New Super Mario Bros. Wii
Was wäre Nintendo ohne den italienischen Schnauzbartträger? Angefangen als Affen bekämpfender Tischler mit dem Namen "Jumpman" ( in "Donkey Kong"), wurde er nach einem kurzeitigen Zwischenstopp als Bösewicht (in "Donkey Kong Jr") zum Zugpferd aller Nintendo-Konsolen. Vor allem als Prinzessin rettender Klempner in "Super Mario Bros." wusste er den Absatzmarkt des "Nintendo Entertainment System" geschickt anzukurbeln. Nachdem der zweite Teil in den westlichen Ländern lediglich eine Portierung des japanischen "Doki Doki Panic" war, erinnerte "Super Mario Bros. 3" glücklicherweise an den ersten Teil, der sich weltweit ungefähr 40 Millionen Mal verkaufen konnte.
Nachdem mit "Super Mario 64" durch die dritte Dimension eine neue Ära eingeleitet wurde, besann sich der Klempner 2006 mit den "New Super Mario Bros." auf dem DS auf seine 2D-Wurzeln zurück. Dies stellte eine intelligente Weiterentwicklung des ursprünglichen Spielprinzips dar und konnte Fans der ersten Stunde durchweg begeistern. Nun will der Klempner auch auf der Wii mit seinen klassischen Tugenden punkten.
Was erwartet uns also?
"Business as usual"
Obwohl sich mit "Super Paper Mario" schon ein Vertreter der zweiten Dimension auf der Wii gemütlich gemacht hat, wird sich "New Super Mario Bros." noch mehr am ersten Teil des NES orientieren.
Über den Grund des Abenteuers wurde bisher noch nichts veröffentlicht Wahrscheinlich konnte sich aber Prinzessin Peach wieder einmal nicht von den Schergen Bowsers verstecken, was sie damit erneut in den Mittelpunkt des Interesses rücken würde.
Ein Schelm, wer denkt, dass sich die junge Dame durch ihre häufigen Entführungen bloß profilieren möchte. Doch nützt das alles nichts. Natürlich wird Mario (und somit der Spieler) in seiner hilfsbereiten Art eine wagemutige Rettungsaktion starten. Diesmal erhält er jedoch tatkräftige Unterstützung.
Zu viert ist man weniger allein
Erstmals in der Reihe können vier Spieler das Abenteuer gleichzeitig bestreiten und sich sogar jederzeit ein- und ausklinken. Dies ist jedoch nur vor dem heimischen Fernseher möglich, da ein Online-Modus nicht vorgesehen ist. In der Praxis wird es so aussehen, dass alle Helden (Mario, Luigi und zwei Pilzköpfe) ohne Splitscreen auf einem Bildschirm herum hüpfen.
Wer zurückfällt verliert ein Leben und darf sich nach einem kurzen Flug in einer Art Seifenblase wieder auf das Geschehen stürzen. Je nachdem, wie weit die Teilnehmer voneinander entfernt sind, zoomt die Kamera aber rein und raus und erlaubt damit einen naturgemäß größeren Handlungsrahmen, so dass man seltener aus jenem herausfällt.
Mit ein wenig Teamgeist können so durch gemeinsame Aktionen versteckte Items oder hochgelegene Plattformen erreicht werden. Doch auch für Egoisten, die im lieber Konkurrenzkampf um Punkte hüpfen, ist der neue Mehrspielermodus wie gemacht.
Mario in seinen unterschiedlichsten Formen
Auch der heimliche Liebling des Franchises ist mit von der Partie: Yoshi dient seinen Protagonisten wie einst in "Super Mario World" als hilfsbereites Reittier mit großem Magen. Die Mitstreiter selbst können in zwei völlig neue Kostüme schlüpfen. So verhilft der Propeller-Anzug zu einem Aufstieg in luftige Höhen und als lustiger Pinguin wird es möglich sein, die Gegner einzufrieren und daraufhin als eisige Plattform zu nutzen.
Gesteuert wird das Ganze mit quer gehaltener Wiimote. Somit wird das Spiel klassisch mit dem Digitalkreuz und zwei Tasten gesteuert. Nur bei einigen Spezialaktionen wie die Nutzung des Propellers ist ein Schütteln des Controllers notwendig.
Interessant ist ein weiteres Feature namens "Demo Play", das vor einigen Tagen bekannt gegeben wurde. Falls man sich im Spiel überfordert fühlt, kann man die CPU zu Hilfe rufen, die besonders knackige Stellen kostenfrei lösen soll und sogar komplette Levels übernehmen kann.
Sozusagen ein ins Spielprinzip eingebauter Cheat.
Dieser soll "Casual-Gamer" anscheinend davon abhalten, an schwierigen Stellen frustriert das mentale Handtuch zu schmeißen.
Technisch gesehen reizt der Klempner in diesem Werk die Wii keinesfalls aus. Muss er aber auch nicht, wenn die kunterbunten Level vor Abwechslungsreichtum strotzen und die Charaktere so charismatisch animiert sind. So hinterlässt die gesamte Technik bisher einen absolut runden Gesamteindruck und beweist damit, dass Spielspaß nicht zwangsläufig mit beeindruckender Grafik verknüpft ist.
Pünktlich zum Weihnachtsgeschäft 2009 soll das klassische Gehüpfe in den Läden stehen.
Ersteindruck
Der gute alte Mario weiß noch immer wie's geht. Nachdem kürzlich das moderne "Super Mario Galaxy 2" angekündigt wurde, besinnt sich der Klempner in "New Super Mario Bros." auf seine historischen Wurzeln. Das Spielprinzip kann mit Fug und Recht als unverwüstlich angesehen werden und mir fällt kaum ein Grund ein, wie die Mannen von Nintendo daran scheitern könnten. Einzig Ideenlosigkeit könnte sich als Stolperstein erweisen, was jedoch noch nie ein Manko der Reihe war.
Das Feature "Demo Play" hingegen sehe ich mit gemischten Gefühlen. Natürlich ist es ein nettes Zugeständnis an den "Casual-Gamer", der laut Nintendo anscheinend die Herausforderung scheut. Andererseits ist dies ein erfreuliches Indiz, dass die Entwickler aus dem Jump'n Run ein forderndes Spiel gemacht haben, das Mario-Jünger möglicherweise längere Zeit beschäftigen könnte. Außerdem könnte das Duell Speedrunner vs. CPU ein interessantes werden…









