Lumines

Review
Plattform
Sony PlayStation Portable
Vertrieb
Ubi Soft
Entwickler
Q Entertainment
Erscheinungsdatum
-
Genre
Andere
USK
0
Lumines [PSP , Justgamers]

Gesamtwertung

88%/10

Grafik

Sehr gut

Sound

Sehr gut

Lanzeitspaß

Sehr gut

Spieleinstieg

Sehr gut

Bedienung

Sehr gut

Lumines

Gegensätze ziehen sich an. Auch bei Lumines gilt dieser Grundsatz, dreht sich doch alles um verschiedenfarbige Steinchen, die meist bunt gemischt in Vierer-Blöcken aneinanderheftend auftreten. Ziel ist es dabei, mit mindestens vier gleichfarbigen Steinen ein viereckiges Kästchen zu bilden, das sich dann ähnlich wie eine Linie bei Tetris, auflöst. Dabei muss man sich nicht auf Vierecke beschränken. Das Auflösen gleich mehrerer, ja unzähliger Steine bringt nicht nur Freude, sondern auch hübsche Animationen und hohe Punktzahlen.

Adieu Tristesse

Weg vom tristen Grau des Urahns Tetris. Die nette und durchaus abwechslungsreiche Optik von Lumines sorgt nicht nur dafür, dass nun zum ersten Mal auch die Grafik eines tetris-ähnlichen Puzzlespiels vernünftig bewertet werden kann, sondern beeinflusst auch den Schwierigkeitsgrad. So ist manches “Skin” genannte Grafikset so bunt, dass es manchmal schwer fällt, sich auf die Steinchen zu konzentrieren. Auch gibt es Levelsets, in denen die Klötzchen farblich kaum oder nur sehr schwer voneinander unterscheidbar sind.

Mit bestimmten Punktzahlen steigt man von Level zu Level, wechselt von Skin zu Skin. Ein kleines Manko ist dabei das Faktum, dass die Abfolge der verschiedenen Skins immer die Gleiche ist. Nach einer gewissen Zeit ist jeder halb so passionierte Lumines-Süchtige genauestens darüber informiert, welches Grafikset das nächste ist. Ein wenig mehr Varianz wäre wünschenswert gewesen, auch wenn sich dies damit beißt, dass die Skins erst nacheinander freigeschaltet werden müssen. Dann stehen sie allerdings auch in einem Einzel-Skin-Modus zur Auswahl. Wer sich in eine bestimmte Optik verguckt hat, kann so nur in dieser spielen, kommt aber trotz Höchstpunktzahl nicht in den begehrten Highscore.

Abseits grafisch-optischer Verwirrung variiert natürlich auch die Spielgeschwindigkeit. Hierbei bedient sich Lumines zweier Methoden, um einem das Leben schwer(er) zu machen. Zum einen fallen die Blöcke mal schneller, mal langsamer herab. Zum anderen gibt es noch die sogenannte “Zeitlinie”, die beständig von links nach rechts wandert und dafür sorgt, dass richtig kombinierte Steinchen auch tatsächlich verschwinden. Diese zieht ebenfalls in unterschiedlichen Geschwindigkeiten über den Bildschirm. Ist der Bildschirm schon gut gefüllt und ein Skin mit langsamer Zeitlinie im Einsatz, muss man schon sehr geschickt sein, will man den Bildschirm nicht bis zum Rand füllen und ein “Game Over” provozieren.

Lumines (23 Bilder)

Als wichtiges Feature beworben, doch während eines Spieles eher unauffällig ist die Tatsache, dass der Spieler durch seine Spielweise, das heißt durch die Geschwindigkeit mit der er die Blöcke fallen lässt und den Umfang, in dem er zahlreiche Steine gleichzeitig auflöst, die musikalische Untermalung beeinflussen kann. Neben schönen Tönen und kurzen Gesangssamples kommt so bei erfolgreichem Spiel auch manch großes TamTam ins Spiel. Obwohl dies - wie schon bemerkt - meist kein großes Aufsehen erregt, trägt es doch wesentlich zum überaus guten Gesamterlebnis des Spieles bei. Vorausgesetzt natürlich, der Ton wird nicht aus Gründen des Akkuaufsparens deaktiviert.

Wer stapelt schon gern allein…

Ganz im Gegensatz zum Herausforderungsmodus kann das Zweispielererlebnis zu einem sehr kurzen Spaß werden. Über Wifi miteinander verbunden, drängt der Schnellere der beiden Kontrahenten den Schwächeren schnell in seine Grenzen. Zunächst starten beide nämlich mit je einer Hälfte des Bildschirms. Je schneller man aber im Verhältnis zum Gegner punkten kann, desto mehr weitet sich die Spielfläche aus. Sehr zum Ärger des Gegners, dem gleichzeitig immer weniger Platz zur Verfügung steht.

Fazit

Hochgradig ansteckend. Wer erst einmal den Dreh 'raus hat, braucht für ein Spiel mindestens eine gute Stunde. Da der Highscore ganze zehn Plätze hat und die Konkurrenz in Form von Lebensgefährtin oder Geschwisterchen ebenfalls der Lumines-Sucht anheim fallen könnte, fallen bei vielen beim Wettstreit um die ersten Plätze viele, viele Stunden zum Opfer. Lumines ist nah der Tetris-ähnlichen Perfektion, einzig ein paar i-Tüpfelchen fehlen. So wäre in der Abfolge der Skins etwas mehr Variation wünschenswert, ein Online-Highscore hätte zudem zusammen mit dem Spielen im Wlan-Infrastruktur-Modus (d.h. per Internet) ebenfalls ein nettes Gimmick dargestellt, Schlussendlich ist Lumines nicht nur ein Tetris-Ersatz, sondern für das etwas in die Jahre gekommene, aber sich immer noch ungebrochener Beliebtheit erfreuende und von einem russischen Mathematiker entwickelte Puzzlespiel ein ernstzunehmender Konkurrent. Weil die Verbreitung des Spieles wie in den USA und Japan zudem sehr groß sein wird, darf man sich wohl außerdem im Freundeskreis auf zahlreiche kurzweilige Lumines-Duelle freuen.

Lumines [PSP , Justgamers]

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