Mirror's Edge

Preview
Plattform
PS3
Vertrieb
EA Chicago
Entwickler
DICE - Digital Illusions
Erscheinungsdatum
N/A
Genre
Shooter
Mirror's Edge [PS3 , looki.de]

Mirror's Edge

Wie viele düstere Zukunftsszenarien durften wir uns schon in Büchern, Filmen und Videospielen zu Gemüte führen? Fast immer wird dabei die menschliche Bevölkerung unterdrückt, nur um von einem Einzelnen oder einer kleinen Gruppe, die aus ihrer eigenen Unmündigkeit auferstehen, wachgerüttelt zu werden. Gerade weil wir uns heutzutage, bald unmerklich, bald deutlich erkennbar selbst immer mehr in eine allumfassende Abhängigkeit begeben, bleibt das Thema trotzdem interessant und zieht mitunter die meisten Menschen und somit auch Käufer an. Und auch wenn Mirror's Edge seiner durchaus attraktiven Faith mit Sicherheit nicht die Worte in den Mund legen wird, die ähnliche politische Tiefe erreichen können, wie die von Winston Smith, so zeigen doch die bereits bekannten Spielszenen die künstlerische Auseinandersetzung mit dem essentiellen Thema. Nichtsdestotrotz kreieren die Junge und Mädels von DICE ein Videogame und schreiben keinen Roman, weshalb man sich auch und vor allem mit der Spielbarkeit auseinander setzen muss. Wir haben uns das mutige Projekt in München angesehen und kehrten mit Höhenangst und einem flauen Gefühl im Magen zurück. Warum das nur zum kleinsten Teil an eventuellen Kritikpunkten lag, erläutern wir euch auf den nächsten Seiten.

Hinter der von blitzsauberen Hochhäusern gesäumten Skyline erhebt sich langsam die Sonne, die uns herausfordernd ins Gesicht scheint. Wir befinden uns im Körper von Faith, einem Runner. Alles wirkt aufgeräumt, gereinigt, frei von jedem störenden Einfluss. Trotz des schlicht wirkenden Grafikgewandes beeindruckt uns nicht nur der Ausblick, sondern auch der eigenwillige, aber sehr angenehme Stil.

Er scheint nicht nur die Geschichte ästhetisch untermalen, sondern auch ein Flow-Gefühl herbeiführen zu wollen. Beides gelingt ausgezeichnet. In einer Zeit, in der die Bevölkerung dermaßen gleich geschaltet ist, das Wort Privat nicht mehr im Lexikon steht und die Regierung nicht nur alles überwacht, sondern auch nach Belieben kontrolliert, gehören wir zu einem kleinen Teil der Menschen, die zwar nicht primär dem System den Kampf ansagen, dieses aber nach Möglichkeit umgehen. So ist es unsere Aufgabe geheime Botschaften zu Fuß und mit einer Menge Athletik zum Empfänger zu schmuggeln. Dass uns dabei nicht nur die Sonne im Nacken sitzt, vor allem wenn es um wichtige Dokumente geht, dürfte klar sein.

Doch Faith versucht nicht nur ihren Drang nach zivilem Ungehorsam zu befriedigen, sondern ist auch auf einem Rachefeldzug gegen ihre Unterdrücker. Durch ihre Schwester rutscht sie überhaupt erst in das Milieu ab. Die wird nämlich bei einer ihrer Einsätze von der Polizei gestellt und verhaftet. Und wer sich an dem Aufbau eines alternativen Informationsnetzes beteiligt, den erwarten in der auf den ersten Blick so friedlichen Megapolis nicht gerade milde Strafen. Zwar wurde ansonsten kaum etwas über die Story und Faiths weiteres Schicksal preis gegeben, man darf aber wohl davon ausgehen und zumindest hoffen, dass die Geschichte der Runner bis zur Revolution ausgebaut wird.

Sollte dies der Fall sein, könnte uns nicht nur ein eigenwilliges und stilistisch ausgezeichnetes Spiel, sondern auch eine tief greifende Reise erwarten, in der wir eng mit Faith und ihrer Bestimmung verbunden werden. Immerhin versprachen die Entwickler etwas in der Richtung. Ihre Heldin soll sich von anderen der Spielebranche deutlich unterscheiden. Sowohl im Aussehen, wie auch im charakterlichen Tiefgang.

Während also Lara Croft und Co. zumeist das Auge der Männer reizen sollen, stellt Faith die postmoderne Verkörperung weiblicher Jugend dar. Durchaus attraktiv, aber auch eigenständig, sowohl in der Erscheinung, als auch im Charakter. Vorteil dieses, unserer Meinung nach, geschickten Schachzuges ist, dass sich auch viele weibliche Spieler mit der Dame identifizieren können.

Wir sprinten, rennen los. Und befinden uns somit im essentiellen Bewegungsablauf von Mirror's Edge. Das Gameplay beruht auf diesem Element. Nur wer in Bewegung bleibt, kann überleben. Dabei faszinieren nicht nur die exorbitante Umgebung, die gigantische Sichtweite und die Höhe in der das Ganze spielt, sondern auch die neuartige Simulation des eigentlichen Spielablaufs. Man steuert das Geschehen zwar aus der Egoperspektive, erlebt aber ein noch nicht da gewesenes Rollenerlebnis. Wenn Faiths Hände beim Rennen immer wieder ins Bild schwingen, ihre Beine beim Rutschen voraus gleiten oder der ganze Unterkörper beim starken Abbremsen ins Sichtfeld rückt, weil der Oberkörper nach vorn einknickt, fühlt man sich mitten im Spiel.

Auch bleibt das Bild nie starr, sondern passt sich immer unseren Bewegungen an. Bei einem Aufprall etwa wackelt es und simuliert Faiths abfedern so realistisch, dass es schon fast angsteinflößend authentisch wirkt. Wir bahnen uns einen Weg durch das Level. Dabei hält DICE Anfängern nicht nur einen kleinen Finger hin. Denn alle wichtigen Ausgänge, Kletterelemente und Gegenstände färben sich rot ein, so dass man eigentlich immer weiß, was man zu tun hat. Das erklärt auch das Fehlen einer Map. Profis können, ob der Anpassung des Schwierigkeitsgrades und wegen der verbesserten atmosphärischen Tiefe diesen Hilfsteil des Spiels übrigens ausschalten. Wir klettern, hangeln und springen an und über alle möglichen Dinge, überbrücken durch besonders getimte Jumps Schluchten zwischen einzelnen Gebäuden, arbeiten uns eine Fassade empor und balancieren über eine Metallstange, den Tod jederzeit vor Augen. Denn wer zu langsam wird oder abrutscht, der fällt nicht nur ein paar Meter tief.

Zudem macht das Spiel auch nur richtig Spaß und entfaltet seine ganze innere Schönheit nur, wenn man tatsächlich flüssig laufen kann.

Wenn sich Faith geschmeidig durch die Level arbeitet, sieht das einfach fantastisch aus und hat uns ein ums andere Mal daran erinnert, wieso wir Videospiele lieben. Sowohl die eigentlich sterile, da durch wenige Farben geprägte, aber eben künstlerisch fesselnde Grafik, wie auch den opulenten Sound wird eine Atmosphäre des gefühlten Eins-Seins erschaffen. Würde diese immer aufrecht erhalten, hätten wir zumindest emotional mit einem perfekten Spiel zu rechnen. Da es sich aber auch nur um ein von Menschen erschaffenes Produkt handelt, ist dieser utopische Fakt natürlich nicht gegeben.

Immer wieder stoppt Faith durch Steuerungsfehler des Benutzers, durch blockierte Wege oder um sich umzusehen. Und spätestens wenn die beschriebene Euphoriephase verfliegt, man sich in den ersten Innenlevels befindet, die zwar meist eben so gewaltig, aber längst nicht mehr so schön daherkommen, fragt man sich unweigerlich, worauf das simple Gameplay eigentlich hinaus will. Diese Frage können wir euch leider noch nicht beantworten. Denn auch wenn wir mit unserer Heldin die ersten Angriffe feindlicher Polizisten überleben durften und unser Adrenalinspiegel dabei in höchste Höhen schoss, muss DICE das Prinzip des Laufen und Wegrennens noch durch weitere Elemente ersetzen, um den Spieler mehr als ein paar Stunden bei der Stange zu halten. Die Innenlevel gleichen den Außenlevels zwar in ihrer scheinbar unendlichen räumlichen Größe, jedoch sehen sie leider deutlich unspektakulärer aus. Zwar arbeitet man da auch mit Grundfarben, diese können aber nicht wirklich so fesseln, wie die Komposition der Skyline.

Immerhin gibt’s auch Indoor unterschiedliche Wege ein Level zu meistern. Trotz der großen Auswahl an Sprung- und Klettereinlagen beschränkt sich die Steuerung des Spiels auf drei Knöpfe.

Zwei sind je nach Situation zum Ducken, Rutschen, Springen und Abfedern vorhanden, der Dritte löst eine Verlangsamung der Zeit aus, währenddessen der Spieler Faith beispielsweise genauer abspringen, um weitere Abgründe zu überwinden oder ab den Kugeln von Angreifern ausweichen lassen kann. Diese werden dann durch ein paar tolle Kampfsportmoves entwaffnet und zu Boden geschickt. Das dadurch ergatterte Schießeisen darf dann, bis die Munition ausgeht, auch ausgiebig genutzt werden. Danach ist aber Schluss, denn Mirror's Edge ist alles andere als ein Shooter. Einen Multiplayer wird es übrigens auch geben. Wie genau der aussehen wird, wurde aber noch nicht verraten.

Ersteindruck

Um Abwägen zu können, ob Mirror's Edge auch auf Dauer Spaß machen kann, haben wir bisher leider zu wenig von dem Spiel gesehen. Doch die opulente und künstlerisch ansprechende Optik, die vor allem in den Außenlevels zum Staunen anregt, das eigenständige und mutige Gameplay und die versprochene Geschichte lassen auf Großes hoffen. Sollte der Titel durchgängig motivieren können, dürfte uns ein Erlebnis ins Haus stehen, dass sowohl an Intensität, als auch an Genialität und Leidenschaft lange seines Gleichen suchen dürfte.

Mirror's Edge [PS3 , looki.de]

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