GC 08: Silent Hill: Homecoming
Wer Immobilien nahe oder in Silent Hill besitzt, hat eindeutig fehlinvestiert oder er gehört zu der besonders kranken Sorte Mensch, denen ein kleiner Horrortrip quer durch die menschliche Psyche gerade recht kommt.
Mit dem ersten Next-Gen-Titel aus dem verschlafenen Dörfchen kehrt Konami dem umstrittenen vierten Teil den Rücken und besinnt sich der düster-mysteriösen Wurzeln, die Silent Hill in alle Munde brachten. Mehr Rätsel, mehr Taktik, ein verbessertes Kampfsystem die Liste der Ankündigungen ist lang, die Erwartungen wachsen parallel mit. Wir haben für euch auf der GC 2008 Probe gespielt.
Männerphantasien
Auf einem Krankenbett gefesselt zu sein und munter durch die Gänge eines Krankenhauses von einer knapp bekleideten Krankenschwester geschoben zu werden, mag in vielen Männerphantasien vorkommen, jedoch hat die feucht-fröhliche Vision bei Alex Shepard einige Haken. Zum einen ist die schnuckelige Krankenschwester ein mit Blutflecken übersäter Kerl, zum anderen sieht es in den Zimmern, an denen er so vorbeirollt überhaupt nicht lustig aus. Munter malträtierte Menschen gehören nicht zu Alex bevorzugten Bildern und als schließlich der gute Kerl von einem riesigen Etwas aufgespießt wird, schrumpft die Freude endgültig in sich zusammen.
Als passionierter Videospiele würde Alex Shepard das Krankenhaus eventuell als St. Alchemilla Krankenhaus identifizieren und noch panischer an seinen Fesseln zerren, um endlich zum Akteur des Geschehens zu werden. Bewaffnet mit Radio und Taschenlampe ja, die wohl nützlichsten Gegenstände wenn es um Horrortrips geht sind zurück und Messer macht sich der gute Kerl vorbei an verstümmelten Krankenschwestern und dicken Käfern auf die Suche nach dem Licht am Ende des Tunnels, sollte er denn so weit überhaupt kommen.
Wer hat denn hier Heimweh?
Mit dem neuen Entwicklerteam Double Helix Games findet besagter Alex Shepard als neuer Charakter seinen Weg in den ewig-währenden Alptraum. Dabei wollte der Kriegsveteran auf Heimreise nur zurück in sein Dörfchen namens Shepards Glen, findet aber weder Sohn, noch Vater, noch irgendwen anders, der normal zu sein scheint. Angesichts der geografischen Nähe zu Silent Hill eine absehbare Entwicklung.
Spielerisch bekommt Silent Hill endlich die lange überfällige Frischzellenkur. Das Kampfsystem ist zwar noch immer weit vom Prädikat komplex entfernt, macht mit zwei Angriffsarten (leicht und hart), Ausweichmöglichkeiten und einer Art Finish him!-Move aber weitaus mehr Spaß. Mit dem Messer hinterlasst ihr blutige Spuren in den Krankenschwestern, per Knopfdruck weicht ihr linken und rechten Haken aus und nach einer Hand voll flink geführter Messerstiche sinkt die gute Krankenschwester auch schon zu Boden Anspruchsvoll spielt sich anders, aber ein Actiontitel soll es ja auch gar nicht sein.
Schenken wir den offiziellen Stimmen glauben, werden die grauen Zellen nicht nur dank intelligenterer KI und fiesen großen mehrstufigen Obermotzen gefordert werden. Double Helix Games geht etwas weg von der Horroraction und rückt Rätsel samt Erkundung der schaurig schönen Räumlichkeiten wieder mehr in den Vordergrund. Damit ihr euch aber niemals eurer Haut sicher sein könnt, greifen die Neuentwickler auf die inzwischen hinlänglich bekannten Quick-Time-Events zurück wer blind in ein dunkles Loch greift, sollte einen flinken Finger bereit halten!
Im Film gezeigt hält der Echtzeit-Wechsel zwischen dem nebligen Silent Hill und dem Hell-state mit Homecoming den Einzug in die Konsolenwelt und macht sich hier richtig gut. Die Umgebung wabert, die Wände nehmen die obskursten Formen und werden schaurig rot/fleischig. Spielerisch sollen sich die beiden Welten stark voneinander unterscheiden und viel Raum für Erkundungstouren schaffen wir sind gespannt!
UKW 87,6 Zombies on air
Die ebenfalls frische Physikengine wirkt noch etwas aufgesetzt und ohne Substanz. Es ist zwar ganz niedlich, dass sich diverse Gegenstände im Raum herumschubsen lassen, aber solange spielerisch kein Sinn dahinter steckt, könnte es ebenso gut fehlen. Immerhin hat der gute Alex klettern gelernt und erklimmt immerhin hüfthohe Hindernisse mit Bravour.
Pudelwohl fühlen sich sofort Fans und Kenner der Vorgänger. Radio und Taschenlampe erzeugt eine wunderschön beklemmende Atmosphäre und lassen das Herz bei jedem Blick um die Ecke immer wieder ein paar Schläge extra vollbringen. Die frei drehbare Kamera inklusive Ego-Sicht (steuern lässt sich Alex dabei aber nicht) lassen das neblige Dörfchen in einem ganz neuen Licht erscheinen und macht Erkundungen blutverschmierten und staubigen Räumlichkeiten zum Vergnügen erster Güte. Die Atmosphäre ist dank neuer Hardwarepower düsterer und vor allem blutiger denn je, auch wenn Silent Hill: Homecoming rein optisch betrachtet einen guten Schritt von den Grafikreferenzen entfernt vor sich hingruselt. Dafür gibt es erneut Melodien von Altkomponist und geistigen Urvater der Silent Hill-Soundtracks Akira Yamaoka.
Ersteindruck
Die ersten Stunden in den Schuhen von Alex Shepard sind eine wahre Wonne für Gruselfans und lassen Silent Hill in schönster Dunkelheit erstrahlen. Die blutig-schaurigen Schauplätze wirken plastisch wie nie zuvor und das Revival von Radio und Taschenlampe trägt einen großen Batzen Atmosphäre zum Gesamtkonzept bei. Optisch gibt es ohne Zweifel beeindruckendere Titel und auch das Kampfsystem ist zwar neu, aber keinesfalls zukunftsweisend. Entwickler Double Helix Games tut gut daran, sich auf die alten Stärken Atmosphäre und Forscherdrang/Rätsel der Serie zu besinnen. In der gezeigten Version sah es schon ganz gut aus. Wenn sich der Spielfluss so über die gesamte Spielzeit hält und die Balance zwischen Rätsel und Action gefunden wird, werden nicht nur Fans zum Release in die Läden gelockt werden.

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