Banjo Kazooie: Schraube locker!
Nach einer langen Pause für das Jump&Run-Duo Banjo und Kazooie feiern Bär und Vogel auf der Xbox 360 ihr Comeback. Noch immer in der Hand des einstigen Vorzeigeentwicklers Rare gibt es alte Bekannte zu bestaunen, eine bunte Spielwelt zu erleben und ein etwas anderes Jump&Run-Feeling zu genießen.
Digitales Lego
Wer auf eine Evolution im Bereich der Jump&Runs auf der Xbox 360 hofft, sollte sich von dem dritten Teil der Banjo-Kazooie-Reihe zumindest im klassischen Sinne nicht zu viel erhoffen. Es läuft zwar in diesem Genre, wirft man aber einen genaueren Blick auf das Gameplay, stehen andere Spielelemente doch wesentlich stärker im Mittelpunkt. Dreh- und Angelpunkt ist ein digitaler Baukasten mit knapp 100 Bauteilen, aus denen ihr Banjo brauchbare Gefährte für Luft, Wasser und Land bauen müsst, um die diversen Aufgaben in den Arealen lösen zu können.
Die zugrunde liegende Idee dahinter ist dabei ganz simpel. Gezeigt wurde uns auf der GC 2008 ein relativ kleines Territorium, in dem ihr euch frei mit den beiden Helden bewegen könnt. Limitierungen in der Bewegungsfreiheit kamen dabei alleine durch das schmalbrüstige Vehikel zustande, auf das ihr zu Beginn nur Zugriff habt. Wollt ihr beispielsweise einen steilen Berg hoch, geht das nur mit den richtigen Reifen. Wollt ihr über Hindernisse fliegen, geht das natürlich nur mit Flugantrieb.
Neue Teile gibt es nach den Siegen über die böse Hexe Gruntilda, die damit ebenso wieder mit an Bord ist wie der selbsternannte Lord of the Games. Ihm geht das ewige Gezanke zwischen Grunty und den Titelhelden gehörig auf die Nerven und möchte nun in diversen Herausforderungen testen, wer den von den beiden der alleinige Sieger ist. Außerdem sammelt ihr in den Missionen fleißig die sogenannten Jiggys, durch die ihr nach und nach Zugang zu den fünf Arealen erhaltet.
Jedem das Seine
Bei der Konstruktion der Vehikel, mit denen ihr an die Lösung der Aufgaben herangeht, sind kaum Grenzen gesetzt.
Komplette Narrenfreiheit und eine sehr gut funktionierende Physikengine machen nur eure Vorstellungskraft zum begrenzenden Faktor. So standen wir vor dem Problem einer großen Menge Dominosteine, die von einem Kreis in der Mitte strahlförmig nach außen laufen quasi wie die Strahlen einer Sonne. Ziel war es nun, möglichst alle Dominosteine auf einmal umzustoßen. Denkbar wäre es, ein großes Fahrzeug zu konstruieren, das alleine aufgrund seiner Größe die Steine umstößt.
Eleganter geht es mit einem modifizierten Antrieb samt Propeller: wir flogen in die Mitte, drehten die Düsen zur Seite und ließen das Gefährt so um die eigene Achse rotieren. Noch fix den Propeller angeworfen und schon war die Aufgabe gelöst!
Kommt ihr einmal partout nicht weiter, hilft eines der Community-Features weiter. So könnt ihr im Ranking die 20 besten Lösungen anschauen und euch mit Ideen versorgen. Die Informationen zum Multiplayermodus für bis zu acht Personen via Xbox Live halten sich noch in Grenzen, wobei auf jeden Fall keine Waffen, sondern nur die Fahrzeuge eine Rolle spielen werden. Die Blaupausen besonders schöner Konstrukte dürfen über das Internet getauscht werden.
Ersteindruck
Nuts & Bolts ist zwar kein klassisches Jump&Run im eigentlichen Sinne, führt mit dem Fahrzeuggedanken aber eine interessante Idee in die Serie ein, die spielerisch zumindest schon einmal bei den gezeigten Herausforderung eine Menge Spaß machte. Geblieben sind die kunterbunte, von Rare bekannte knuddelige Optik und wahrlich riesige Areale, in denen ihr euch mit Düsenantrieb und viel Geschwindigkeit pudelwohl fühlen werdet. Die Story scheint sehr mager und mehr ein Mittel zum Zweck zu sein, als für sich alleine Punkten zu wollen. Die Spielzeit soll laut den Entwickler bei 15 Stunden liegen wenn diese vollgestopft sind mit witzig-kniffligen Herausforderungen, dann kann eigentlich nichts schief gehen.

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