Wario Ware: Smooth Moves
Wii-lde Partyhatz
Nintendo ist sich beim neusten Ableger von Wario Ware dem alten Spielprinzip treu geblieben. Daher warten knapp 200 kleine Games darauf, von euch unter Zeitdruck gemeistert zu werden. Doch im Gegensatz zum Genrekonkurrenten Rayman Raving Rabbids setzt Wario Ware: Smooth Moves auf das schnelle Umdenken des Spielers. Knapp fünf Sekunden habt ihr nämlich Zeit, um eine Aufgabe zu lösen, bevor schon die nächste ansteht und das zumeist mit einem ganz anderen Steuerungsprinzip.
In der GC-Demo musste man zum Beispiel in einer Aufgabe die Wii Remote von hinten umgreifen, denn es handelte sich im Spiel dabei um das Gebiss einer alten Dame. Nun musstet ihr euch nach Rechts oder Links bewegen, um den zahnlosen Mund der Lady anzusteuern. Ward ihr in der richtigen Position, musstet ihr euch zum Bildschirm hin, also in den Raum hinein bewegen, um ihr das Gebiss wieder in den Mund zu schieben. Egal ob ihr das in fünf Sekunden geschafft habt oder nicht, es ging gleich weiter mit der nächsten Aufgabe. Die einzige Einleitung besteht aus einem Bild bzw. einer kurzen Animation, wie ihr den Wii-Controller zu halten habt. Manchmal müsst ihr die Remote mit der ganzen Hand umschließen, um sie als Kurbel eines Papiershredders oder als Fliegenklatsche zu verwenden oder ihr müsst sie auf die Handinnenfläche legen und balancieren, um eine Kugel im Loch einer Holzplatte zu versenken, die ihr kippen könnt. Ihr haltet den Controller an beiden Enden fest während ihr ihn leicht hin und her kippt und verhelft so einem Mann dabei, mit einem Stab auf einem Ball zu balancieren. In einem anderen Minigame hebt ihn über euren Kopf und mach Kniebeugen.
Gerade bei letzterem ist erstaunlich, wie präzise das Wii die Steuergeräte im Raum erkennt: Das Spiel erwartet wirklich, dass ihr mit der Fernbedienung von oben bis ziemlich weit nach unten geht, euch also wirklich etwas anstrengt. Der Anspruch der verschiedenen Spiele wechselt sehr stark: Beim einen Mal muss nur eine einzige Bewegung richtig ausgeführt werden, um zu gewinnen und beim anderen Mal ist dauerhafte Kontrolle und Konzentration gefordert.
Es machte bereits schon jetzt Spaß, abwechselnd einzeln gegen andere Redakteure anzutreten und zu sehen, wie jeder versuchte, schnell den Instruktionen zu folgen und den Controller bloß entsprechend zu halten, um dann vielleicht sein imaginäres Samuraischwert am Gürtel zu zücken und einen Holzbalken zu durchtrennen. Momentan werden die Verschnaufpausen zwischen den einzelnen Aufgaben, in denen die folgende Steuerungsart erklärt wird, noch als etwas zu lang empfunden. Dadurch wurde das Gefühl des fliegenden Wechsels und der Schwierigkeitsgrad etwas abgebremst. Doch so etwas lässt sich später sicherlich verändern.
Einziger großer Wehrmutstropfen bisher ist, dass es keine Aufgaben gibt, an denen mehrere Spieler gleichzeitig beteiligt sind und dass zumindest bisher keine Rede von einem Onlinemodus war.
Wii-llkommen im Zirkus
Wer nicht Fan der Serie ist, der ist vom Grafikstil und der Präsentation des Spiels vielleicht etwas abgeschreckt. Das Spiel folgt einem schrägen, bunten, geradezu kindlichen Stil. Vieles wirkt undetailliert gezeichnet und wie aus einem Malbuch für Kinder entsprungen. Doch während man als Neuling die Grafik nur mögen oder hassen kann, lieben Fans der Serie sie schon seit langem. Zwischen den temporeichen Aufgaben ertönen Posaunen, kleine Elefanten wedeln mit ihrem Rüssel umher und man fühlt sich etwas an eine verrückte Gameshow erinnert, da auch Jingles erklingen. Trotzdem passt alles zum Tempo des Spiels.
Ersteindruck
Wario Ware: Smooth Moves macht schon einen sehr runden Eindruck, obwohl der Release noch nicht mal bekannt ist. Zwar konnten wir bisher nur weniger als 10% aller Aufgaben ausprobieren, doch diese sorgten bereits für Spaß. Den Controller zu jeder Situation richtig zu halten ist unter dem Tempo des Spiels sehr fordernd und es ist witzig zu sehen, wie die Mitspieler vor dem TV herumhampeln. Wer auf eine durchgestylte Grafik und eine Story verzichten kann, bekommt hier ein umkompliziertes, einsteigerfreundliches Spiel serviert. Noch sind wir allerdings gespannt wie sich der Rest der 200 versprochenen Minigames qualitativ beweisen wird.
