Morgens halb zehn in Los Angeles. Dreitausend Zuschauer warten gespannt auf die Präsentation von Nintendo. Das Licht geht an. Shigeru Miyamoto steht im Dirigenten-Outfit auf der hellerstrahlten Bühne und dirigiert ein virtuelles Orchester mit dem Wii-Controller. Die Zuschauern klatschen begeistert Beifall. Kurz darauf verlässt Miyamoto die Bühne. Die Konferenz hat einen gelungenen Einstand gefunden.
Nun wird ein eindrucksvoller, auf Nintendo Wii zugeschnittener Trailer gezeigt. Playing = Believing - Das neue Motto von Nintendo leitet die Spielszenen ein. Erstes Ingame-Footage wird von einem jubelndem Publikum begleitet. Man sieht Szenen aus einem Tennis-Spiel, einem Golf- und einem Baseballspiel. Der Controller kommt so zum Einsatz wie man es sich erhofft hat. Alle Bewegungen scheinen vollkommen unproblematisch ins Spiel integriert zu werden. Die wichtigsten Games, die es zu sehen gab waren Super Mario Galaxy und Metroid Prime 3. Beide schienen sich mit dem Controller sichtlich locker und innovativ spielen lassen, grafisch gab es jedoch kaum Unterschiede zu alten Gamecube-Fassungen. Als weitere Spiele wurden folgende Titel gezeigt:
DBZ Sparking
Disaster
Fire Emblem
Dragon Quest Swords
Spongebob Squarepants: Creature from the Krusty Krab
ein Rennspiel von THQ
Gundam er
Tony Hawk's Downhill Jam
Red Steel
Elebits
ein neues Final Fantasy Crystal Chronicles
One Piece
Rayman Raving Rabbids
Sonic Wild Fire
Super Swing Golf
Project Hammer
Final Furlong, ein Pferderennspiel
Necro Nesaia
In einem ausführlichen Feature wurde danach der neue Zelda-Teil The Twilight Princess gezeigt. Ein Mitarbeiter von Nintendo spielte eine speziell auf die Vorführung zugeschnittene Demonstration - mit dem Wii-Controller versteht sich. Man konnte wunderbar sehen, wie präzise sich Link steuern ließ und effektiv sich der Controller auf das Zielen mit Pfeil und Bogen auswirkte.
Eine nette Dreingabe dabei: Ein neues Feature wurde vorgestellt. Der neue Wii-Controller besitzt einen integrierten Lautsprecher. Während man den Bogen benutzt, hört man im Controller selbst, wie der Bogen sich, beim Zurückziehen des Controllers, spannt. Bei Abschuss des Pfeils geht das Fluggeräusch des Pfleils vom Controller nahtlos in den Fernseher über. Das Spiel wird zeitgleich mit dem Launch des Nintendo Wii erscheinen und dies in zwei Versionen. Die eine für Wii, die andere für Gamecube.
Anschließend wurde der Ego-Shooter Red Steel dem Publikum gezeigt. Auch hier war sehr schön zu erkennen, wie wunderbar Spiel und Controller miteinander harmonieren. Nette Shootouts mit der Shotgun oder ein zum Ende gezeigter beidhändiger Schwertkampf überzeugten. Nebenbei machte der Titel auch grafisch eine sehr gute Figur.
Als krönenden Abschluss der Konferenz hatte der glückliche Gewinner eines Wettbewerbs von Nintendo die großartige Möglichkeit, mit Mario-Erfinder Shigeru Miyamoto, Nintendo Japan-Präsident Saturo Iwata sowie Vize-Präsident von Nintendo Amerika Reggie Fils-Aime ein Doppel Wii Sports: Tennis zu spielen. Die Menge tobte und bei manchen Szenen konnte man sich das lachen nicht verkneifen.
Was die Leute natürlich am meisten interessierte war die Frage, wie teuer die Konsole denn nun sein wird und wann sie letzten Endes herauskommen würde. Leider musste Nintendo die Zuschauer enttäuschen und vertröstet sie lediglich mit einem für das 4. Quartal 2006 angesetzten Release.