Marvel Nemesis: Rise of The Imperfects

Review
Plattform
Sony PlayStation Portable
Vertrieb
Electronic Arts
Entwickler
Electronic Arts
Erscheinungsdatum
-
Genre
Kampf
USK
16
Marvel Nemesis: Rise of The Imperfects [PSP , Justgamers]

Gesamtwertung

70%/10

Grafik

Gut

Sound

Befriedigend

Lanzeitspaß

Befriedigend

Spieleinstieg

Befriedigend

Bedienung

Gut

Marvel Nemesis: Rise of The Imperfects

Verfilmungen und Versoftungen bekannter Comics nehmen an Popularität stark zu. Nach den erfolgreichen Spider-Man und Fantastic Four-Filmfassungen und den dazugehörigen Spielen haben sich einige Entwickler gedacht: 'Warum nicht einmal alles in einen Topf werfen und mit anderen Marvel-Figuren zu einem netten Prügelspiel zusammenmixen?' Gute Idee! Wie die Umsetzung abschneidet, erfahrt Ihr in unserem Review der PSP-Fassung.

Straight to the face...

Nach dem Einlegen der UMD von Rise of The Imperfects und den folgenden Herstellersequenzen ist der geneigte Käufer auch schon im Hauptmenü angelangt. Hier besteht die Auswahl zwischen einem schnellen Spiel für zwischendurch, einem Fight mit einem Mitspieler - jedoch nicht online - sowie der sogenannten Kampagne von Marvel Nemesis: Rise of The Imperfects, wobei der Begriff Kampagne - so wie er auch im Spiel vorkommt - jedoch eher mit einer sturen Abfolge von Kämpfen verbunden ist, was mehr an einige Teile der Mortal Kombat-Reihe erinnern lässt, als ein Abenteuer mit einer richtigen Story.

Bevor es jedoch richtig losgeht, hat man erstmal die Qual der Wahl bei der Bestimmung seines Charakters. Und wo Marvel drauf steht, da ist auch Marvel drin: so gibt's neben Spider-Man, Wolverine, Storm, Iron Man, Venom oder Dr. Doom auch eher unbekannte Nebenfiguren wie Johnny Ohm oder den muskelbepackten Brigade - am Rande: dieser ähnelt frappierend Jax aus Mortal Kombat - mit seiner Laserkanone zur Auswahl. Summa summarum macht die Riege mit insgesamt 18 Charakteren einiges her. Diese sind jedoch nicht von Anfang an anwählbar. Genauso wie die Spezialkarten des Spiels, die den Figuren Zusatzkräfte wie eine erhöhte Regeneration, mehr Durchschlagskraft oder mehr Energie für ihre Special-Moves liefern. Diese Karten gibt's nach jedem gewonnenen Kampf und qualitativ werden diese durch die Zeit beurteilt, die benötigt wurde, um den gerade erledigten Feind zu vernichten. Die Lebensdauer des Spiels wird dadurch jedoch nicht erhöht.

...gibt´s auf die Fresse!

Im Gefecht gehts dann richtig zur Sache: in den dreidimensionalen Levels kann man nach Herzenslust fast alles aufheben und zerstören, wonach einem begehrt. Natürlich können explosive Fässer, umliegende Autos oder auch Laternenpfosten aufgenommen oder nach dem Gegner geworfen werden. Auch kann es mit einer Explosion schon mal dazukommen, dass der Widersacher aus dem Ring fliegt. Ist dies der Fall, geht die Runde an den Spieler. Natürlich kann dies auch dem Zocker passieren, versteht sich ja von selbst. Steuern lassen sich Spidey & Co. ganz gut, nur macht die Kamera manchmal Zicken und das kann dann schon mal in einen ungewollten Faustschlag des Gegners resultieren. Mit der Kreistaste springt der Superheld, einen auf die Larve gibt's mit der Kreuztaste, durch das Level schmeißen kann man die Gegner mit der Quadrattaste und in die Defensive geht´s mit der Dreieckstaste. Dazu kommen die Spezialfähigkeiten auf den Schultertasten und die Verwendung der Karten mit den Pfeiltasten. Insgesamt eine recht überschaubare Steuerung doch wenn´s an die Combos geht, gibt´s schon mal kleine Interferenzen.

Grafisch weiß Marvel Nemesis: Rise of The Imperfects zu überzeugen, obwohl einen der Eindruck nicht loslässt, das da durchaus mehr drin gewesen wäre. Die Charaktere gehen für die Darstellung auf der PSP in Ordnung, auch die Animationen wirken nur selten abgehackt, da kann man echt nicht meckern. Schade hingegen, dass die Levels etwas leer und trist wirken. Das mag vielleicht dem Fakt zu gute kommen, dass jede Figur seine Spezialfähigkeiten richtig ausleben kann, aber über mehr Fülle innerhalb der Umgebungen hätte sich das beherzte Spielerauge sicherlich gefreut. Womit wir bei den Spezialeffekten wären: Die wurden, für sich genommen, recht effektreich inszeniert, aber das gewisse Etwas fehlt bei jedem Charakter.

Akustisch ist das Game leider dann nur Durchschnitt: hier hätte wesentlich mehr kommen müssen als nur ein bisschen Kampfgeschrei hier und da. Die Explosionen sind noch das Beste am Sound: stellt man es richtig an, dann kracht es auch ordentlich. Von der musikalischen Seite her sollte man bei einem Marvel-Titel sowieso nicht allzu viel erwarten, doch dieser Wurm, der da krampfhaft versucht in die Ohren zu gelangen, geht allenfalls als Fahrstuhlmusik eines Alten- und Pflegeheims durch.

Fazit

Von Marvel Nemesis: Rise of The Imperfects hatte ich mir nicht mehr erhofft, als es im Endeffekt geworden ist und das ist vielleicht auch gut so. Denn man merkt es dem Game an, dass es einfach nur ein kleiner, explosiver Snack für den stets hungrigen Beat´em-Up sein will und nicht mehr. So einfach lässt sich dann aber leider auch die Motivation der Spieler beschreiben: Nach mehreren Runden wird's dann doch recht schnell eintönig und die neuen Charaktere und die Spezialkarten allein haben es zumindest bei mir nicht geschafft, Rise of The Imperfects über einen längeren Zeitraum als eine Stunde pro Tag zu spielen, bis ich endlich alles freigezockt hatte. Wer auf Marvel-Comics und straighte Prügelspiele steht, kann zugreifen, anderen rate ich ein Probespiel.

Marvel Nemesis: Rise of The Imperfects [PSP , Justgamers]

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