Bioshock 2

Preview
Plattform
XBOX 360
Vertrieb
2K Games
Entwickler
2K Games
Erscheinungsdatum
-
Genre
Action
Bioshock 2

Bioshock 2

"Eine Tauchfahrt die ist lustig, eine Tauchfahrt die ist schön. Ja, da kann man auch mal Unterwasserstädte seh'n." - Getreu diesem Motto schickten uns die Entwickler von Bioshock im August 2007 auf eine Reise weit in die Tiefen des Meeres in eine kleine, wenig beschauliche Unterwasserstadt mit dem prägnanten Namen "Rapture". Fachpresse und Spieler waren schnell von diesem unverbrauchten Szenario begeistert. Das Gesamtpaket bestehend aus Atmosphäre, Geschichte, Spielkonzept und Action konnte restlos überzeugen und weitere Ankündigungen ließen nicht lange auf sich warten. Neben einer Trilogie war sogar eine Verfilmung in Planung, die zeitgleich mit dem dritten Teil 2010 erscheinen sollte. Leider wurden die Planungenfür den Film vor 2 Wochen vorübergehend aus Budgetgründen eingestellt. Von Bioshock 2 lässt sich das glücklicherweise nicht behaupten und der Mantel des Schweigens wurde endlich gebrochen: Luft anhalten, es geht wieder hinab nach Rapture.

Wenn der Vater mit der Schwester…

Rund 10 Jahre nach den unerfreulichen Vorkommnissen um den hinterlistigen Frank Fontaine dreht sich wieder alles um die mysteriöse Droge "Adam", die zugleich Fluch und Segen ist. Zwar verhilft sie einerseits zu ungeahnten Kräften, war anderseits jedoch der Auslöser für den Untergang des ambitionierten Großprojekts Rapture. Trotz dieses leidigen Vorfalls entschließt sich eine "Little Sister" in ihre Heimatstadt zurückzukehren und verwandelt sich dabei irgendwie in eine "Big Sister", ein weitaus agileres und damit gefährlicheres Pendant zum bisher bestens bekannten "Big Daddy", der bereits trotz seiner plump wirkenden Art ein überaus ernst zunehmender Gegner im Vorgänger war.

Diese "Big Sister" lockt mit noch nicht näher erläuterten Mitteln neue kleine Mädchen in die Stadt, die wiederum nochmals die glorreiche Aufgabe haben werden, die Droge "Adam" von den unzähligen Leichen zu beschaffen. Der Grund dieses merkwürdigen Unterfangens wurde bisher noch nicht bekannt gegeben. Obwohl die Geschichte bisher wahrlich keine Wellen der Begeisterung schlagen lässt, weiß ein nicht unerhebliches Detail zu gefallen: der Protagonist. Da die "Big Sister" durchaus als böse einzustufen ist, stellt sich die Frage, wer sich ihr in den Weg stellen wird, um den Treiben Einhalt gebieten zu können. Der Spieler wird in die Rolle des ersten Prototypen der "Big Daddies" schlüpfen, deren Hartnäckigkeit im Kampf schon im ersten Teil eindrucksvoll unter Beweis gestellt wurde. Es bleibt abzuwarten, wie sich dieser Wechsel der Perspektive auf den Spielverlauf auswirken wird. Erste Gameplay-Szenen hinterlassen jedoch den Eindruck, das alles schon mal gesehen zu haben…

Never change a running system?

So stapft der "Big Gamer" in seinem dicken Alter Ego mit nahezu identischem Interface durch bereits bekannte Gebiete, denen die storybedingte Alterung jedoch anzusehen sein soll. Man trifft erneut auf alte Bekannte wie die undurchsichtige Wissenschaftlerin Doktor Tenenbaum, die den Spieler anfangs aufgrund des oben erwähnten Problems erst reaktiviert und die Grafik wirkt geradezu unverändert.

Auch das beliebte Plasmidsystem ist wieder ein wichtiger Bestandteil der effizienten Gegnertilgung. Neuerdings müssen die (natürlich) verstärkten Plasmide und "normale" Waffen nicht mehr abwechselnd, sondern können auch gleichzeitig genutzt werden. Auffällig ist in diesem Zusammenhang der riesige Bohrer des "Big Daddies", der dem Gegenüber in Erstauen versetzen dürfte.

Ergänzend muss an dieser Stelle gesagt sein, dass es sich um die wörtliche Bedeutung des Wortes "Bohrer" handelt, mit dem man, als Waffe eingesetzt, sicherlich die eine oder andere Konfrontation schlagartig verkürzen kann. Das überarbeitete Upgradesystem der Plasmide soll den Rollenspielanteil verbessern. So werden die Fähigkeiten nach einem Update in ihrer Wirkung besser. Beispielsweise soll die Fähigkeit des Entzündens, mit der anfangs lediglich gezielt einzelne Gegner zu einem heißen Tänzchen überredet werden können, auf der höchsten Stufe einen konstanten Flammenstrahl aus der Hand des Spielers ermöglichen. Außerdem lassen sich die Plasmide endlich kombinieren. So hört es sich doch sehr vielversprechend an, Gegner per Vortexfalle in die Luft zu schleudern, während Flammen für einen gleichmäßig gegrillten Splicer mit krossem Nachgeschmack sorgen.

Splicer? Das waren die wenig attraktiven, da mutierten, Bewohner der Stadt, die retrospektiv betrachtet lieber die Finger von der Droge "Adam" hätten lassen sollen.

Von "Adam" psychisch zerfressen, humpelten, krabbelten, flitzten und kletterten diese unangenehmen Zeitgenossen im ersten Teil aggressiv durch die Gänge von Rapture-City, waren aber letztlich nur besseres Kanonenfutter. Die Splicer wollen den ganzen "Little Sisters" natürlich wieder an den Kragen, was die Aufgabe für einen "Big Daddy" klar erscheinen lässt: er muss die kleinen Mädchen beschützen.

Diese machen übrigens einen optischen Wandel durch, da die "Little Sisters" durch die Augen eines "Big Daddys" wesentlich niedlicher und hilfsbedürftiger erscheinen. Dennoch kann der Spieler wie auch im Vorgänger entscheiden, ob er die Mädchen nach dem üblichen Kampf mit ihrem eifersüchtigen Beschützer sofort "ernten" will, oder sich lieber mit ihnen verbündet. Bei Letzterem packt er sie auf seine Schulter, während sie per Knopfdruck mit einer Spritze die Adam-Substanz aus den Leichen saugt. Dies weckt natürlich Begehrlichkeiten bei den gierigen Mutanten, die in der Folge nichts unversucht lassen werden, das Mädchen in ihre abgenagten Hände zu bekommen…

Was gibt's Neues?

Neben den alten Gebieten, darf der Spieler natürlich auch bisher unbekannte Orte der Stadt besichtigen. Die Entwickler nennen als Beispiel "Fontaine Futuristics". Von dieser Fabrik, die für die Adam-Gewinnung zuständig war, ist in im Vorgänger häufiger die Rede, doch erkunden konnte man sie nicht. Auch andere, vorher nicht erreichbare Gebiete sollen zu Besichtigungstouren einladen. Möglich wird dies durch den luftdicht verschlossenen Anzug des "Big Daddies", der erstmals Spaziergänge außerhalb der Stadt erlaubt und damit das Element Wasser endlich mehr in den Vordergrund rückt. Auch der Schwierigkeitsgrad dürfte sich heben, da die lebensspendenden "Vita Chambers" bei den "Big Daddies" nicht funktioneren. Damit wird verhindert, dass man praktisch ohne Konsequenz sterben kann, was die Intensität der Kämpfe eindeutig schmälern würde.

Dennoch muss man nun nicht wie wild alle paar Minuten speichern, da man auch in "Bioshock 2" nach dem virtuellen Ableben wiederbelebt wird. Jedoch mit der Änderung, dass Gegner ihre Lebenspunkte zurück erhalten und somit nicht wie im Vorgänger Stück für Stück erledigt werden können.

Spieler der geselligen Sorte dürfen sich über einen angekündigten Mehrspielermodus freuen, der einige Überraschungen bereithält. Eigens für die online zockende Spielergemeinde wurde ein Szenario kreiert, in dem Rapture noch nicht so bemitleidenswert heruntergekommen ist. Bevor die Droge Adam den Verstand der Bürger vernebelte, ist dafür nun der Spieler zuständig, indem er virtuell in den Geist eines Bürgers schlüpft und dessen Geschicke lenkt. Dabei erhaltene Erfahrungspunkte dürfen in das hauseigene Arsenal an Waffen und Plasmide investiert werden. Damit sorgen die unzählig möglichen Kombinationen für ansprechende Abwechslung. Auf welche Art und Weise diese Erfahrungspunkte gesammelt werden, ist jedoch noch unklar. Fakt ist jedoch, dass es kein kooperatives Spielen geben wird. Bleibt zu hoffen, dass die Entwickler noch ein paar andere gute Ideen haben. Denn von anderen Modi war bisher noch nicht die Rede. Schade, schließlich würde das zufällige Zusammentreffen von Splicern, Menschen und "Big Daddies" eine interessante Grundlage für fordernde Duelle bieten…

Ersteindruck

Bioshock 2 könnte der typische Nachfolger eines erfolgreichen Spiels werden. Versprochen werden stärkere Gegner, neue Gebiete, neue (stärkere) Plasmide und phänomenale Unterwasserspaziergänge. Wirkliche Neuerungen werden sich in Grenzen halten. Aber ist das wirklich so schlimm? Schließlich gehörte Bioshock zu den besten Shootererfahrungen der letzten Jahre (Looki-Wertung 93%). Das actionreiche Familientreffen des Nachfolgers verspricht eine Menge Spaß. Wieder einmal scheinen die Entwickler die besondere Atmosphäre dieses ungewöhnlichen Szenarios eingefangen zu haben. Wenn es "Bioshock 2" schafft, die guten Tugenden beizubehalten und kleine Unstimmigkeiten wie die Balance zwischen Waffen und Plasmide zu beheben, kann man mit einem guten Gefühl davon ausgehen, dass die die Tauchfahrt erneut lustig und schön wird.

Bioshock 2

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