Gesamtwertung12%/10 |
GrafikUngenügend SoundUngenügend |
LanzeitspaßUngenügend SpieleinstiegBefriedigend |
BedienungMangelhaft |
Zum Heulen...
Brennpunkt City? Wohl eher Brennpunkt Augen, denn eben die schmerzen bereits nach wenigen Minuten. Klobige Häuser, hässliche Fußgänger mit dürftigen Animationen und abwechslungsarme Settings. Wenn Ihr weinen müsst, liegt das in diesem Fall aber bestimmt nicht an Eurer Laune. Immerhin läuft das Ganze durchweg flüssig. Aber was ist das bei verwaschenen Texturen und müden Effekten schon wert?
Zum Weghören...
Wenn die Tussi vom Funk stets die gleichen, deutschen Kommentare ablässt, nervt das bereits nach kurzer Zeit. Die Hintergrundmusik tut hier ihr Bestes, um mindestens genauso schlecht zu sein. Wir haben die Lautstärke der nervtötenden Dudelei jedenfalls recht schnell nach unten reguliert. Die Soundeffekte mögen nicht ganz so übel sein, aber gut sind sie deshalb noch lange nicht.
Zum Verzweifeln...
Wohl niemand hat von Alarm! Brennpunkt City eine erntzunehmende Fahrsimulation erwartet. Ja natürlich konzentriert sich der Titel auf ein auf Arcade getrimmtes Fahrgefühl. Das klappt auch ganz gut - wenn Ihr nicht gerade an unbegreiflichen Stellen 'festgehalten' oder durch die Kollisionsabfrage from Hell immer wieder aufgehalten werdet. Wenn wir nach einem kleinen Unfall schon mit dem Hinterteil des Vehikels in einer Kurve hängen bleiben und uns erst durch reges Fahren nach vorn und hinten befreien können, kann man nicht mehr wirklich von Spaß reden. Enttäuschend auch, dass die Möglichkeiten der Wiimote erst in den Minispielen zum Tragen kommen. So müsst Ihr die 'Fernbedienung' wie eine Kurbel oder einen Hammer bewegen, ein andern Mal dirigieren wir eine Fliege mit Neigungen durch die Speiseröhre eines bewusstlosen Mannes. Letzteres geht aber nur sehr schwammig von der Hand.
Zum Wegwerfen...
Alarm! Brennpunkt City ist eins dieser Spiele, die man bereits nach fünf Minuten auswendig kennt: Entweder mit Rettungs-, Feuerwehr- oder Polizeiwagen fahrt Ihr in einfallslosen Umgebungen stur von A nach B - das Zeitlimit ist dabei alles andere als drückend. Es macht übrigens auch keinen wesentlichen Unterschied, mit welchem Fahrzeug Ihr ausrückt, denn alle fahren sich gleich. Lediglich in den Minispielen werden die Bezeichnungen einer Unterscheidung würdig. Als Sanitäter lenkt Ihr Fliegen mittels Wiimote aus der Speiseröhre eines Mannes und müsst eine Person wiederbeleben, während Ihr als Polizist Bombenkabel an Telefonzellen kappt und Schaltkreise an Ampeln miteinander verbindet. Der Feuerwehrmann hat aber die einfachste Aufgabe: Er löscht Feuerstellen in Müllcontainern (!) und bewahrt Hydranten vor dem Auslaufen. Und ja, das ist so dumm wie es sich anhört und macht trotz Wiimote-Einsatz keinen, aber auch wirklich keinen Spaß. Wirklich mies ist aber, dass Ihr quasi nichts anderes zu sehen bekommt, als idiotische Hetzereien von einem Punkt zum anderen und bescheuerte Minigames. Kein Wunder, dass man auch recht schnell mit dem Spiel fertig ist. Und dafür 35,- Euro berappen? Ja nee, is klar!
Zum Aussteigen...
Der Titel ist alles andere als anspruchsvoll - und auch genau darin liegt das Problem. Das Spielprinzip hat selbst ein Begriffsstutziger nach fünf Minuten kapiert. So schnell wie man verstanden hat, wie Alarm! Brennpunkt City tickt, so schnell ist auch wieder langweilig. Selbst auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad sind die A/B-Punktfahrten zu einfach, von den Minispielen reden wir lieber gar nicht erst. Oder empfindet Ihr es als Herausforderung, die Hand für ein paar Sekunden schnell nach oben und unten zu bewegen? Gut, Männer dürften das kennen, aber wir wollen mal nicht abschweifen.
Party-Modus? PARTY!?
Wir wissen ja nicht, was sich die Herren Entwickler unter dem Begriff Party-Modus vorstellen. Wir assoziieren damit jedenfalls Spaß. Alarm! Brennpunkt City bietet zwar Unterstützung für bis zu vier Spieler, lässt aber ansonsten alles vermissen, was einen echten Mehrspielermodus so ausmacht. Mehr als unwitzige Minispiele waren an Ideen leider nicht vorhanden.
Bei XBlaster ist die Welt, wie wir sie kennen, Vergangen- heit. Als Mechpilot kämpfst Du zur Belustigung der Menge und monatlich 10.000 € zum Spiel...
Alarm! Brennpunkt City im Test.
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