Field Commander
Kleine Innovationen
Field Commander präsentiert sich auf den ersten Blick traditionsbewusst. Das Gameplay erinnert stark an erfolgreiche Vertreter der rundenbasierten Strategie. Der Spieler verfügt über eine bestimmte Anzahl von Einheiten, unter denen sich neben Soldaten auch Panzer, Schiffe und Flugzeuge befinden, die er auf dem in kleine Quadrate unterteilten Spielfeld steuern kann. Sobald eine Einheit an der Reihe ist, hat der Spieler die Möglichkeit, diese um eine bestimmte Anzahl Quadrate in eine beliebige Richtung zu versetzen. Sollte es der Unit danach möglich sein, einen Feind anzugreifen, so beginnt der eigentliche Kampf. Gegenseitig dürfen die beiden Kontrahenten nun in Ruhe ihr Vorgehen überdenken und dann zuschlagen, entweder mit einem normalen Angriff oder einer Spezialattacke. Ein Soldat wird dabei keinen Panzer besiegen und ein Panzer kein Kriegsschiff. Taktisches Vorgehen ist daher von allergrößter Wichtigkeit, da ein Nachproduzieren von Einheiten nicht möglich ist und man deshalb unnötige Verluste vermeiden sollte. Durch die verschiedenen Gegebenheiten der Karten wird die Taktikkomponente noch verstärkt. So kann man beispielsweise seine Infanterie immer weit genug vom Meer oder einem Fluss entfernt halten, so dass Kriegsschiffe nicht auf diese feuern können. Andererseits kann der Gegner dadurch das eigene Verhalten vorausahnen und so eine weitere Falle stellen. Sofort fällt auf, dass Field Commander eine Art militärisches Schachspiel ist, das einen auf Anhieb in seinen Bann zieht.Doch die Entwickler belassen es nicht nur bei den traditionellen Gameplayelementen. Das Geschehen wird in drei Ebenen unterteilt, die Luft, den Boden und Unterwasser. So können mehrere Einheiten auch auf dem selben Feld stehen, wahrlich eine simple, jedoch strategisch wichtige Innovation, die dem Spiel noch mehr Tiefe verleiht, da nun auch bei Platzmangel, etwa bei der Überquerung einer Brücke, nicht auf wichtige Supportunits, wie Artillerie oder Flugzeuge verzichtet werden muss. Insgesamt wird es 15 verschiedene Divisionen geben, die jeweils spezialisierte Einheiten bieten. So kann man fast immer die optimale Division für einen bestimmten Ort und Gegnertypen auswählen. In 30 Singleplayer-Missionen wird der geneigte Spieler schnell in die Grundelemente des Spiels eingeführt und ist dann bereit, im Multiplayer erste Erfolge zu verzeichnen. Denn Field Commander macht zwar auch alleine Spaß, wirklich genial spielt es sich aber erst zu zweit, da die künstliche Intelligenz zumindest in unserer Vorabversion noch nicht besonders zeitgemäß war. Das Spiel wird sowohl über Wireless-LAN, als auch über das Internet spielbar sein, auch am gleichen PSP können zwei Spieler gleichzeitig zocken, indem sie sich nach jeder Runde abwechseln. Stundenlanges, süchtiges Spielen inklusive.
Field Commander wird komplett in der dritten Dimension entwickelt. Für die PSP und die frühe Vorabversion zeigte sich das Spiel aber tatsächlich richtig ansehnlich. Zwar störte hier und da ein bisschen Kantenflimmern den Spielspaß, dafür sind die Maps exzellent gestaltet und bergen gerade für Strategiefans zahlreiche taktische Herausforderungen. Musikalisch präsentiert sich der Titel durchschnittlich. Die übliche heroische Musik, mit der gern Kriegsschauplätze untermalt werden, ist eindringlich, die Soundeffekte hingegen wirken noch sehr unausgereift. Hoffen wir, dass sich das bis zum Release noch ändert.
Ersteindruck
Field Commander ist mir äußerst sympathisch. Zwar birgt es nicht die großen Innovationen, die das Genre alsbald einmal nötig hätte, verspricht aber durch das traditionelle, etwas aufgepeppte Gameplay, die stimmige und realitätsnahe Grafik und die tolle Multiplayerfunktion Spielspaß für viele Stunden. Werden der Sound und die künstliche Intelligenz der Computergegner noch etwas verbessert, steht der PSP bald ein gutes bis sehr gutes rundenbasiertes Strategiespiel ins Haus, das Advance Wars und somit auch Nintendo durchaus Konkurrenz machen könnte.
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