Prince of Persia: Rival Swords

Preview
Plattform
WII
Vertrieb
Ubisoft
Entwickler
Pipeworks Software
Erscheinungsdatum
N/A
Genre
Andere
Prince of Persia: Rival Swords [WII , looki.de]

Prince of Persia: Rival Swords

Eine der erfolgreichsten Spiele-Reihen der letzten Jahre feiert seine Premiere auf Nintendos neuer Konsole. Mit Prince of Persia: Rival Swords möchte Ubisoft nun auch auf der Wii für einen orientalischen Hauch in euren Wohnzimmern sorgen. Wir waren bei Ubisoft vor Ort und durften den Prinzen in seinem neusten Abenteuer begleiten. Wie aber hat man sich das Gameplay mit der Wii-Mote und dem Nunchuk vorzustellen und welchen Anreiz bietet der neue Ableger? Dies und mehr erfahrt ihr in unserer Vorschau.

Nur um es im Vorfeld schon einmal zu klären: Bei Prince of Peria: Rival Swords handelt es sich nicht um ein völlig neues Abenteuer des persischen Prinzen, sondern um eine überarbeitete Version des dritten Teils der Serie - Prince of Persia: The Two Thrones. Allerdings verpasste man der Wii-Version ein Paar neue Spielabschnitte, die Kenner des Teils zu einem erneuten Durchspielen motivieren sollen.

Im Osten nichts Neues?

Als der persische Prinz mit Kaileena, der Herrscherin der Zeit, aus Babylon zurückkehrt, muss er mit Entsetzen feststellen, dass sein Königreich halb zerstört worden ist. Als ob das nicht schon schlimm genug wäre, wird Kaileena kurz darauf entführt und ermordet. Um den Ganzen noch eins draufzusetzen, wird mit ihrem Ableben auch gleichzeitig noch der Sand der Zeit freigesetzt, der fortan eine enorme Bedrohung für den Prinzen und sein Volk darstellt. In seiner bittersten Stunde muss der Prinz nun feststellen, dass der Sand die dunkle Seite in ihm freigesetzt hat, die langsam aber sicher die Kontrolle über ihn zu übernehmen scheint...

Soweit zur Story. Viele von euch, die den dritten Teil der Saga schon gespielt haben, dürften bereits wissen, wie sich das Drama um den persischen Prinzen im Laufe des Spiels entwickelt. Die große Frage, die man sich bei der Wii-Umsetzung stellt, ist, wie dirigiert man den Protagonisten durch die Dungeons?

Wie zu erwarten, steuert man den Königssohn mit dem Analogstick des Nunchuk. Das für die Serie obligatorische Manipulieren der Zeit wird über Z- und C-Button ausgeführt.

Ähnlich der Steuerung des bislang wohl besten Wii-Titels Zelda: Twilight Princess, lässt man den Prinzen mittels kurzen Schwungbewegungen der Wii-Mote ordentlich Schaschlik aus den Gegnern machen. Die aufgenommenen Zweitwaffen können wiederum mit dem Nunchuk bedient werden. Hier lassen sich in mit verschiendenen aufeinander folgenden Bewegungen effektive Schlagkombinationen vollführen, was in Praxis im Eifer des Gefechts aber schnell zu einer hektischen Fuchtelei ausarten kann. Gesprungen wird mit dem A-Knopf, während der B-Button hingegen für Spezial-Aktionen wie an der Mauern entlang laufen usw. verantwortlich ist. Die Kamera justiert ihr entweder manuell über das Steuerkreuz der Wii-Mote oder pendelt sie mit seitlichen Bewegungen in die gewünschte Richtung ein.

Auf Knopfdruck der Minus-Taste habt ihr zudem die Möglichkeit, sie automatisch hinter dem Prinzen zu justieren. Obwohl man meinen könnte, dass die Wii-Sterung nicht unbedingt für ein Spiel wie Prince of Persia geeignet ist, erwies sie sich nach kurzer Eingewöhnungszeit als sehr präzise und intuitiv. Alle Aktionen wie Speedkills und das Schwingen mittels des Kettenschwerts des dunklen Prinzen gingen sehr gut von der Hand.

Solide Technik

Grafisch darf man im Vergleich zu The Two Thrones keine Quantensprünge erwarten. Die Texturen waren leider recht verwaschen und insgesamt gesehen hinterließ das Spiel einen eher soliden Eindruck. Da ist in Hinsicht auf die Hardware der Wii noch deutlich mehr drin. Dennoch zählt die Präsentation des Spiels noch mitunter zu dem Besten, was man seit dem Release der Konsole zu Gesicht bekommen hat. Leider konnten wir in der von uns angespielten Version keinen der neuen Spielabschnitte testen, so dass wir nichts in Bezug auf Länge und Qualität der neuen Inhalte sagen können. Angesichts dessen, dass der The Two Thrones-Ableger allein aber schon ein mehr als guter Titel war, dürfte Rival Swords vor allem für diejenigen interessant werden, die den Teil noch nicht kennen.

Ersteindruck

Der Prinz liefert bislang auch auf der Wii eine gute Vorstellung ab. Die Steuerung erweist sich schnell als sehr durchdacht und präzise und ihr werdet zu keiner Zeit das Verlangen nach einem Gamepad haben. In Hinsicht auf die Präsentation könnten die Entwickler zwar noch einiges mehr aus Nintendos Kiste herauskitzeln, schlecht sieht das Spiel aber bei weitem nicht aus. Abschließend lässt sich sagen, dass das Spiel aller Voraussicht nach hauptsächlich für Spieler geeignet ist, die den dritten Teil noch nicht gespielt haben. Ob die Steuerung und die neuen Spielinhalte auch Kennern bei Laune halten werden, bleibt abzuwarten. Ein ausführlicher Test folgt in Kürze.

Prince of Persia: Rival Swords [WII , looki.de]

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