Summoner 2

Review
Plattform
Sony Playstation 2
Vertrieb
THQ
Entwickler
Volition Inc.
Erscheinungsdatum
-
Genre
RPG
USK
12
Summoner 2 [PS2 , looki.de]

Gesamtwertung

86%/10

Grafik

Gut

Sound

Gut

Lanzeitspaß

Gut

Spieleinstieg

Gut

Bedienung

Sehr gut

Summoner 2

Die Geschichte

Vor langer Zeit wurde Halasaar von weisen Königen regiert, die die Göttin Laharah verehrten. Ihren Mythen zufolge pflanzte Laharah einen Samen ein, der zum Baum von Eleh wurde, der die Quelle der Schöpfung darstellte. Laharah schuf die Erstgeborenen, die das Königreich Halasaar gründeten. Nachdem ein heftiger Sturm Eleh zerschmetterte hatte, ging Laharah weg, versprach jedoch wiederzukommen und den Baum zu heilen. In Laharahs Abwesenheit, verließen die Könige Halasaars, den Pfad der Tugend. Ihre Verehrung Laharahs wurde zu einer pervertierten, teuflischen Zauberei (.....)

Etwa zweitausend Jahre später kündigte eine Hohepriesterin die Ankunft, der in einer Prophezeiung erwähnten, Niederkunft des Kindes Laharahs an. Dreimal dürft Ihr raten, wer dies wohl sein soll. Richtig! Niemand geringeres als Maia, die Heldin jenen Abenteuers in Summoner 2. Als Kind Laharas, hat Maia natürlich Anspruch auf den Thron von Halasaar, sehr zum Ärgernis der sich inzwischen etablierten Herrscher. Konflikte politischer und kriegerischer Art waren die logische Folge. Das von der Prophezeiung überzeugte Volk stellte sich hinter die Vertreter Maias, und so kam es, das Maia im Alter von vier Jahren den Thron bestieg. Jahre später beginnt Maia, neben der entgültigen Befreiung ihres restlichen Königreiches, auch auf den Spuren der Prophezeiung zu wandeln. Dies ist der Einstieg in das eigentliche Spielgeschehen.

Das Charaktersystem

Nach den Hintergrundinformationen wenden wir uns nun den harten Fakten zu. In der Rolle von Maia und ihren wechselten Gefährten (max. Zwei aktiv) geht es auf den Weg, um den Ritus der Propheten zu erfüllen, um so den Baum der Schöpfung zu heilen. Um dieses oberste Ziel zu erreichen gilt es, diverse Gegenstände zu besorgen, jede Menge Gegner um die Ecke zu bringen, neue Formen der Beschwörungen zu erlangen und natürlich Erfahrungen sammeln. Maia besitzt, anders als im Vorgänger, die Fähigkeit sich in diverse Kreaturen zu verwandeln. Josef, der Held aus dem ersten Teil, benötigte dazu Ringe und rief lediglich Kreaturen als Mitstreiter herbei. Natürlich gibt es neben den vier verschiedenen Beschwörungsformen (vier Kreaturen) auch noch andere Fertigkeiten, wie z.B. spezielle Kampfmanöver, Zauberformeln und ganz individuelle Eigenschaften, die u.a. für dass Schleichen oder für hinterhältige Angriffe benötigt werden. Insgesamt stehen euch fast 40 verschiedenen Einzelfertigkeiten zur Verfügung, die durch die gesammelten Erfahrungspunkte nach Wunsch gesteigert werden können, um so wiederum spezielle Fähigkeiten zu erlangen. So besitzt Ihr z.B. die Fähigkeit, unterschiedliche Giftvarianten (z.B. Schlangen- oder Nachtschattengift) , die diverse Effekte haben, herzustellen. Leider würden hier mehrere Aufführungen, den Rahmen sprengen, da es eine riesengroße Vielfalt an Fähigkeiten gibt. Nur soviel sei erwähnt, die Möglichkeiten bieten recht viel Spiel für individuelle Gestaltung und man wünscht sich ständig neue Punkte zum verteilen. Die Fertigkeitspunkte sind übrigens nach jedem Stufenaufstieg verfügbar. Somit steigt im Laufe der Zeit nicht nur das Repertoire an verfügbaren Fertigkeiten und Zaubern, man sammelt auch jede Menge nützliche Gegenstände auf, die Euch im späteren Spielverlauf noch von großem Nutzen sein werden. Neben den üblichen Gegenständen, wie diversen Waffen, Tränken und Schmuck, gibt es auch Schilde und Rüstungen zu finden, die selbstverständlich auch verkauft werden können. Die Rüstungen gliedern sich in die einzelnen Trefferzonen, Rumpf, Arme, Beine, Kopf und Stiefel ein. Gimmicks wie Ketten und Ringe mit besonderen Eigenschaften, müssen auch nicht gemisst werden und werden Euch natürlich ebenfalls geboten. Nicht nur Maia, wird nach und nach so richtig schön hochgerüstet, sondern auch ihre Gefährten, wie z.B. die Auftragsmörderin, der Krieger oder der Priester, freuen sich über zusätzliche Ausrüstung.

Löbliche Steuerung

Per linkem Analogstick bewegt man sich durch die Umgebungen, mit dem rechten Analogstick ist die Kamera zusätzlich frei einstellbar. Mit dem Steuerkreuz trifft man die Auswahl der einzelnen Fähigkeiten und Gegenstände, allerdings kann immer nur eine Fähigkeit oder ein Objekt aktiv sein, das dann mittels Kreistaste ausgelöst werden kann. Die X- und Dreiecktaste sind für die Angriffsmanöver reserviert. Die Kämpfe werden in Echtzeit ausgetragen, es bleibt also keine Zeit für langes Nachdenken. Mittels Starttaste gelangt man in die Menüführung, in der sich neben den obligatorischen Funktionen wie Laden, Speichern und Soundsetup, auch alle anderen relevanten Charaktereinstellungen wie Ausrüstung, KI-Einstellungen und Fertigkeitspunktverteilung vornehmen lassen. Außerdem garantiert Euch ein Statusbildschirm immer optimale Übersicht. Mit den Schultertasten ist es möglich, zwischen den Charakteren zu wechseln und per Druck auf die Select-Taste, gelangt man in den Solomodus. Hier kann man mit dem ausgewählten Charakter alleine losziehen, während die Anderen geduldig auf ihren Einsatz warten. Dies ist an manchen Stellen zwingend notwendig, um bestimmte Aufgaben lösen zu können. Da man immer nur eine Spielfigur steuern kann, ist es möglich den übrigen Weggefährten KI-Profile zuzuweisen. Hier kann z.B. ein Mitstreiter speziell zum Heilen oder zum Nahkampf verdonnert werden. Für die nötige Übersicht ist ebenfalls gesorgt, diese wird Euch durch eine eingeblendete Karte, samt Gegneranzeige zur Verfügung gestellt.

Spielwelt, Grafik und Sound

Die Spielwelt ist wie zuvor in Summoner, wieder großzügig ausgefallen. Habt Ihr im Lauf der Geschichte erst einmal einen Ort besucht, ist er danach immer, für einen späteren Besuch offen. Orte, wie der hauseigene Palast (schon mal so richtig den Herrscher raushängen lassen und sich die Wünsche der Bevölkerung angehört oder Urteile gefällt? Hier ist es möglich!), Gefängnisverliese, Tempelanlagen, Inseln, Städte und deren Marktplätze, laden immer wieder zu einem kleinen Besuch ein. Grafisch gibt es am Titel kaum etwas zu bemängeln, denn die Texturen sind detailreich und sauber gearbeitet. Die Entwickler haben sich die Kritiken des ersten Teils zu Herzen genommen und der lästige, extrem langsame Grafikaufbau gehört somit der Vergangenheit an. Die Animationen laufen rund und flüssig, selbst bei regem Treiben auf dem Bildschirm bleibt die Bildrate stets konstant und lässt keine Ruckler erkennen. Der Sound ist jeweils der Umgebung passend ausgewählt worden, so sind zum Beispiel eher sphärische Klänge zu vernehmen, wenn man über den Marktplatz der Munari, einem wasserliebenden Volk spaziert. Schrittgeräusche und Schwerterklirren gehören ebenfalls zum Standard des Spiels und unterstreichen somit die jeweilig angestrebte Atmosphäre.

Fazit

Auch wenn es in grafischer Hinsicht kaum große Verbesserungen zu Summoner 1 gibt, so gehört der Titel trotzdem zweifellos, zu den (im Moment) besten RPG für die PlayStation 2. Eine große Spielwelt, gut gemischte Quests und ein Spielsystem mit Tiefe, verleihen dem Titel die nötige Würze und Motivation, um Wochenlang für Spielspaß zu sorgen. Einzig kleiner Wehrmutstropfen sind die schon im Vorfeld festgelegten spielbaren Charaktere. Seinen Award hat sich Summoner 2 trotzdem redlich verdient, zumal nicht nur RPG-Fans ihre Freude an dem Titel haben werden. Mein Tipp, wie immer vorher anspielen, seine Freude haben und dann kaufen!

Summoner 2 [PS2 , looki.de]

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