Gesamtwertung73 %/10 |
GrafikUngenügend Sound8 |
Lanzeitspaß9 Spieleinstieg9 |
Bedienung9 |
Pikmin? Das waren diese kleinen pflanzenähnlichen Wesen auf der Gamecube, die auf Befehl hin für den Spieler diverse Arbeiten erledigten. Nachdem bereits der erste Teil auf die Wii mit neuer Steuerung portiert wurde, hat sich Nintendo die Chance nicht nehmen lassen, für den noch besseren Nachfolger erneut zur Kasse zu bitten. Am Spielverlauf hat sich nicht sonderlich viel verändert. Nach wie vor sammelt man mit der Hilfe der verschiedenen Pikmin Blütennarben oder besiegte Gegner aus dem Vorgarten und bringt sie zu der Zwiebel, die als Raststätte für die angesammelten Pikmin dient. Im weiteren Spielverlauf müssen die unterschiedlichen Fähigkeiten der verschiedenfarbigen Pikmin kombiniert werden. Wer das alles noch nicht kennt, sei auf den Looki-Artikel von Pikmin 2 aus dem Jahr 2004 verwiesen (Link: http://www.looki.de/games/pikmin_2_test_a1598_1.html). Schließlich handelt es sich hier um eine reine Portierung dieses Spieles. Wirklich neu an dieser "New Play Control"-Variante ist eigentlich nur… richtig, die Steuerung.
Und diese erleichtert das Spielen doch beträchtlich. Musste man früher noch den C-Stick des Gamecube-Controllers etwas mühsam benutzen, geht die Pointersteuerung der Wii leicht von der Hand. Dadurch ist es nun auch einfacher möglich, die beiden Charaktere Olimar und Louie gleichzeitig zu steuern. Auch Kenner der Gamecube-Version finden sich bereits in den ersten Sekunden zurecht. Das Spiel wirkt wie für die Wii gedacht. Umständlich ist lediglich das Verteilen der Tränke, da diese auf den Tasten "1" und "2" liegen und im Eifer des Gefechts schwer zu erreichen sind.
Der Einstieg ist kinderleicht inszeniert. Das sprechende Raumschiff leitet die ersten Schritte genau an und meldet sich auch später geduldig zu Wort, wenn neue Pikmins oder Gegenstände gefunden werden. Die nett geschriebene Anleitung braucht kaum in die Hand genommen zu werden. Zusammen mit der gut funktionierenden Steuerung ist das Spielprinzip auch für reine Casual-Gamer schnell greifbar.
Grafische Verbesserungen gegenüber der Gamecube-Version sind nicht auszumachen, was dem Spiel einen antiken Hauch verleiht. Lediglich ein paar neue Spiegel- und Partikeleffekte bereichern die Spielwelt. Dennoch muss man hervorheben, dass Pikmin 2 trotz seines Alters nicht aus der Masse der Wii-Spiele hinausfällt. Es ist für einen Core-Gamer nicht leicht zu verdauen, dass ein Titel der Vorgängerkonsole grafisch mit vielen Titeln der Wii mithalten kann. Dies spricht eigentlich für die damalige grafische Qualität von Pikmin 2. Das sollte der Wii mal zu denken geben…
Bei der akustischen Untermalung hat sich ebenfalls nichts verändert. Der Musikstil des ersten Pikmin ist klar herauszuhören. Warum sollte man daran auch was ändern? Schließlich passt die relativ ruhige Musik zur Atmosphäre. Auch wenn es hier und da manchmal hektisch wird, wirkt die gediegene Musik sehr beruhigend. Auf Dauer nervig ist das melodische Geschnatter der kleinen Pikmin, das anfangs immerhin zum Schmunzeln anregt und einen in diese kleine Welt hinabtauchen lässt. Neu ist in dieser Version die für Wii-typische Aufteilung von Geräuschen zwischen Fernseher und Wiimote , die Nähe zum Spielgeschehen suggerieren soll, in Wirklichkeit aber kaum bemerkenswert ist.
Auch zu zweit kann man die Pikmin hin und her scheuchen. Das geht zum Einen gegeneinander, indem man Murmeln sammelt oder sich gegenseitig Murmel klaut, und zum Anderen kooperativ im "Challenge-Modus". Hier arbeiten beide Spieler vor allem zusammen gegen die Zeit. Ziel dieses Unterfangens ist das Finden eines Schlüssels.
Wie bewertet man ein Spiel, das seinerzeit ein kleines Meisterwerk war und in der Gegenwart nochmal für 30 € für die Nachfolgekonsole auf den Markt geschmissen wird? Da Gamecube-Spiele auf der Wii abgespielt werden können und diese teilweise erheblich günstiger zu haben sind, stellt sich zusätzlich die Frage, ob die neue Steuerung das Geld wert ist. Sicherlich ist sie eine gewisse Erleichterung und lässt die Pikmin komfortabler steuern, aber ich komme um den Gedanken nicht herum, dass Nintendo einfach nochmal mit wenig Aufwand möglichst viel Geld verdienen will. Würde man den eigenen Kunden nur das Beste wünschen und Pikmin 2 lediglich für diejenigen neu auflegen wollen, die keinen Gamecube besaßen, hätte es ein Preis von rund 20 € auch getan. Die neue Steuerung alleine verändert das Spielerlebnis nicht, um Besitzern und Kennern der Gamecube-Version eine Empfehlung aussprechen zu können. Daher bewerte ich dieses Produkt nur mit 73%. Wer Pikmin 2 bisher noch nicht gespielt hat, kann geistig locker 15 Prozentwerte hinzurechnen. Pikmin 2 ist und bleibt ein großartiges Spiel.
Bei XBlaster ist die Welt, wie wir sie kennen, Vergangen- heit. Als Mechpilot kämpfst Du zur Belustigung der Menge und monatlich 10.000 € zum Spiel...
Pikmin 2 im Test.
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