Nintendo Wii

Review
Plattform
WII
Vertrieb
Nintendo
Entwickler
Nintendo
Erscheinungsdatum
-
Genre
Action
USK
-
Nintendo Wii [Wii , Justgamers]

Nintendo Wii

Es ist soweit. Der 8. Dezember 2006. Der Wii ist da und startet somit eine neue Ära in Punkto Spielsteuerung und Innovation. Weg vom Grafikfetischismus der werten „Kollegen“, weg von immer größer, geiler, teurer. Wii schafft es mit Nintendo-kleinen 250 Euro beinahe zeitgleich mit dem Rest der Welt nach Europa und sorgt für leergefegte Regale. Völlig ab vom HD-Kampf der Master Chiefs und Solid Snakes hat sich Mario etwas ganz besonderes einfallen lassen und präsentierte vor nicht allzu langer Zeit die Wii Remote, ein an eine Fernbedienung erinnerndes Gamepad, das in Verbindung mit dem Nunchuk ein völlig innovatives und vor allem intuitives Spielvergnügen bieten würde. Unter dem Namen „Revolution“ erregte es Aufsehen, als „Wii“ geht es in die Videospielgeschichte ein. Über kaum ein anderes System wurde soviel diskutiert und spekuliert. Der Nikolaus hat uns eine Wii gebracht, so konnten wir uns endlich selbst in die unendlichen Spielspaß-Welten des Wii stürzen, uns einen Mii kreieren und testen was das Zeug hält. Viel Spaß mit unserem Wii-Special!

Hardwii. Die inneren Werte zählen.

Wirkliche HD-Auflösungen kann der Wii nicht auf den Fernseher zaubern, aber derzeit besitzt eh kaum ein Spieler einen vernünften Full-HD-Fernseher, sodass Nintendo den Weg der günstigeren Konsole gegangen ist. Die Grafik- und Gesamtleistung der Konsole kommt zwar lange nicht an die einer Xbox 360 oder Playstation 3 heran, ist aber auf jeden Fall schneller als die vorangegangene Konsolengeneration und theoretisch doppelt so schnell wie Nintendos lila Spielewürfel. Eine Auflösung von 480p ist ebenso möglich wie eine 60Hz-Wiedergabe im Widescreen-Format. Die Schnittstellen für Gamecube-Pads, USB-Slots, Karten und AV-Ausgänge sind optimal designed und für jeden verständlich, auch an das Shuffle-Laufwerk, in welches die DVD-großen Wii-Spiele aber auch die winzigen Gamecube-Disks passen, hat man sich schnell gewöhnt. Das Runde muss ins Längliche, mit der beschriebenen Seite zur Mitte der Konsole. Hat man sich das gemerkt, funktioniert der stylische DVD-Einschub ohne Probleme. Es ist aber auch schon vorgekommen, dass nicht weiter genannte Redakteure eine DVD einmal falsch herum eingelegt haben und sich wunderten, dass Wii das Spiel nicht erkannte. Passieren kann da aber gar nichts. Die Gamecube-Disks können oben, unten oder mittig eingelegt werden, die Wii-Mechanik erkennt die Scheibe und zentriert sie automatisch. Der aus der vorhergegangenen Berichterstattung bekannte hellblau leuchtende Laufwerk-Slot schimmert wider erwarten nicht die ganze Zeit, sondern nur kurz zur Begrüßung beim Einschalten der Konsole und dem Einlegen einer DVD.

Nintendo gab kürzlich die Möglichkeit bekannt, dass man mit dem Wii in Zukunft auch Film-DVDs abspielen können wird, jedoch nur mit einem kostenintensiven Software-Update. Die Software-Firma Sonic Solutions hat Nintendo als Lizenzpartner gewonnen und wird für eine neue Version der Wii-Konsole den Sonic Cince Player für die Konsole umsetzen.

Damit wird es zwar möglich sein, auch auf der neuen Nintendo-Konsole DVD-Filme zu sehen, wie viel diese Version jedoch kosten wird, ist noch nicht bekannt. Ab dem zweiten Halbjahr 2007 sollen die neuen Wii-Konsolen mit dem Sonic Cince Player in den Handel kommen.

Der Gamecube und Wii im Direktvergleich:

Meinung von Lars Rohrbeck:

Ganz klar: Die Wii hat eine ernorme Erstfaszination. Innovative Spielkonzepte und die neuartige Steuerung sorgen für Spielspaß, wie ich ihn lange nicht erlebt habe. In lustiger Runde, alleine und vorallem über einen längeren Zeitraum muss sich die Konsole erst noch beweisen. Nutzt sich das Spielsystem irgendwann ab und wird langweilig? Wie spielen sich die mir wichtigen Fußballspiele? Fragen, die erst im Laufe der Zeit beantwortet werden können.

Für mich ist die Wii im Endeffekt eine hervorragende Abwechslung aber keine Konsole, die ich alleine stehen haben möchte. Schließlich gibt es auch Spiele, die sich herkömmlich doch besser steuern lassen. Spiele, die mich in HD verwöhnen und mir mit der Action-Keule ordentlich eins rüberbraten. Angst habe ich vor zwanghaft innovativen Spielen, außerdem besorgt mich die Tatsache, dass es im Launch Line-Up kaum Third-Party-Perlen gibt. Erinnert mich an den lila Würfel... Wer auf puren Spielspaß steht, greift zu. Ich geh weiter grinsen.

Meinung von Tobias Müller:

Fantastisch. Wii fasziniert von der ersten Sekunde an. Hat man sich erst an das geniale Steuerungsprinzip gewöhnt, möchte man am liebsten nie wieder zum Gamepad greifen, der Wiirus wirkt sofort. Spiele wie Rayman, selbst simple Spiele à la Wii Tennis und co. bringen ungeahnte Stimmung in die gesellige Zockerrunde. Ob Wii sich für Einzespieler durchsetzt, ist ungewiss, ich bin jedenfalls mehr als gespannt auf die Zukunft mit Wii und meinem Mii.

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Meinung von Jan Fratzer:

Ich war von der ersten Spielminute an begeistert. Klar, die Grafik kann in keinerlei Hinsicht mit der Konkurrenz mithalten. Aber was wirklich zählt ist und bleibt nunmal der Spielspaß. Gerade hier trumpft Nintendo auf. Es ist einfach eine Wonne, sich mit Freunden zusammen mit der Wii auszutoben. Zur Zeit lässt sich allerdings schwer sagen, in welche Richtung die Konsole tendieren wird. Der Multiplayerspaß steht zur Zeit klar im Vordergrund. Einzelspieler-Perlen wie Zelda - The Twilight Princess oder Super Mario Galaxy machen aber Hoffnung auf eine rosige Zukunft, auch für den Singleplayer-Fan.

Neu am Nintendo Wii ist nicht nur die innovative Steuerung, auch für die eigentliche Menü-Software hat sich Nintendo einiges einfallen lassen. Passend zur Wii-Remote Fernbedienung 'zappt' ihr euch durch verschiedene Kanäle, in denen sich so allerhand Funktionen verstecken. Zu Beginn ist die Auswahl allerdings recht dünn, stehen ohne Internet-Verbindung doch nur drei Kanäle zur Verfügung. Ist eure Konsole online, kommt zusätzlich der Wii-Shop-Channel hinzu. Insgesamt bietet das Menü Platz für 48 Kanäle, verteilt auf vier Seiten. Unter den eigentlichen Kanälen findet ihr außerdem eine Notizfunktion sowie die Konsolen-Einstellungen.

Der erste Kanal ist der wichtigste aber auch unspektakulärste und hört auf den Namen Disc-Kanal. Dank diesem seht ihr welches Spiel sich in eurer Konsole befindet und könnt dieses natürlich auf Knopfdruck starten. Hierbei ist es egal ob Wii- oder GameCube-Spiel.

Der 2. Kanal beheimatet eure virtuellen Charaktere, auch Mii genannt. Dank eines einfach zu bedienenden Editors baut ihr euch und eure Kumpels zu knuffigen Figuren nach. Editieren könnt ihr beinahe alles im Gesichtsbereich. Ob Augen, Haare, Mund oder Bart. Oftmals lassen sich schnell wieder erkennbare Avatare nachbauen. Im Bereich des Körpers könnt ihr jedoch nur die Größe und Beleibtheit der Figur und die Farbe des Oberteils ändern. Gerne hätten wir unseren virtuellen Abbildern andere Klamotten angezogen oder dem Chef eine Kaffeetasse in die Hand gedrückt. Aber was nicht ist, kann ja noch werden.

Eure Mii-Figuren findet ihr bislang leider nur in den Nintendo-Titeln Wii Sports und Wii Play wieder. Ihr könnt sie zum einen selbst spielen oder aber auch im Publikum finden. Falls die Wii-Konsole online ist, könnt ihr dank Wii Connect 24 euren Mii an einen Freund schicken aber auch Besuch von anderen Mii-Figuren bekommen. Außerdem lässt sich euer Mii auf einer Wii-Remote abspeichern.

Im Fotokanal dreht sich alles um eure selbst geschossenen Fotos. Ihr importiert sie einfach über eine SD-, miniSD- oder mircoSD-Karte auf den Wii. Zum einen lassen sich eure Lieblingsbilder via Diashow, die mit eigenen MP3s unterlegt werden können, betrachten, zum anderen aber auch bearbeiten. So ändert ihr Farbtöne und Kontraste, stempelt lustige Symbole wie Herzen auf die Bilder oder lasst euer Foto zu einem Schiebepuzzle zerlegen. Außerdem lassen sich einzelne Bildausschnitte kopieren oder ausschneiden. Besonders gelungene Werke schickt ihr an die Wii eines Freundes.

Kanal Nummer 4 ist der erste Kanal, der eine Internetverbindung benötigt. Im Wii-Shop-Kanal kauft ihr mit Hilfe von Wii-Points, die ihr via Kreditkarte oder im Handel erwerben könnt, neue Kanäle. Als neuer Kanal versteht sich neben neuen tatsächlichen Kanälen auch ein Spieleklassiker, den ihr für eure Virtual Console runterladen könnt. Ende Dezember sollen bereits mehr als 30 Titel zur Verfügung stehen. Die Hälfte davon von älteren Nintendo-Konsolen wie NES, SNES oder Nintendo 64, die andere Hälfte von PC und SEGA Mega Drive. Mit dem Kauf eines Klassikers erwerbt ihr automatisch die Lizenz für diesen Titel und könnt diesen beliebig oft herunterladen. Allerdings nur für eure Konsole. Gekaufte Spiele erscheinen daraufhin als eigener Kanal in der Übersicht.

Kurz nach Verkaufsstart könnt ihr den Opera Browser im Shop downloaden. Bis Juni 2007 sogar kostenlos. Dank diesem könnt ihr bequem vom Sofa aus durchs Internet surfen. Bereits in der Übersicht verfügbar, jedoch noch deaktiviert, sind die beiden Kanäle Wetter und Nachrichten. Ab dem 20. Dezember könnt ihr euch somit das Wetter in allen Regionen anschauen sowie ab 27. Januar die wichtigsten Nachrichten zu Gemüte führen. Für die Inhalte benötigt ihr jedoch einen Breitbandanschluss, zur Verfügung gestellt werden sie von der Nachrichtenagentur Associated Press.

Eine neue Multifernbedienung?

Nicht ganz, denn trotz der frappierenden Ähnlichkeit zu einer handelsüblichen Fernbedienung, steckt im Wii-Controller wirklich viel Innovation. Der längliche Controller besitzt auf der Vorderseite ein Digitalkreuz und daneben einen großen A-Button, der wie das Kreuz leicht mit dem Daumen zu erreichen ist. Auf der Rückseite des Controllers befindet sich etwa auf gleicher Höhe ein B-Button, der wie schon der Z-Button beim N64 ideal für Shooter-Spiele ist. Mit dem Zeigefinger drückt man ihn wie den Abzug einer Waffe. In der Mitte des Controllers befindet sich auf der Vorderseite eine Dreier-Combo aus den Tasten Select, Home und Start. Recht weit unten befinden sich noch die a-und b-Buttons, sowie vier LEDs, die dem Controller den jeweiligen Spieler zuweisen. Übrigens lässt sich mit dem kleinen Knopf an der vorderen Ecke des Controllers die Konsole wie bei der Xbox 360 ein- und ausschalten. Ein sich an der Vorderseite des Controller befindender 'Pointer' ermöglicht eine sehr präzise Eingabe im Stile einer Light-Gun. Gerade bei Spielen aus der Ego-Ansicht ein sehr nützliches Feature. Ein weiteres, bisher noch nie dagewesenes Gimmick, ist der im Controller integrierte Lautsprecher, der die Audioausgabe mancher Spielsequenzen direkt in der Hand des Spielers wiedergibt.

Vorsicht: Ansteckend!

Der längliche Controller ist nicht das einzige Eingabegerät. Es lässt sich noch eine Analog-Einheit mit dem Namen 'Nunchuk' anschließen, die über einen Stick und zwei Tasten verfügt, die als die C- und Z-Taste bezeichnet werden. Diese Einheit besitzt ein kurzes Kabel, das zusammen mit einem Stecker Verbindung zum Hauptcontroller aufnimmt. Beide Geräte zusammengesteckt werden von Nintendo als „Nunchuk“ bezeichnet, da der Anblick an die asiatische Waffe erinnern könnte. Beide Einheiten werden dann jeweils von einer Hand geführt, was ein völlig neues Spielerlebnis schafft.

Ein Controller mit viel „Spielraum“

Das eigentliche neue Feature, was den Nintendo Wii-Controller so besonders macht, ist die Dreidimensionalität beim Spielen. Über oder unter dem Fernseher bringt man ein Empfangsgerät an, welches die Koordinaten des Controllers im dreidimensionalen Raum empfängt. Die Spiele kontrolliert man dann nicht nur mit den Buttons, dem D-Pad oder einem Stick, sondern mit den Bewegungen des Controllers selbst.

Die Position des Sensors sollte allerdings mit Bedacht gewählt werden. Es sollten sich keinerlei Hindernisse zwischen ihm und der Wiimote befinden, da sonst die Übertragung der Eingaben durch den Spieler nicht komplett realisiert werden kann. Hat man eine optimale Lage gefunden, lässt sich der Cursor sehr präzise und äußerst geschmeidig über den heimischen Fernseher steuern. Auch der Nunchuk verfügt über Bewegungsensoren, wodurch die Bewegungen ebenfalls dreidimensional ins Spiel integriert werden.

Der Praxistest

Wie spielt es sich denn nun mit dieser neuen Form der Kontrolle? Diese Frage ist nicht leicht zu beantworten. Titel wie Wii Sports und Wii Play, die sich auf simple Eingaben beschränken, lassen sich wirklich formidabel steuern und katapultieren den Spielspaß, gerade mit mehreren Mitspielern, in ungeahnte Höhen. Selbst ein Videospiele-Neuling wird mit der Steurung dieser Titel keinerlei Probleme haben und sich in Windeseile zurecht gefunden haben. Auch Autorennspiele, wie Excite Truck profitieren enorm von Nintendos neuer Handhabung der Kontrolle. Man hält die Wiimote im 90° Winkel zu seinen Armen und imitiert ein Lenkrad in der Hand zu haben. Die Erfassung der Steuerbewegung erfolgt auch hier erstaunlich gut.

Die Kehrseite der Medaille lässt sich aber gerade im Bereich Ego-Shooter feststellen. Ertappt man sich anfangs noch bei dem Versuch, seine Gegner wie mit einer Lightgun aufs Korn zu nehmen, macht der Sensor dem Spieler einen Strich durch die Rechnung. Die Erfassung des Fadenkreuzes erfolgt ausschließlich über den Sensor und nicht über das TV-Gerät. Dies bedeutet, dass man bei der Zentrierung mit der Wiimote direkt auf den Sensor 'zielen' muss. Gerade bei hektischen Shootern kann dies schnell zur Verwirrung führen, was den Einstieg für Neulinge deutlich erschwert. Mit ein wenig Übung geht die Steuerung aber dennoch gut 'aus' der Hand und man steuert den Protagonisten präzise durch das Spiel. Ein so gute Präzision wie bei Shootern auf PCs, die mit Mouse und Tastatur gespielt werden, wird allerdings nicht erreicht.

Eine Konsole allein macht nicht glücklich. Damit das Spielen Spaß macht, müssen mehrere an einer Konsole spielen können. Und diese zusätzlichen Spieler brauchen natürlich weitere Controller. Unabhängig von Zusatz-Controllern gibt es für Konsolen wie den Wii noch allerlei anderen Zubehörkram. Wir helfen dabei, einen Überblick über Kabel, Speicherkarten etc. zu halten.

Wii Remote

Ein Wii Remote Controller liegt dem Wii schon bei, aber bis zu drei weitere können noch angeschlossen werden. Die benötigt natürlich nur der, der noch weitere Menschen zum Mitspielen animieren kann. Hier sollte abgewogen werden, zumal der Wii Remote Controller knapp 40 Euro kostet.

Die Wii Remote kommuniziert per Bluetooth 2.0 mit dem Wii. Eine Reichweite von etwa fünf Metern soll laut Nintendo problemlos erreichbar sein. Jeder Wii Remote liegen zwei AA Batterien bei, die ungefähr 20 Stunden durchhalten sollen. Ein offizielles Akku-Pack gibt es nicht.

Nunchuk

An jeder Wii Remote befindet sich ein Erweiterungsanschluss, an denen Zusatzperipherie angesteckt werden kann. So wie das Nunchuk Controller Addon, das für viele Spiele benötigt wird. Aus unerfindlichen Gründen ist das nicht schon bei jedem separat erhältlichen Wii Remote Controller dabei, sondern muss einzeln nachgekauft werden. Rund 20 Euro kostet ein Nunchuk, dürfte als Nachbau von Drittherstellern aber bald noch etwas günstiger erhältlich sein.

Classic Controller

Über die Virtual Console können alte Spieleklassiker bezogen werden. Doch mit der Wii Remote sind die nicht unbedingt kompatibel. Zum Spielen ist viel mehr ein Classic Controller nötig. Der ist eine Mischung aus GameCube-, Nintendo 64- und SNES-Controllern.

Der Classic Controller ist ebenfalls für etwa 20 Euro erhältlich, sollte ebenfalls bald von Drittherstellern adaptiert werden.

Wii Points

Virtual Console Spiele sind nicht gratis, sondern müssen bezahlt werden. Und das nicht mit echter, sondern nur virtueller Währung: den Wii Points. Die Umrechnung ist aber nicht so kompliziert wie bei den Xbox Live Points. So entsprechen 100 Wii Points ungefähr einem Euro.

Je nachdem, wo man die Points kauft. Denn die können direkt online per Kreditkarte oder im Handel erworben werden. Mit Kreditkarte zahlt man einen Festbetrag von 20 Euro für 2000 Wii Points. Im Handel gibt’s Wii Points Cards mit 2000 Punkten für ebenfalls 20 Euro, doch handelt es sich hierbei um eine unverbindliche Preisempfehlung. Die Wii Points Cards können also je nach Händler günstiger oder teurer sein.

Wii RGB-Kabel

Dem Wii liegt ein Composite-Kabel bei. Doch viele TVs haben einen SCART-RGB-Eingang, der mit entsprechendem Zubehör ein etwas schärferes Bild ermöglicht.

Das „entsprechende Zubehör“ ist in diesem Fall das Wii RGB-Kabel, das Nintendo für etwa 30 Euro anbietet.

Wii Komponentenkabel

Beinah jeder LCD- und Plasma-TV hat mindestens einen Komponenteneingang, mancher Röhren-TV ebenso. Wenn Wii und TV mit Komponenteneingang zusammen kommen, sollten sie mittels Wii Komponentenkabel verbunden werden. Das Bild ist noch einmal deutlich besser als per RGB, so dass man damit noch das letzte Fünkchen guter Grafik aus der kleinen Nintendo Maschine holt.

Dass das Kabel die Darstellung noch mal deutlich verbessert, hat sich rumgesprochen. So ist das Wii Komponentenkabel überall knapp und wird sicher erst im nächsten Jahr frei im Handel erhältlich sein. Sicher gibt’s aber ab nächster Woche schon ein paar Exemplare bei eBay. Dann aber sicher nicht zur unverbindlichen Preisempfehlung von rund 30 Euro.

Tennisschläger, Lenkräder…

Wii Sports und Rennspiele wie Excite Truck haben Dritthersteller inspiriert. So gibt’s von Joytech beispielsweise ein Sports Pack für die Wii Remote. Dahinter verbergen sich unter anderem kleine Tennis- und Golfschläger aus Kunststoff, in die die Wii Remote gesteckt werden kann.

Ebenfalls von Joytech gibt’s das Racing Grip, das auch nicht viel mehr als eine Plastikaccessoire ist und ein Lenkrad imitieren soll. Ähnliche Lenkräder haben andere Hersteller im Programm. Und sogar UbiSoft legt den ersten Exemplaren von GT Pro Series und Monster 4x4 World Circuit je solch ein „Lenkrad“ bei.

Nintendo Wii [Wii , Justgamers]

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