Wario Land: Shake It!

Preview
Plattform
WII
Vertrieb
Nintendo
Entwickler
Good Feel
Erscheinungsdatum
N/A
Genre
Andere
Wario Land: Shake It! [WII , looki.de]

Wario Land: Shake It!

Wenn Nintendo zum Besuch auffordert, wird immer außergewöhnliches geboten. Meist liegt das an den Spielen, die das Unternehmen präsentiert, manchmal auch einfach an den netten Damen, die sie vorstellen. In Köln kam Beides zusammen, so dass wir nicht nur schöne Dinge abseits des Bildschirms, sondern auch selbigem begutachten durften. Nach der enttäuschenden E3-Pressekonferenz hat Nintendo ja auch einiges gut zumachen. Leider wurden zwar weder Pikmin 3 noch ein anderer möglicher Blockbuster gezeigt, dafür stand aber mit Wario Land: Shake It! ein traditionell anmutendes Jump ’n Run zum anspielen bereit. Und das überraschte nicht nur mit seiner Aufmachung, sondern auch durch den Spielspaß, den es uns bescherte.

Dabei bietet das neue Wario Land, wie die meisten Nintendo-Titel, kaum einen geschichtlichen Hintergrund. Irgendwie wird Wario anscheinend weich und versucht eine Prinzessin aus den Klauen eines Bösewichts zu befreien. Dies wurde uns zumindest von einer hübschen Nintendo-Mitarbeiterin versichert, die uns durch die Levels führte. Wie das ins Konzept von Mario und dessen bösen Fast-Zwilling passt, blieb ungeklärt. Genau wie die Frage, wie man denn eigentlich an Bossgegner rankommt.

2D ist schön!

Visuell konnten wir den Eindruck gewinnen, dass jede einzelne der fünf Inseln, die aus fünf oder mehr Levels besteht, komplett durchgespielt werden muss, um daraufhin gegen den jeweiligen König selbiger und eben dessen Dungeon anzutreten. Ob andere, besondere Konditionen erfüllt werden müssen, konnte uns leider niemand sagen.

Glücklicherweise sprach das Spielprinzip für sich. Als Wario durchquert man linear angeordnete Levels, die sich von Ort zu Ort vom Aussehen her stark unterscheiden. Auf den Spieler warten Dschungel-, Höhlen- und auch Luftwelten. Das Gameplay folgt dabei einem einfachen Muster, dass durch immer neue Rätseleinlagen, Gimmicks und so weiter aufgelockert wird.

Ein typisches Level gestaltet sich in etwa so: Der Spieler steuert Wario aus der 2D-Sicht von der Seite. Dabei hält er die WiiMote waagerecht. Mit dem Button 2 wird gesprungen, mit dem Steuerkreuz die Richtung des Laufens bestimmt. Gegner, die den Weg versperren, werden entweder durch Rütteln der WiiMote und somit durch einen Rundumschlag, durch eine Angriffsattacke von Wario oder durch einfaches Draufspringen ausgeknockt.

So oder so sind sie dadurch nur paralysiert. Nun kann man sie sich schnappen und entweder schütteln, so dass sie eventuelle Items, wie Knoblauch, der für Warios Healthbarometer von eminenter Wichtigkeit ist, fallen lassen, oder man nutzt sie als Wurfwaffe, um andere Gegner aus dem Weg zu räumen. Selbst der Wurfwinkel wird dabei durch Justieren der WiiMote gesteuert. Im Eigentlichen ist das Schütteln und Rütteln des Spielgerät die wichtigste Funktion, im Spiel. Dadurch bringt man, in Kombination mit verschiedenen Tasten, dazu, einen Bauchklatscher zu vollführen und Steine aus dem Weg zu rammen, mächtige Stampfattacken auszuführen, sich zwischen Stangen in der Luft hin und her zu schwingen und so weiter. Auch steuert man damit zumeist die im Spiel verstreuten Minispiele.

Muss sich Wario etwa in ein Gefäß zwängen, an dessen Ende ein Rad befestigt ist, welches wiederum auf einer Eisenstange balanciert, so neigt man den Controller in eben jene Richtung, in die sich Wario und somit das Gefährt bewegen soll und so weiter und so fort. Die Entwickler haben viele Ideen einfließen lassen, die den Spieler immer wieder mit neuen Möglichkeiten konfrontieren und so das Gameplay nicht langweilig werden lassen. Dazu kommt die Jagd nach Goldmünzen. Diese befinden sich in kleineren und größeren Säcken, die zumeist versteckt im Level herum liegen. Da eine optionale Aufgabe jeder Mission darin besteht, eine bestimmte Anzahl dieser Münzen zu finden, sollte man sich auch die Zeit nehmen, um danach zu suchen. Hat man einen Sack gefunden, so, welch Überraschung, schüttelt man ihn und die Münzen fallen heraus. Doch Vorsicht! Das Geld verschwindet sehr schnell wieder, so dass man mit Bedacht schütteln sollte, um die Münzen nicht überall zu verteilen und dann nicht mehr erreichen zu können. Nur ein Detail am Rande. Aber es verdeutlicht gut, dass man während des Spielens immer achtsam sein sollte. Im übrigen sind die Level laut Nintendo darauf ausgelegt, immer wieder neu gespielt zu werden.

So wird man bestimmte geheime Wege beim ersten Spielen gar nicht erkennen oder nur sehen, aber nicht betreten können. Stürzt sich Wario beispielsweise einen Abhang herunter, ohne das er dabei seinen Bachklatscher vollführt, kann es sein, dass man sich schnell ärgert. Weil genau dieses „Turnelement“ dazu geführt hätte, dass auf dem Boden eine weitere Wand eingebrochen wäre und einen vielleicht zu einem großen Schatz hätte geführt.

Beim zweiten Spielen wird man an dieser Stelle achtsamer sein. Ab und an kann es aber auch sein, dass die Wii-Steuerung nicht so richtig mitspielt. Meistens aber funktioniert sie einwandfrei, Frustmomente gibt es kaum welche. Hat man das Ende eines Levels erreicht, muss man übrigens den ganzen Abschnitt in einer bestimmten Zeit wieder zurücklaufen.

Schafft man das nicht, darf man alles wiederholen. Dies sorgt für einen zusätzlichen Thrill und die Zeitvorgaben sind eigentlich immer zu meistern. Letztlich fragen wir uns, wie lang oder kurz Wario Land: Shake It! werden wird, besonders viele Level schien es nämlich nicht zu geben. Ebenso bleibt offen, ob das spaßige Spielprinzip auch über längere Strecken unterhalten kann oder ob das Schütteln und Rütteln irgendwann zur nervigen Gewohnheit wird.

Zudem wissen wir noch nichts über die Bosse. Diese sollten besser herausfordernd sein, um aus einem guten Ansatz ein sehr gutes Spiel zu machen. Grafisch ist Wario Land: Shake It! das jetzt schon. Die Figuren sind wunderschön gezeichnet und das Leveldesign beeindruckt. Die 2D-Umgebung sieht meist grandios und detailverliebt aus. Nur das Höhlenlevel kam uns bisher etwas trist vor.

Ersteindruck

Mit Wario Land: Shake It! Könnte Nintendo mal wieder ein großer Wurf gelingen. Das Spielprinzip dürfte sowohl Nostalgiker, als auch Neulinge ansprechen, da es erstens an alte Zeiten erinnert, dafür aber mit moderner Optik, präziser Steuerung und jeder Menge einfallsreichen Ideen daherkommt. Bleibt nur die Frage, ob die Spiellänge stimmt und das Gameplay auf lange Sicht so motivierend bleibt, wie zu Beginn. Sollten diese Ansprüche positiv umgesetzt werden, steht dem Titel eine hohe Wertung sicher gut zu Gesicht.

Wario Land: Shake It! [WII , looki.de]

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