GC 07 First Look: LittleBigPlanet
Im März zog Sony mit LittleBigPlanet auf der Game Developers Conference 2007 eine der größten Überraschungen des Jahres aus dem Hut: LittleBigPlanet. Ein quasi auf Multiplayer ausgelegtes Jump & Run, mit der Möglichkeit im Handumdrehen selbst eigene Levels zu erstellen. Bereits mit dem ersten GDC-Trailer zog Sony die Spieler in seinen Bann: Putzige zusammen genähte Stoffpuppen mit Reißverschluss auf dem Bauch, die drollig durch die bunten und stilvoll gestalteten Level springen, kleine physikalische Aufgaben und fordernde Geschicklichkeitseinlagen lösen, um schnellst möglich im Ziel anzukommen. Auf der diesjährigen Games Convention hatten wir die Möglichkeit zusammen mit Mark Healey, dem Creative Director des Entwicklers Media Molecule, das von einigen ehemaligen Lionhead-Mitarbeitern (u.a. Black & White) gegründet wurde, LittleBigPlanet ausführlich Probe zu spielen. Bevor wir jedoch kooperativ durch die kleine große LittleBigPlanet-Welt springen können, gilt es natürlich ein eigenes Level zu kreieren, was ebenfalls kooperativ möglich ist.
Der Bau des Levels geschieht dabei nicht über einen gesonderten Editor. Wir befinden uns direkt im Spielgeschehen und können auch mit unseren Puppen hin und her laufen, weshalb vorgenommene Änderungen immer sofort testfähig sind.
Die Steuerung geschieht selbstverständlich über die Analogsticks, mit denen man auf Tastendruck ebenfalls die beiden Arme der Puppe steuern kann, um beim Voice Chat für die nötige Gestik zu sorgen. Spielerische Einflüsse hat dies jedoch nicht.
Außerdem habt ihr die Möglichkeit dank vier verschiedener Emotes den Puppen via Steuerkreuz einen Gefühlszustand zu verpassen und den Kopf via Sixaxis-Funktion zu neigen. Für den Spielverlauf wichtig sind eigentlich nur drei Kommandos: Springen mit X, Gegenstände wie zum Beispiel Jetpacks benutzen mit Kreis sowie das Festhalten an Objekten mit R1.
In das Bearbeiten-Menü gelangt ihr mit Viereck, in dem ihr zum einen eure Puppe ganz individuell mit verschiedenen Skins und unzähligen Accessoires gestalten könnt. Da wir uns nun aber um den Aufbau des Levels kümmern wollen, begeben wir uns in das Objekte-Menü, das auf dem ersten Blick gar nicht so viele Möglichkeit zu bieten hat. Formen unterschiedlichen Materials lassen sich platzieren, mit Skins und Stickern dekorieren sowie vorgefertigte Objekte einfügen. Die schier unendlichen Möglichkeiten ergeben sich erst dadurch, dass die Formen in ihrer Größe und Dicke frei veränderbar und vor allem zuschneidbar sowie kombinierbar sind. Ohne große Umstände sind erste Rampen und Treppen gebaut und liebevoll dekoriert. Dank der USB-Schnittstelle der PlayStation 3 sind nicht nur vorgefertigte Sticker benutzbar, es lassen sich auch eigene Bilder, seien es Fotos, Logos oder ähnliches, importieren. Für das nötige Flair sorgen viele zur Verfügung stehende Settings, wie die bekannte Wüsten- oder Märchen-Welt.
In der gezeigten Version gab es zwar nur deren fünf, im fertigen Spiel sollen es aber weit aus mehr sein. Ebenfalls lassen sich später neue Settings, Objekte und vieles mehr über den PlayStation Store herunterladen. Teilweise kostenlos, teilweise gegen Entgelt. Ähnlich einfach wie die Formen werden kleine mechanische Sachen erstellt: An einen Block packen wir zwei runde als Räder fungierende Objekte und befestigen diese in der Mitte mit einer Schraube, die fortan als Achse fungiert. Und siehe da: es fährt.
Vollkommen unkompliziert. Da uns für großartige komplexe Gebilde leider die Zeit fehlte, zeigte Mark Healey zwei wahre Meisterwerke, die verschiedene Testpersonen innerhalb weniger Stunden erstellt haben. Zum einen handelte es sich dabei um einen voll funktionsfähigen Rechenapparat zum anderen um einen motorisierten Drachen.
Fertige Level könnt ihr der Community zum Download anbieten. Ihr erfahrt wie oft euer Level gespielt wurde, werdet bewertet und erhaltet Feedback über die Kommentar-Funktion. Selbstverständlich könnt ihr das Gleiche bei den Levels anderer User auch machen.
Zum Abschluss der Präsentation galt es das auf der GDC vorgestellte Level schnellstmöglich zu meistern, was sich durch die vielen Geschicklichkeitseinlagen als sehr spaßig herausstellte. Dank des dazu passenden Trailers könnt ihr euch in unserer Videosektion davon ein hervorragendes Bild machen.
Ersteindruck
Mit einer grafisch und soundtechnisch sehr ansprechenden Präsentation sowie einer soliden Spieldynamik schafft es Beowulf sich vom grauen Mittelmaß des Genres ein wenig abzuheben. Dennoch besitzt der Titel nicht die spielerische Klasse neue Maßstäbe zu setzen und kann auch in Sachen Abwechslung, Einfallsreichtum und Hintergrundgeschichte nicht wirklich überzeugen. So bleiben dem Spieler oftmals eintönige und lineare Missionen, frustrierende Gegnerkämpfe und ein stark von God Of War abgekupfertes Gameplay.Ein Coop-Modus, ein gänzlich ausgefeiltes Recken- oder ein verbessertes Helden- bzw. Waffensystem hätten hierbei sicherlich einiges ausbügeln können. Für Fans des gleichnamigen Films oder dem genreähnlichen 300 ist der Titel mit Sicherheit ein Pflichtkauf. Wer bereits von Conan enttäuscht war, sollte hier vorerst die Demoversion anspielen oder das Geld gleich in einen hochwertigeren Titel investieren.

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