Super Fruit Fall

Review
Plattform
WII
Vertrieb
Codemasters
Entwickler
System 3
Erscheinungsdatum
-
Genre
Andere
USK
0
Super Fruit Fall [WII , looki.de]

Gesamtwertung

37%/10

Grafik

Mangelhaft

Sound

Mangelhaft

Lanzeitspaß

Befriedigend

Spieleinstieg

Befriedigend

Bedienung

Gut

Super Fruit Fall

Seit dem legendären Tetris sind Puzzlespiele äußerst beliebt. Egal ob PC, Konsole oder Handheld. Jede Plattform wird bedient. Dass da Nintendos Wii nicht außen vor stehen kann, ist klar. Also schickte sich Codemasters an, für die Wii ein einfaches und süchtig machendes Puzzle zu kreieren, welches dank simplem Spielprinzip für stundenlangen Spielspaß sorgen soll. Wir haben uns für euch die Finger mit Nunchuck und Wii Mote verknotet, um heraus zu finden, was hinter Super Fruit Fall wirklich steckt.

Wii funktioniert’s?

Normalerweise sind wir ja Spieler, die Anleitungen hassen. Möglichst schnell wollen wir ins Spiel einsteigen und nicht erst lesen, was wir sowieso schon glauben zu wissen. Und so haben auch die Entwickler von Codemasters ihr Wii Spiel Super Fruit Fall auf ein Minimum eingedampft. Wahlweise mit Nunchuck und Wii Mote, oder über das Steuerkreuz des Wii Mote allein, dürft ihr ein Spielfeld von rechts nach links und wieder zurückdrehen, um jeweils drei gleiche Früchte nebeneinander oder übereinander zu stapeln. Diagonal gilt dabei nicht. Was dabei auffällt, ist die mehr als magere Grafik, die in der präsentierten Form wohl bestenfalls für einen Arcade-Titel denn als für ein Next-Gen Vollpreis-Spiel durchgehen mag.

Langweilig und monoton sind nur zwei der zahlreichen Vokabeln, die uns beim Spielen eingefallen sind. Attribute wie grandios, einzigartig und spektakulär, wie sie in der Ankündigung zu lesen sind, betreffen wohl eher den Preis von 30 Euro, als das Spiel selbst.

Spaß muss sein!

Geschmunzelt haben wir beim Testen auch. Leider nicht über das nervtötende Obst-Stapeln, sondern vielmehr über das amüsante Handbuch, so miserabel ist die Übersetzung der Spielerklärungen. Doch kommen wir zurück zum Spiel: In 50 Leveln sollt ihr, wie bereits erwähnt, durch das Kippen der Spielfläche fallendes Obst stapeln. Wahlweise kippt ihr das Feld um 90 Grad oder um 180 Grad. Kommen mehrere Früchte zusammen, lösen sie sich auf. Sind die Früchte allesamt aufgelöst, gelangt ihr ins nächste Level.

Die Level unterscheiden sich durch ihren Aufbau. So wird die Spielfläche schmaler, verwinkelter und die Lage der Früchte zueinander chaotischer, was zumindest kurzweilig für Unterhaltung sorgt.

Dies macht allerdings nur kurzzeitig Spaß und dürfte nur die wirklichen Hardcore-Fans einige Stunden vor den Bildschirm fesseln. Auch der Duell-Modus bietet die selbe schmale Kost, wie der Solopart. Den Sound haben sich die Entwickler nahezu komplett gespart, wie auch den Spielspaß.

Fazit

30 Euro für so einen Murks? Das dürfte wohl selbst Hartgesottenen übel aufstoßen. Warum um alles in der Welt, kann ein Spiel wie Super Fruit Fall nicht als Virtual Console Spiel für 5 Euro angeboten werden? Oder stattdessen als vernünftig durchdachtes, spaßiges und unterhaltsames Spiel? Wenn es einen Preis für die langweiligsten Spiele geben würde, hätte Codemasters mit Super Fruit Fall ganz bestimmt den Thron erobert. Einen solchen Titel hat Nintendos Wii wirklich nicht verdient. Wenigstens ein anständiger Multiplayer wäre hier Pflicht gewesen. Und die innovative Wii-Steuerung wurde für Super Fruit fall mehr schlecht als recht mit einbezogen. Dann doch lieber das Geld sparen und in die Retro-Spiele der Virtual Console investieren. Da legt ihr euer Gespartes weit besser an.

Super Fruit Fall [WII , looki.de]

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