Jagdfieber

Review
Plattform
Sony PlayStation Portable
Vertrieb
Ubisoft
Entwickler
Ubisoft
Erscheinungsdatum
-
Genre
Andere
USK
6
Jagdfieber [PSP , Justgamers]

Gesamtwertung

73%/10

Grafik

Befriedigend

Sound

Befriedigend

Lanzeitspaß

Ausreichend

Spieleinstieg

Gut

Bedienung

Gut

Jagdfieber

In diesem Jahr schlagen die Tiere zurück. Erst im Kino in Ab durch die Hecke und Jagdfieber, nun auch auf den Konsolen in den Spielen zu beiden Trickfilmen. Eines der Spiele zu Jagdfieber haben wir uns ausgepickt und einmal näher betrachtet.

Unterschiedlicher könnten zwei Charaktere nicht sein: Boog, der Bär, der schon als Jungtier von der Wildhüterin Beth gefunden und aufgezogen wurde, kennt nur das Leben eines Haustiers im kleinen Örtchen Timberline. Als Hauptattraktion einer Wildnis-Show hat er ein schönes Leben.Ganz anders ergeht es Elliot, einem immerzu plappernden Hirsch. Als der hinterhältige Shaw ihn fängt, scheint sein Leben schon bald ein Ende zu nehmen. Doch der Zufall führt Boog und Elliot zusammen. So bildet sich ein komisches Paar, das sowohl im Film Jagdfieber als auch im gleichnamigen Spiel ein paar kleine Abenteuer bestehen muss.

Auf der Jagd nach Jägern

Mit über 400kg Lebendgewicht macht Boog nicht den Eindruck, ein zurückhaltendes Haustier zu sein. Doch tatsächlich kann er mit seiner Kraft und seinen Pranken nichts anfangen. Das muss er aber schon bald, denn ihm und Elliot folgt nicht nur Oberbösewicht Shaw. Auch andere Jäger sind außerhalb Timberlines unterwegs, bedrohen zugleich die gesamte Tierwelt. Klar, dass dagegen etwas unternommen werden muss.

Bärige EntwicklungDer Weg vom Kuschelbären zum schlagkräftigen Wildtier ist lang. Aber Boog muss ihn nehmen. Dabei unterstützen ihn nicht nur Elliot, sondern auch andere Tiere des Waldes. So setzt er den frechen Hirsch als Waffe ein oder nimmt Eichhörnchen als Rammbock, um Barrikaden zu zerstören. Außerdem liegen in den Levels Bärentatzen herum. Sammelt man die ein, steigt die Lebensenergie des Bären.

Den Großteil des Spieles übernimmt man zwar die Steuerung Boogs, doch darf Elliot ebenfalls ab und zu selbständig agieren. Der Hirsch ist sich seiner Fähigkeiten schon eher bewusst, kann mit Anlauf auch Objekte rammen. Welcher von beiden für eine Aufgabe geeigneter ist, steht nicht zur Debatte. Dem Spieler bleibt ohnehin keine Wahl: Wenn Elliot nach getaner Arbeit zu Boog zurückkehrt, wechselt man automatisch in die Bärenhaut.

Kindgerechtes AbenteuerMord und Totschlag entfällt, gänzlich gewaltfrei geht es aber auch nicht. Denn die Hauptaufgabe bleibt immer noch, die bösen Jäger aus dem Wald zu vertreiben. Und die schießen natürlich mit Gewehren oder schwingen die Axt. Klar, dass dabei das Leben Boogs oder Elliots in Gefahr gerät.Kleine Herz geben dabei Auskunft über die Lebensenergie. Pro Treffer wird dem Bären oder Hirsch ein Herzchen abgezogen. Wurde auch das letzte eliminiert, wird der Bildschirm schwarz. Doch statt zu sterben, wachen Boog oder Elliot wieder an einem der vielen Speicherpunkte auf. Auch die Missionen bleiben aktiv, bereits eingesammelte Gegenstände etc. müssen nicht von Neuem gesucht werden. Eine andere Gefahr geht zunächst von den Tieren des Waldes aus. Denn: Ein verweichlichter Bär und ein Hirsch mit nur halbem Geweih - ein solches Duo macht viele zunächst misstrauisch. Entsprechend ablehnend ist die Haltung von Stinktieren, Enten und Bibern. Und dementsprechend angriffslustig sind die kleinen Kerle, wenn Boog und Elliot frisch in ihrem Revier auftauchen. Sobald für Biber & Consorten aber einige Aufträge erfüllt worden sind, spricht sich der gute Charakter des Duos herum.

Bärendienste erweisen

Selbst für einen verweichlichten Bären gibt es immer etwas zu tun. So warten im Wald allerlei Missionen, die Boog kaum Zeit lassen, an seine Heimat Timberline zu denken. Stets ist er bemüht, den Tieren im Wald zu helfen. Die aufgetragenen Missionen sind sehr einfach strukturiert. Meist genügt es schon, eine Handlung mehrfach an verschiedenen Orten des Waldes durchzuführen oder in einer Art Minispiel fünf Würmer einzufangen. Kindgerecht wird das Spiel auch durch eingeblendete Hinweispfeile, die stets in die Richtung des nächsten Missionsziels weisen. Die ganze Welt ist miteinander verbunden, viel Freiräume zum Entdecken bzw. Verlaufen gibt es nicht. Hin und wieder wird’s aber trotzdem ein bisschen komplizierter: etwa bei den Minispielen. Das Fangen von Würmern wurde schon genannt. Ein anderes besteht beispielsweise darin, in einer Güterlore durch eine alte Mine zu fahren und Hindernissen auszuweichen. Besonders anspruchsvoll ist Jagdfieber aber trotzdem nicht. Die gestellten Aufgaben helfen jedoch, Zeit totzuschlagen. Allzu viel Freizeit sollte man aber nicht haben, denn schon nach vier bis fünf Stunden ist das Abenteuer beendet.

Minispiele

Einige Minispiele tauchen nicht nur im Spiel auf, sondern können ebenfalls im Hauptmenü angewählt werden. Doch bevor die insgesamt sechs Minispiele verfügbar sind, müssen sie zunächst im Story-Modus erfolgreich beendet werden. Die verfügbaren Minispiele sind immer für den Spieler und drei weitere CPU-Gegner ausgelegt, zugleich etwas anspruchsvoller als das normale Spiel. Denn z.B. im Eichhörnchenrennen, das im Wesentlichen Fun-Racern mit mehreren Runden und PowerUps sowie Turbo-Ladungen gleicht, ist es nicht so einfach, mit den CPU-gesteuerten Gegnern Schritt zu halten.Sämtliche Minispiele lassen sich auch per WiFi-Verbindung mit drei menschlichen Kontrahenten spielen – insgesamt vier PSPs und ebenso viele Ausgaben des Spiels vorausgesetzt. Weitere Boni gibt es in Form von Bildern und musikalisch untermalten Slideshows. Aktiviert werden sie, indem man im Spiel spezielle „Gegenstände der Menschen“ aufliest.

Nicht mit dem Film vergleichbar

Ganz ehrlich: Ich habe den Film (noch) nicht gesehen. Nach dem Spielen bin ich aber auch nicht schlauer als vorher. Da keine Filmszenen nachgespielt oder als vollwertige Video-Zwischensequenzen dargestellt werden, bleiben die Handlungsdetails verborgen. Doch die Mehrzahl der Interessierten wird den Film schon gesehen haben und hofft zugleich, noch ein paar witzige Szenen im Spiel wiederentdecken zu können. Doch statt Filmszenen werden nur Slideshows mit ein paar – immerhin zusammenhängenden – Bildern gezeigt. Für ein offizielles Spiel zum Film ist das ein wenig schwach.

Pssst

Ab und an macht Elliot einen flotten Spruch, die selten eingeworfenen Erläuterungen zur Story sind ebenfalls vertont. Sonst herrscht Funkstille im Wald. Denn leider wurde die Chance verpasst, auch die Gespräche zwischen den Tieren des Waldes zu vertonen. Stattdessen verlaufen diese kurzen Unterhaltungen per Untertitel. Dabei sind die Köpfe der Gesprächspartner am linken bzw. rechten Rand eingeblendet. Der Kopf desjenigen, dessen Text gerade eingeblendet wird, ist hell umrahmt. Das Prinzip dahinter ist natürlich klar, doch in der Praxis gestaltet sich dies ein wenig verwirrend – zumindest für mich. Hintergrundmusik gibt es selten, etwa wenn Boog oder Elliot mit Jägern kämpfen. Dabei spielt natürlich immer das gleiche kurze Stück, das auf Dauer gar nicht mehr auffällt. Ansonsten sind nur Zwitschern und ein paar nette Umgebungsgeräusche vernehmbar.

Das Spiel ist vollständig in 3D. Für einen Handheldtitel ist das nicht schlecht, doch über ein Jahr nach dem PSP-Release auch schon wieder normal. Charaktere und Gegenstände sind nur grob modelliert, doch insgesamt ist die Optik in Ordnung, wird jüngere Spieler kaum stören und erfüllt somit ihren Zweck.Störend sind aber die vielen Hänger, die durchs Nachladen der UMD verursacht werden. Mitunter stockt es mitten in der Sprachausgabe. Ebenso speichert die sonst löbliche Autosave-Funktion ohne Rücksicht auf Verluste – so dass nicht nur Sprachausgaben, sondern ebenso Gespräche mit den Waldbewohnern unterbrochen werden.

Fazit

Jagdfieber ist ein ganz nettes Spiel, aber kein Ausnahmetitel, den man unbedingt benötigt. Wie so viele Trickfilmumsetzungen erscheint es auf mehreren Plattformen. Ob sich das finanziell wirklich lohnt, kann ich nur schwer einschätzen. Vielleicht wäre es klüger, Arbeitskraft und Entwicklungsetat besser auf weniger Plattformen zu bündeln und so ein Spiel mit großem Umfang und wenig technischen Schwierigkeiten zu entwickeln.

Wer das Spiel für seine Kinder kauft und die Wahl hat, greift lieber zu einer Fassung für eine Heimkonsole. Das schont die kleinen Augen und läuft zudem technisch etwas flüssiger ab. Einziger Nachteil dabei: Die Versionen für PlayStation 2 & Co. sind inhaltlich anders. Möchte man die volle Dosis Jagdfieber, kommt man an der PSP-Version also nicht vorbei.

Jagdfieber [PSP , Justgamers]

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