Metal Gear Acid
Die Metal Gear-Reihe war schon immer etwas Besonderes, nicht zu letzt dank der drei fantastischen Solid-Ableger, die allesamt mit sehr guten Wertungen belohnt wurden. So lange ist es auch noch nicht her, als man mit Snake durch den Dschungel schlich und sich nebenbei an der hübschen EVA ergötzte. Da die Wartezeit bis zum - eigentlich nicht geplanten vierten Teil noch immens lang ist, bietet Hideo Kojima für PSP Besitzer das etwas andere Metal Gear Acid an. Was es damit auf sich hat, erfahrt ihr in unserem Preview
Eine gute Story gehört zu Metal Gear wie der Deckel auf den Topf. So soll es auch in Metal Gear Acid der Fall sein: Diesmal haben recht kranke Terroristen (Zitat: How boring. I think everyone should DIE!) die Passagiere eines Flugzeugs in ihre Gewalt gebracht.
Ja, ihr habt richtig geraten, es ist natürlich auch eine sehr wichtige Person an Board, nämlich ein amerikanischer Präsidentschaftskandidat. Die Forderungen der Püppchen beinhaltet die Übergabe des geheimen Pythagoras-Projektes. Gewiss ist: Hierbei handelt es sich keines Falls um eine Formel zur Berechnung der Hypotenuse in einem rechtwinkligen Dreieck (Anm. d. Red.: Satz des Pythagoras / a²+b²=c²) sondern um ein Forschungsprojekt, das in den falschen Händen für die ein oder andere Katastrophe sorgen wird. Klingt an sich nicht sonderlich einfallsreich, was aber schon zur Metal Gear-Tradition gehört. Wer die Konsolenableger kennt, weiß sicherlich, dass die Story sich erst nach und nach entfaltet und mit vielen Überraschungen und Wendungen aufwartet. Diese zu erwähnen würde den Spielspaß der Leser jedoch senken.
Vom Gameplay unterscheidet sich die portable Acid-Fassung jedoch stark von den Konsolenversionen. Während man vor dem heimischen Fernseher mit grandioser Stealth-Action verwöhnt wurde, gibt es nun ein rundenbasiertes Kartenspiel. Ganz im Stile von Yu-Gi-Oh.
So stellt ihr vor jeder Mission euer Deck zusammen (Neue Karten findet ihr in den Missionen oder im Card Shop), achtet auf die Kartentypen wie Waffen, Charakter und Items und passt außerdem auf die Cost-Werte auf. Seid ihr während einer Mission am Zug habt ihr maximal sechs zufällig ausgewählte Karten eures Decks zur Verfügung, von denen ihr im Normalfall zwei benutzen könnt.
Durch Verwendung von Sonderkarten lassen sich auch mehr als zwei Karten pro Zug ausspielen. Entweder ihr benutzt eure Karte um euch zu bewegen, was mit fast jeder Karte möglich ist, oder aber ihr nutzt ihre typische Eigenart. So legt ihr Minen, versteckt euch in einem Karton, esst eine Potion, ballert Gegner nieder oder ruft beispielsweise den aus Teil 1 und 2 bekannten Ninja zu euch. Achten sollten ihr auch auf den Cost-Wert der jeweiligen Karte. Ist dieser besonders hoch, dauert es länger bis ihr wieder am Zug seid. Sollten gleich vier Gegner um euch rum stehen winkt euch sogar der Bildschirmtod. Mit speziellen Karten kann der Cost-Wert auch wieder gesenkt werden. Ihr seht, es gibt genügend Strategien um sicher durch die Levels zu gelangen.
Technisch solide
Optisch kann Metal Gear Acid beinahe mit der PS2-Fassung von Metal Gear Solid 2 mithalten. Die Umgebungen sehen fantastisch aus und lassen sich dank Zoom und drehbarer Kamera der Taktik wegen frei beobachten. Hübsche Animationen und chice Effekte runden das Ganze ordentlich ab. Anstelle aufwendiger Sequenzen wird die Geschichte in Acid im Comiclook weitergesponnen. Sieht zwar toll aus, dank fehlender Sprachausgabe werden sämtliche Dialoge aber schnell langweilig. Vor allem wenn man bedenkt, dass die Metal Gear-Dialoge traditionell verschachtelt und langatmig sind. Schade.Ersteindruck
Im Endeffekt reicht es für Metal Gear Acid nur zu einem guten Ersteindruck. Zwar ist das neue strategische Gameplay ordentlich umgesetzt, irgendwie fehlt mir jedoch die gehörige Portion Action. Auch Story-technisch kann MGA nicht mit den Konsolenversionen mithalten. Zwar muss sich die Geschichte nicht hinter den anderen sehr umfangreichen verstecken, die Präsentation lässt auf Grund fehlender Sprachausgabe jedoch stark zu wünschen übrig. Und das obwohl die Story immer einen großen Kaufgrund darstellte. Diesbezügliche Änderungen sind bis zum Verkaufsstart in Europa zum 1. September zwar nicht mehr zu erwarten, man darf aber hoffen, dass jene Kritikpunkte im bereits angekündigten Metal Gear Acid 2 der Vergangenheit angehören.
VIDEO
![Metal Gear Acid [PSP , looki.de]](http://l.yimg.com/eur.yimg.com/xp/justgamers/20080422/16/2299304005.jpg)
![Metal Gear Acid [PSP , looki.de]](http://l.yimg.com/eur.yimg.com/xp/justgamers/20080422/16/3403825338.jpg)
![Metal Gear Acid [PSP , looki.de]](http://l.yimg.com/eur.yimg.com/xp/justgamers/20080422/16/3949753379.jpg)
![Metal Gear Acid [PSP , looki.de]](http://l.yimg.com/eur.yimg.com/xp/justgamers/20080422/16/3620639384.jpg)
![Metal Gear Acid [PSP , looki.de]](http://l.yimg.com/eur.yimg.com/xp/justgamers/20080422/16/2576761764.jpg)
![Metal Gear Acid [PSP , looki.de]](http://l.yimg.com/eur.yimg.com/xp/justgamers/20080422/16/3367040431.jpg)
![Metal Gear Acid [PSP , looki.de]](http://l.yimg.com/eur.yimg.com/xp/justgamers/20080422/16/1654565530.jpg)
![Metal Gear Acid [PSP , looki.de]](http://l.yimg.com/eur.yimg.com/xp/justgamers/20080422/16/1958222493.jpg)
![Metal Gear Acid [PSP , looki.de]](http://l.yimg.com/eur.yimg.com/xp/justgamers/20080422/16/3268821412.jpg)