Hellboy: Science of Evil

Review
Plattform
Sony PlayStation Portable
Vertrieb
Konami
Entwickler
Krome Studios
Erscheinungsdatum
-
Genre
Andere
USK
12
Hellboy: Science of Evil [PSP , looki.de]

Gesamtwertung

54%/10

Grafik

Gut

Sound

Befriedigend

Lanzeitspaß

Mangelhaft

Spieleinstieg

Befriedigend

Bedienung

Befriedigend

Hellboy: Science of Evil

Ich kann mich nicht wehren!

Schwacher/Starker Angriff mit Quadrat und Dreieck, Werfen mir Kreis und ein gekonnter Sprung mit X. Durch das Sammeln von Kristallsplittern schaltet ihr neue Angriffskombinationen und Goodies für die Extrarubrik frei. Nervig ist neben dem Fehlen einer Blockfunktion hauptsächlich das unsaubere Spungverhalten des Hünen, durch das die wenig Sprungeinlagen zum Alptraum werden.

Das hat niemand verdient...

Hellboy ist eines der Beispiele, die zeigen, dass die Qualitätskontrollen bei einigen Entwicklern nicht zu funktionieren scheinen. Als großer starker roter Kerl rennt Ihr von Gegnerspawn-Punkt zu Gegnerspawn-Punkt und haut auf alles drauf, was Euch so in die Quere kommt. Mit vielen Kombos und variierenden Gegnern hätte aus diesem altbackenen Gameplay noch etwas werden können, aber in der Praxis ist Hellboy ein Rohrkrepierer. Es beginnt damit, dass Hellboy nicht in der Lage ist, gegnerische Angriffe zu blocken. Eine Alternative wären Hellboys Samaritans, nur leider ist die Munition so stark begrenzt, dass Ihr gleich drauf verzichten könnt. Wer sich daran nicht stört, darf ab und an noch Gegenstände auf Gegner werfen – das miserable Lock on-System bereitet ebenso wenig Freude wie der Rest - oder Vorsprünge erklimmen. Die vermeintlich taktischen Endgegner sind gut in Szene gesetzt, aber alle mit der Taktik „Warte auf den Schlag und haue dann selbst drauf“ zu schaffen.

Auf dem Friedhof

Eine überwiegend flüssige Darstellung und atmosphärische Areale bringen der PSP-Version einige Pluspunkte, die aber prompt verspielt werden. Zum einen ist eure Bewegungsfreiheit in den Leveln stark eingeschränkt. Folge dem Pfad und finde auf den Seitenwegen Extras – nicht gerade innovativ. Zum anderen haben die Gegner ein Problem mit der hiesigen Architektur und bleiben öfters mal an Kanten hängen. Die Cutscenes sollen in ihrer Darstellung an einen Comic erinnern, müssen sich aber das Prädikat „Sprites ohne Animationen“ aufdrücken lassen.

Singender Springteufel

Keine Sprachausgabe und immer gleiche Soundeffekte in der Endlosschleife. Ein Glück, dass die Hintergrundmusiken der Areale die Mankos etwas ausgleicht und nicht ganz so durchschnittlich ist wie der Rest des Spieles.

Mit dem Kopf durch die Wand

Ein Minitutorial führt euch in die rudimentäre Steuerung ein. Nach und nach kriegt Ihr die zaghaft vorhanden magischen Fähigkeiten – Hellboy kann beispielsweise mit einem Amulett Pflanzenranken vernichten – nebst den diversen Granatenvarianten vorgestellt. Probleme kriegen Anfänger aber vor allem durch die Mängel im Gameplay, die schlicht nicht da sein dürfen.

Fazit

Mängel im Gameplay sind das Todesurteil eines jeden Spieles und wenn sie dann noch so offensichtlich wie bei Hellboy sind, müssen die Entwickler einfach eine dicke Haut haben. Ohne Block-Funktion unterbricht jeder gegnerische Angriff Eure Kombo. Jeder, der schon einmal ein Action-Spiel in der Hand hatte, sollte es merken, bevor so ein Titel in den Laden kommt. Die eingeschränkten Areale und die sturzbetrunkenen Gegner sind da das i-Tüpfelchen auf der Spaßbremse. Filmumsetzungen müssen einen angesichts der breiten Fanbasis nicht immer aus den Socken hauen, aber wer mit der PSP-Version Spaß haben möchte, braucht einen starken Magen.

Hellboy: Science of Evil [PSP , looki.de]

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