Army of Two

Preview
Plattform
XBOX 360
Vertrieb
Electronic Arts
Entwickler
EA Montreal
Erscheinungsdatum
N/A
Genre
Andere
Army of Two [X360 , looki.de]

Army of Two

Wie oft schon hat man einen alten Shooter wieder aus dem Regal gekramt, um dessen Kampagne mal wieder mit einem Freund zusammen im Koop-Modus zu zocken. Der Koop-Modus ist meist ein Spaßgarant und hat vielen Titeln schon dazu verholfen, nicht zu schnell in der Versenkung zu verschwinden. Warum also nicht von vornherein ein Spiel entwickeln, welches komplett auf ein kooperatives Spielen ausgelegt ist? Das dachten sich wohl auch die Entwickler von EA Montreal und bringen mit Army of Two Anfang März ein Spiel auf den Markt, was in dieser Hinsicht das Potenzial hat, neue Maßstäbe zu setzen. Wir haben uns durch die ersten Missionen geballert und uns ein erstes Bild machen können. Lest weiter und erfahrt, ob ihr und euer bester Freund schon mal den nächsten Urlaub zur gleichen Zeit planen solltet.

In Army of Two schlüpft ihr in die Rolle der beiden Söldner Salem und Rios, die zusammen eine geheime Einheit der Regierung bilden, die schon bei manchem Konflikt eine Wende brachte, ohne dass jemand jemals von der Existenz der Beiden erfahren hat. Salem und Rios sind allerdings nicht nur einfache Söldner, sondern wahre Compañeros. Das merkt man schon zu Beginn des Tutorials.

Hier werden euch nicht nur die einzelnen Bedienelemente verdeutlicht, sondern auch gezeigt, wie ihr mit eurem Kollegen in bester Wayne’s World-Manier einschlagen oder ihm eine auf den Hinterkopf geben könnt, für den Fall, dass er mal Scheiße baut.

Den wichtigsten Bestandteil des Spiels wird stellt ohne Zweifel das Aggro-Meter dar. Feuert einer der beiden Haudegen auf die Feinde, füllt sich diese Anzeige zu seiner Seite hin, was gleichzeitig bedeutet, dass er anfängt rot zu leuchten, die Gegner den Fokus auf ihn lenken und sein Kollege so die Möglichkeit hat, die Meute fast unbemerkt zu flankieren und auszuschalten. Eine ähnliche Mechanik gab es zwar schon bei Brothers in Arms zu sehen, aber konnte man das Spiel im Koop-Modus zocken? Eben! Ist einer von Beiden richtig auf „Aggro“ und füllt die Leiste komplett, könnt ihr kurzzeitig den Overkill aktivieren, welcher das Spiel in Zeitlupe abspielt und den aktiven Ballermann der beiden den doppelten Schaden austeilen lässt, während der andere völlig unsichtbar einen Gegner nach dem anderen das Licht ausknippst. Spielt ihr hier alleine, könnt ihr eurem Kollegen Kommandos geben. Soll er aus der Deckung attackieren und die Aufmerksamkeit auf sich ziehen, oder unbemerkt vorstoßen, während ihr das Feuer auf euch lenkt oder wollte ihr doch lieber dicht beieinander bleiben? Ein Knopfdruck aufs Digi-Kreuz genügt und die KI führt die gewünschte Aktion aus. Das klappte während unserer ersten Runden die meiste Zeit recht gut. Nur manchmal hatten wir mit einigen Zicken seitens der KI zu kämpfen, was natürlich direkt mit einem Schlag ins Gesicht bestraft wurde. Endlich kann man die künstliche Intelligenz mal zurechtweisen. Ein erhabenes Gefühl. Ihr seid sicher der gleichen Meinung: Diese Funktion muss in JEDES Spiel.

Aber Army of Two hat noch viel mehr zu bieten. Während der vielen Missionen, in denen ihr beispielsweise Raketen deaktivieren oder einen Drogenboss hochnehmen müsst, stellen sich viele Möglichkeiten, wie ihr die Gefechte angehen könnt. Richtig cool wird’s zum Beispiel, wenn ihr in einigen scheinbar ausweglosen Situationen Rücken an Rücken beieinander steht und in Zeitlupe zahllose Gegner aufs Korn nehmt. Das sieht nicht nur richtig cool aus, sondern fördert auch direkt den spürbaren Zusammenhalt der Beiden. Für den Fall, dass mal einer zu Boden geht, haben sich die Entwickler ein wirklich geniales Feature ausgedacht. Während der Eine verletzt am Boden liegt, eilt der Zweite zur Hilfe und schleift ihn in eine sichere Ecke, um ihn zu verarzten.

Damit euer Schleppesel dabei nicht auch nieder geholzt wird, könnt ihr trotz eurer misslichen Lage noch Feuerschutz geben. Das ist einfach richtig geil und macht gerade zu Zweit richtig Laune. Bis es dazu kommt, stecken Rios und Salem allerdings einige Treffer ein. Ähnlich wie in Halo oder Call of Duty 4 regenerieren sie sich wieder, wenn sie sich in eine sichere Ecke retten können.

Diese coolen Team-Moves wurden reihenweise in das Spiel eingebaut. So könnt ihr eine Autotür als mobile Deckung missbrauchen, während Salem dann dicht hinter auf die Feinde feuert. Zu Beginn einer anderen Mission wurden wir mit einem Fallschirm aufs Schlachtfeld abgesetzt. Bei diesem Tandemsprungs konnte der Salem die Flugbahn und Geschwindigkeit des Schirms beeinflussen, während Rios die ersten Feinde aus luftiger Höhe unter Beschuss nahm. Spielt ihr diese Passage allein, steuert ihr die Flugbahn mit dem Digi-Kreuz und zielt gleichzeitg mit dem Analogstick. Spielt sich locker und intuitiv, so wie es sein sollte. Am Boden gilt es ein stationäres MG zu flankieren. Zwei Container versperren und allerdings den Weg. Watt nu? Ganz klar – Räuberleiter! Während wir Salem auf den Container hieven und dieser von oben das Feuer auf sich lenkt, kommen wir schnell hinter das geschützte MG und können den Gunner ausschalten. Es sind diese coolen Momente, die ihr durch gemeinsames Vorgehen bewältigt und den Titel so zu etwas Besonderen machen. Wir sind schon gespannt, welche Möglichkeiten sich im weiteren Spielverlauf noch auf uns warten.

Was uns während des Spielens aufgefallen ist, ist, dass sich fallen gelassene Waffen der Gegner nicht aufsammeln lassen. Lediglich die Munition fand Verwendung, dies ist aber nicht als Manko zu sehen, sondern soll die Liebe der Beiden zu ihren Waffen unterstreichen. Wer würde schon gerne eine verchromte Famas gegen eine rostige AK tauschen? Wie verchromt? Richtig gehört, vor und manchmal auf während der Missionen könnt ihr einen Waffenhändler kontaktieren, der euch nicht nur mit neuen edlen Bleispritzen oder den neusten Upgrades für eure Wummen versorgt, sondern diesen auch einen individuellen Look verschaffen kann, das nötige Kleingeld natürlich vorausgesetzt. Weiter könnt ihr bei ihm neue und mächtigere Rüstungen erstehen.

Wer sich nach der Kampagne auch online austoben will, kann dies in diversen Team-Deathmacht-Modi tun. Hier werden ausschließlich Matches zwischen zwei Zweier-Gespannen ausgefochten. Das Spiel wird mit vier Maps auf den Markt kommen, neue Inhalte sollen nach Aussage EA allerdings nachhaltig jeden Monat erscheinen. Ob diese dann allerdings kostenlos sein werden, ist zu bezweifeln.

Wer bislang sagte, dass die Unreal Engine 3 jedem Spiel irgendwie denselben Look verschaffen würde, sollte sich Army of Two anschauen. Gerade die Hauptakteure sind wirklich ausgezeichnet detailliert in Szene gesetzt worden und die Umgebungen überzeugen mit gestochen scharfen Texturen und feiner Beleuchtung. Man merkt dem Spiel förmlich an, dass die Entwickler binnen der letzten Monate ich noch mal ordentlich ins Zeug gelegt und dem Spiel einen satten Feinschliff verpasst haben. Army of Two lief während unserer Spielzeit so gut wie die ganze Zeit konstant flüssig und nur an einer Stelle waren leichte Slowdowns zu verzeichnen. Ebenfalls richtig gut gelungen, und das ist heutzutage fast schon eine Seltenheit: Die deutsche Synchro. Die Stimmen der Sprecher kommen gut rüber und retten so die vielen humoristischen Einlagen der beiden Protagonisten. Einzig der Waffensound hätte bei manchen Knarren ruhig noch ein wenig dynamischer sein dürfen. Ansonsten gab es nicht viel zu meckern und wir freuen uns schon auf die nächsten Missionen, in denen wir dem Pöbel gemeinsam den Hintern versohlen dürfen.

Ersteindruck

Army of Two macht fast alles richtig. Der Koop-Modus dürfte in diesem Umfang für viele Spieler wohl schon jetzt einen Kaufgrund darstellen. Aber auch alleine macht das Spiel bislang eine Menge Laune. Die Teammoves machen Spaß und sind gleichzeitig enormer Bestandteil des Spiels. Ohne die richtige Taktik werdet ihr nicht weit kommen und werdet sehr schnell das Zeitliche segnen. In der Solokampagne ist eine gelungene KI dafür natürlich Pflicht. Soweit wir das bislang erkennen können, haben die Jungs von EA hier so gut wie alles richtig gemacht. Die KI ist anspruchsvoll und unser Teamkamerad agiert meist recht intelligent. Die Grafik kann sich auf jeden Fall sehen lassen, auch wenn sie nicht ganz mit der Creme de la Creme mithalten kann. Und, Gott sei Dank, die deutsche Synchronisation ist ebenfalls gelungen. Nach den ersten Missionen sind wir sehr gespannt, ob der Titel das Niveau auch bis zum Schluss halten kann oder ob das Gameplay mit der Zeit an Reiz verliert. Eines lässt sich aber schon jetzt sagen: Wer gerne sich zusammen mit einem Freund in wilde Ballereien stürzt, sollte sich den siebten März ganz fett im Kalender anstreichen.

Army of Two [X360 , looki.de]

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