. Gerade bei Letzterem wäre mehr Feinschliff nötig gewesen und nicht einfach nur eine simple Portierung. Eigentlich schade um die motivierende Handlung.

Silent Hill: Origins [PS2 , looki.de]

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