Super Monkey Ball: Banana Blitz
Rollende Primaten
Stellt euch vor, Cartoonäffchen werden in kleine durchsichtige Kugeln gesteckt und bekommen die Aufgabe, in kürzester Zeit ganz viele Bananen zu sammeln und sich dabei durch aberwitzige, frei schwebende Hindernisparcours zu quälen. Denn genau darum geht es in Super Monkey Ball: Banana Blitz. Im neusten Teil warten stolze 100 knifflige Levels darauf, durch euch von Bananen und Gegnern gesäubert zu werden.
Doch damit ist nicht genug, denn SEGA legt für Banana Blitz noch einmal 100 Minigames drauf, die dieses Mal extra für Wii kreiert wurden. Mehrspielerspaß sollte dadurch gesichert sein, auch wenn man sich bisher über einen Onlinemodus ausschwieg.
Gefühlsechte Bananenjäger
Auf der Games Convention spielten wir eine Version, die zu bereits zu 70% fertig gestellt war. Schließlich handelt es sich bei Super Monkey Ball: Banana Blitz um einen exklusiven Launchtitel. Einen dementsprechend reifen Eindruck machte das Spiel auch und es scheint für eine Konsole wie das Wii wie gemacht zu sein.
Ihr haltet den Controller wie eine Fernbedienung in der Hand und je nachdem zu welcher Seite ihr ihn kippt, beschleunigt AiAi oder einer seiner Freunde in der Kugel und steuert in die gewünschte Richtung. Erneut fällt auf wie unglaublich sensibel und exakt Nintendos Konsole die Bewegungen des Spielers erfasst. Kleinste Bewegungen reichen aus, um die Abstände zwischen euch und den Bananen, Hindernissen oder Abgründen zu verändern. Hier wird der Spieler in Geschicklichkeit und Feinfühligkeit aufs Äußerste gefordert. Denn besonders die Abgründe lauern überall und der Weg, über den unsere affigen Freunde hinwegkullern dürfen wird später in den besonders schweren Abschnitten winzig klein. Als Newcomer wirft man da vielleicht schnell das Handtuch, doch der Schwierigkeitsgrad und die neue Herausforderung durch den Controller dürfte für die Fans der Serie die neue Offenbarung sein.
Neu ist übrigens auch, dass ihr im Spiel durch Drücken der B-Taste springen könnt. Dies eröffnet ganz neue Designmöglichkeiten für die Levels.
Im Gegensatz zum eigentlichen Spielmodus benötigt man für die meisten der Minigames das Nunchaku-Addon des Controllers. In unserer Gamingsession konnten wir zeitlich bedingt nicht jedes einzelne der 100 Partyspiele austesten, weshalb wir uns auf das beschränkten, was uns angeboten wurde. Was uns allerdings präsentiert wurde, war ganz unterhaltsam, jedoch weder sonderlich innovativ noch witzig. Ein Rennspiel wirkte z.B. wie ein Mario Kart-Klon, bei dem wir auf der Strecke Items aufsammeln konnten, um Gegnern zu schaden oder uns zu helfen. Hierbei mussten wir den Controller waagerecht vor uns halten und wie ein Lenkrad drehen.
Beim Hürdenlauf dagegen musste man Nunchaku und Remote wie wild hoch und runter schütteln, um zu rennen und durch Drücken der B-Taste sprang man über die Hindernisse Ansonsten können die Spieler z.B. unter Wasser auf Fischfang gehen, sich im Ringwerfen üben oder mit einem Holzhammer Maulwürfe in ihre Löcher zurückschicken.
Das alte Affenkostüm
Grafisch hat sich für das Nintendo Wii im Vergleich zu den Vorgängern nicht viel getan. Das Spiel hat ein tropisches Ambiente, nutzt eine knallige Farbpalette und wirkt einfach knuffig. Trotzdem sind einzelne Modelle im Spiel größtenteils in eine einfarbige Texturtapete gehüllt und die Spielwelt wirkt manchmal etwas zu leer, aufgeräumt und detailarm. Soundtechnisch ergibt sich jedoch ein zum Grafikstil stimmiges Bild.
Ersteindruck
Obwohl ich mich selbst an die äußerst empfindliche Steuerung des Spiels gewöhnen musste, hatte ich Spaß beim Ausprobieren der Geschicklichkeitslevel. Gerade das Meistern des Controllers macht viel Spaß und vielleicht lässt sich die Empfindlichkeit zusammen mit dem Schwierigkeitsgrad noch verändern. Die Grafik folgt ihrem eigenen Charme, jedoch hätte die Spielwelt noch etwas lebendiger wirken können. Nur die bisher getesteten Minigames des Spiels, welche am Ende fast die Hälfte des Spielumfangs ausmachen werden, wirken ein bisschen unoriginell. Hier schläft die Konkurrenz nicht und während Rayman Raving Rabbids mit viel Charme und Witz punktet, kann Wario Ware: Smooth Moves mit originellen Ideen mithalten. Super Monkey Ball: Banana Blitz scheint sich hier im Ersteindruck lieber mit Masse statt Klasse retten zu wollen. Im finalen Test werden sich die Minigames dann einer genaueren Prüfung unterwerfen müssen.
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