AMF Bowling Pinbusters

Review
Plattform
WII
Vertrieb
Bethesda
Entwickler
Bethesda
Erscheinungsdatum
-
Genre
Andere
USK
0
AMF Bowling Pinbusters [WII , looki.de]

Gesamtwertung

33%/10

Grafik

Mangelhaft

Sound

Befriedigend

Lanzeitspaß

Ungenügend

Spieleinstieg

Gut

Bedienung

Sehr gut

AMF Bowling Pinbusters

Unter Mittelmaß

Grafisch bietet der Titel kaum Glanzpunkte. Die Bahnen sind zwar optisch und in ihrem Comic-ähnlichen Look nett anzusehen, besondere Effekte sucht man aber vergebens. Wo sind die Familien, wo die Semi-Pros, die auf den anderen Bahnen spielen, wieso muss ich meine Kugel immer allein schieben? Und warum sehen die Charaktermodelle aus, wie von vor 5 Jahren? Wenigstens gibt es genügend von ihnen, auch die Vielfalt der Bahnen kann nicht kritisiert werden. Verwaschene Texturen und einige Clippingfehler trüben den Eindruck hingegen weiter.

Fahrstuhlmusik

Die Charaktere sprechen Englisch und bringen nach jedem Wurf einen anscheinend flott wirken sollenden Spruch. Leider scheinen alle lediglich zwei Sätze zu beherrschen, so dass die Sprachausgabe bereits nach einer Runde extrem nervt. Zumal die Sprüche meist völlig daneben und unpassend sind. Musikalisch hat der Titel soviel zu bieten, wie Super Mario Land minus Charme. Die wenigen Tracks dudeln vor sich hin, stören kaum, setzen aber auch keine Glanzpunkte. Fahrstuhlmusik vom aller Feinsten.

Sehr gut

Die Bedienung geht recht leicht von der Hand. Ähnlich wie bei Wii Sports wählt man zunächst die Stellung des Werfers, dann den Winkel, in dem man die Kugel von der Hand gleiten lassen will. Daraufhin vollführt man bei gedrückter B-Taste eine Ausholbewegung und schleudert das Sportgerät die Bahn entlang. Je nachdem, wie viel Drall man in seine Bewegung legt, reagiert auch die Kugel. Das ist alles ganz hübsch gemacht und auch die Physik stimmt. Insofern Top.

So gut wie nichts

Leider bietet AMF Bowling: Pinbusters! so gut, wie keinen Umfang. Ein paar Strecken, viele Charaktere und einen richtigen Spielmodi, der durch sinnlose, aber recht witzige Minispiele untermalt wird. Ein Karrieremodus fehlt genauso, wie eine anspruchsvolle KI. Spannung kommt so gut, wie nie auf. Wählt man den leichten Schwierigkeitsgrad treffen die Gegner eben nichts, spielt man auf einer härteren Stufe bowlen sie den Spieler an die Wand. In einer lächerlichen Turnierform werden Einzelspiele aneinander gereiht. Immerhin kann man mit bis zu vier menschlichen Spielern daddeln. Ein Partykracher ist das ausgelutschte Spielkonzept aber trotzdem nicht.

Kinderleicht

Es gibt zwar kein Tutorial, das ist aber auch nicht nötig. Jeder weiß wohl, wie man bowlt und dass die wichtigsten Funktionen in einem kleinen Kästchen am Bildschirmrand dargestellt werden können, sagt schon ziemlich viel über den Titel aus. Die Schwierigkeitsgrade sind nicht gerade besonders ausgewogen und schwanken nicht zwischen kinderleicht und extrem hart, sondern sind entweder kinderleicht oder eben extrem hart.

Nicht als solcher zu bezeichnen

Der Multiplayermodus besteht aus nicht besonders atemberaubenden, aber kurzzeitig lustigen Minispielen und eben dem normalen Bowlingspiel über 10 Runden. Das Ganze kann mit bis zu vier Zockern gespielt werden und macht nicht länger als eine halbe Stunde Spaß.

Fazit

AMF Bowling: Pinbusters! hat so ziemlich die komplette Spielmechanik von Wii Sports 'geliehen', sie in eine wenig ansprechende grafische Umgebung gepackt und das Ganze mit genauso wenigen Modi, dafür aber mehr Bahnen und einem Haufen Charakteren gesalzen. Dass der Titel auf Grund des fehlenden Karrieremodus nicht länger als zwei Stunden Spaß macht, dürfte klar sein. Auch der Multiplayermodus weiß trotz der Minispiele nicht zu überzeugen, so dass man vom Kauf dieses Titels nur abraten kann. Die Wii mal gründlich zu putzen macht mehr Spaß und kostet 30 Euro weniger.

AMF Bowling Pinbusters [WII , looki.de]

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