Gesamtwertung69%/10 |
GrafikBefriedigend SoundGut |
LanzeitspaßGut SpieleinstiegGut |
BedienungGut |
Die Geschichte
Im Grunde ist die Geschichte wirklich schnell erzählt. Als selbst ernannter Samurai findet Ihr Euch am Anfang des Spieles in der Nähe eines kleinen Passes namens Rokkostu wieder. Kaum habt Ihr ein paar Schritte in Richtung Dorf gemacht, ist auch schon Euer ganzer Heldenmut gefragt. Ein Möchtegern Krieger und seine halbstarken Trottel haben nichts besseres zu tun, als ein junges, unschuldiges Frauenzimmer zu verschleppen um ihre, wer weiß was für, Fantasien an ihr auszulassen. Gutmütig und hilfsbereit, wie ein echter Samurai, kann man das natürlich nicht zulassen, und prompt hat man ein paar Feinde oder Freunde mehr.
Aus Dankbarkeit für die Rettung lädt Euch die mandeläugige Schönheit auch gleich auf ein Tässchen Tee und eine ordentliche Mahlzeit in ihrem, nicht weit entfernten Gasthaus, ein.
Dort angekommen lernt man erst mal die halbe Familie und einen ambitionierten Lehrlingssamurai mit Afro-Frisur kennen. Kaum versinkt man hier ein einem kleinen Plausch, steht auch schon der nächste Ärger ins Haus, und zwar in Form einiger Schläger und deren Anführer. Die Sache ist nach kurzer Unterredung völlig klar, die lieben Besucher möchten eigentlich nichts lieber als die Betreiber des Gasthauses zu vertreiben. Kann man dies zulassen? Eigentlich nicht, jedoch bietet sich die Möglichkeit selbst Mitglied in diesem chaosstiftenden Clan zu werden. Kein Scherz, in Way of the Samurai habt Ihr stets die Möglichkeit, zwischen den verschiedenen Seiten hin und her zu wechseln. So kann man sich zum Beispiel an dieser Stelle entweder für die ungebetenen Gäste, für das nette Frauenzimmer oder für seinen eigenen unabhängigen Weg entscheiden. Habt Ihr Euch einmal entschieden, hat dies natürlich Auswirkungen auf den weitern Verlauf beziehungsweise auf Euer Ansehen.
Im weiteren Spielverlauf gilt es stets darum, sein Gewissen zu befragen und weitere Entscheidungen zu treffen. Die umliegende Gegend ist im übrigen in keiner wirklich festen Hand, sondern wird von verschieden Clans mal mehr und mal weniger beherrscht, die obendrein nicht sonderlich gut auf einander zu sprechen sind.
Wo Euer Platz in der Geschichte sein wird, bleibt Euch selbst überlassen. Kurz gesagt, die ganze Geschichte könnte nicht stärker an einen klassischen Eastern erinnern.
Mit einem Druck auf die L1-Taste wird das Schwert (man kann maximal drei besitzen) gezogen. Hat man sein Schwert erst mal gezogen, hat man die Wahl zwischen zwei verschiedenen Angriffsarten, einem starken und einem schwachen, aber dafür schnellen Angriff, die mittels Richtungstasten kombiniert werden können. Des weiteren gibt es eine Taste zum Parieren, zum Springen und je eine Taste für Pause und Karte. Hat man einen Kampf gewonnen, so ist es möglich das Schwert des Gegners an sich zu nehmen. Dies hat gewisse Vorteile, zum einen nutzt sich Euer Schwert bei heftigem Gebrauch im Laufe der Zeit ab und zum anderen bietet ein jedes Schwert neben Stärken und Schwächen (Schaden, Haltbarkeit und Trefferpunkten für Euren Samurai), auch besondere Schwerttechniken (eine Kombination aus den Richtungstasten und Angriffstasten). Ist eines der in Eurem Besitz befindlichen Schwerter einmal kurz vor dem Zerbrechen, gibt es die Möglichkeit den ansässigen Schmied aufzusuchen, um es, für ein paar Yen, wieder härten oder verbessern zu lassen. Kleiner Tipp, versucht den guten Mann nicht zu linken. Im Hauptmenü kann erneut geladen und gespeichert werden und als kleine Dreingabe ist nach einiger Zeit ein VS-Modus anwählbar, in dem sich zwei Spieler oder ein Spieler und CPU in Ruhe duellieren können.
Der Sound ist passend zur Situation geraten und spiegelt den Flair, den das Spiel besitzen soll durchaus wieder. Auch nach längerem Hören ist er nicht zu nervig geartet. Die Sound-FX beschränken sich auf Ausrufe der Protagonisten, Schwerterklirren und Laufgeräusche. Nicht gerade ein großes Repertoire, aber durchaus angemessen.
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Way of the Samurai 2 im Test.
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