GC 07 First Look: Super Mario Galaxy
Verdammt lang her, verdammt lang her! Zwar tummelte sich unser aller Lieblingsröhrenmeister schon durch etliche Wii-Titel der letzten Zeit, doch ein wirkliches Jumpn Run, wie man es von ihm gewohnt ist, gab es schon seit gut fünf Jahren nicht mehr zu sehen. Mit Super Mario Galaxy deutet sich aber nun endgültig das Wii-Vorzeigespiel schlechthin an, was nicht nicht nur alteingesessene Nintendo-Fans an die Wii locken soll. Auf der Games Convention konnten wir unsere ersten Runden mit Mario drehen und sind uns seitdem vollkommen sicher: Das Spiel wird seinen riesigen Erwartungen mehr als gerecht.
Besser denn je?
Super Mario 64 setzte zu seiner Zeit Maßstäbe und vor allem den perfekten Einstand in die dritte Dimension. Eine spielerische Revolution, die ein neues Videospielzeitalter einläutete. Obwohl mit Super Mario Sunshine ein weiteres, sehr gutes Spiel auf dem GameCube erschien, gilt der Nintendo 64-Ableger bis heute noch immer als das beste Mario- und bei vielen sogar als das beste Videospiel aller Zeiten. Ein schwieriges Unterfangen für Miyamoto und Co., den großen Erwartungen gerecht zu werden. Als ersten Ansatz dafür wird man sich in Super Mario Galaxy im Gegensatz zu Sunshine wieder in verschiedenen Welten herumtreiben können. Wobei die Welten hier in einem ganz anderen Kontext stehen, als man es von der roten Latzhose gewohnt ist. Eigentlich ist es die namensgebende Galaxis in der man sich zum Großteil der Zeit austobt. Hier katapultiert ihr euch von Stern zu Stern und erforscht alle Planeten in aller Ruhe in altbewährter Jumpn Run-Manier.
Viele der Planeten und Objekte, die ihr bei eurer Reise antrefft, sind noch relativ klein, andere sind allerdings gigantisch groß, so dass ihr gar nicht wisst, wo ihr anfangen sollt. Erst hier merkt man als Spieler wieder, dass man sich wahrhaftig im Mario-Universum befindet und weiß sofort, warum man dieses im Laufe der Jahre so ins Herz geschlossen hat. Geniales Leveldesign und liebevoll gestaltete Charaktere, die alle aus einem Guss wirken, sorgen immer wieder für ein Lächeln im Gesicht. Das Ziel auf einem jeden Planet ist es, eine Anzahl an Sternen zu ergattern, je nach Planet müsst ihr dafür eine andere Aufgabe erfüllen.
Bewährte Hüpfeinlagen
Alte Mario-Hasen dürften sich in Hinsicht der Steuerung trotz des neuartigen Kontrollschemas der Wiimote sofort heimisch fühlen, denn sie wurde zum größten Teil aus Mario 64 übernommen. Ein guter Schachzug, denn warum sollte man auch an einer nahezu perfekten Steuerung etwas verändern? So könnt ihr den bekannten Doppel- bzw. Dreifachsprung aufs Parkett legen oder ihr stampft eure Gegner auf bewährte Weise platt. Auch der beliebte Ducksprung ist wieder dabei und erlaubt noch weitere Sprünge.
Weiter könnt ihr die Kamera mittels C jederzeit hinter Mario platzieren, wobei es dies aber kaum nötig ist und die Übersicht eigentlich nie verloren geht. Allerdings finden sich auch einige neue Moves wieder, die dank der Wiimote sehr locker von der Hand gehen. Zum einen könnt ihr eure Gegner mit einer schnellen Wirbelattacke über den Jordan schicken. Alles, was ihr dafür tun müsst ist es die Wiimote zu schütteln.
Außerdem lassen sich neuerdings Kristalle einsammeln, die ihr auf eure Widersacher schießen könnt. Dafür schwenkt ihr mittels des Controllers einen kleinen, blau leuchtenden Punkt auf die Kristalle, um sie einzusammeln. Dann zielt ihr auf die Gegner und ein Druck auf die B-Taste verschießt dann tödliche Geschosse. Diese Methode bettet sich hervorragend in das eigentliche Gameplay ein und erweist sich als sehr nützlich wenn es beispielsweise um das Bekämpfen mehrerer Gegner geht. Durch dieses Feature lässt sich Super Mario Galaxy sogar zu zweit spielen.
Ein Spieler übernimmt dabei die Kontrolle des blauen Punktes und steht seinem Partner hilfreich zur Seite. Hierbei wurde darauf geachtet, dass die Aufgaben, die der zweite Spieler übernimmt, nicht nur einen passiven Stellenwert haben. So lässt sich zum Beispiel ein auf Mario zurollender Felsbrocken nur durch Beschießen aufhalten. Man darf gespannt sein, welche Ideen noch in das Spiel integriert werden.
Die Biene Mario
Auf den sehr abwechslungsreichen Planeten gibt es zudem neue Power Ups zu entdecken. Neben des Geister Power ups, bei welchem sich Mario in einen Buh Huh-ähnlichen Geist verwandelt, der durch bestimmte Objekte fliegen kann, war es der aus den Trailern bekannte Bienen-Pilz, der es uns beim Spielen angetan hatte. Durch diesen verwandelt sich Mario in einen dicken Brummer, der nicht nur für eine bestimmt Zeit fliegen kann, sondern auch an Bienenwaben empor klettern kann. Oder ihr landet ganz sachte auf einer Blüte, was ansonsten nicht möglich gewesen wäre.
Aber Vorsicht vor H2O, denn wird die Mario-Summse nass, verliert ihr eure Fähigkeiten und ihr seid wieder per Pedes unterwegs. Welche Power Ups sich noch im Spiel versteckt halten, wird man wohl erst zum Release herausfinden. Genau wie die Tatsache, ob es im neusten Teil das ja fast schon obligatorische Wiedersehen mit bekannten Charakteren wie Yoshi oder Luigi geben wird.
Das Coole an dem neuen Mario ist einfach die Tatsache, dass man dieses grandiose Gefühl der Freiheit hat. Springt man an einer Stelle noch munter über Stock und Stein, wird man im nächsten Moment wieder in die Tiefen des Alls katapultiert und sieht die gerade noch besuchte Welt hinter sich immer kleiner werden. Erst hier wird man sich des riesigen Umfangs der neuen Mario-Welt bewusst. Insgesamt 40 Galaxien sollen für euch parat stehen. Es wird also einiges geboten.
Bezaubernde Grafik
Dass die Wii in der Vergangenheit nicht gerade mit grafischer Brillanz gepunktet hat, dürfte wohl jedem aufgefallen sein. Auch wenn Super Mario Galaxy nicht mit der pompösen Aufmachung anderer Titel auf den NextGen-Konsolen mithalten kann, sieht der Titel dennoch außergewöhnlich gut aus und zeigt, dass auch die Wii einiges auf dem Kasten hat. Das Gesamtpaket wirkt einfach stimmig und verzaubert den Spieler mit einem unvergleichlichen Charme. Im November werden wir alle dann endlich unsere Runden mit dem neuen Mario drehen können und eines ist dabei schon jetzt klar: Wir werden es alle lieben!
Ersteindruck
Mit einer grafisch und soundtechnisch sehr ansprechenden Präsentation sowie einer soliden Spieldynamik schafft es Beowulf sich vom grauen Mittelmaß des Genres ein wenig abzuheben. Dennoch besitzt der Titel nicht die spielerische Klasse neue Maßstäbe zu setzen und kann auch in Sachen Abwechslung, Einfallsreichtum und Hintergrundgeschichte nicht wirklich überzeugen. So bleiben dem Spieler oftmals eintönige und lineare Missionen, frustrierende Gegnerkämpfe und ein stark von God Of War abgekupfertes Gameplay.Ein Coop-Modus, ein gänzlich ausgefeiltes Recken- oder ein verbessertes Helden- bzw. Waffensystem hätten hierbei sicherlich einiges ausbügeln können. Für Fans des gleichnamigen Films oder dem genreähnlichen 300 ist der Titel mit Sicherheit ein Pflichtkauf. Wer bereits von Conan enttäuscht war, sollte hier vorerst die Demoversion anspielen oder das Geld gleich in einen hochwertigeren Titel investieren.
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