E3: Too Human

Preview
Plattform
XBOX 360
Vertrieb
Microsoft
Entwickler
Silicon Knights
Erscheinungsdatum
2006
Genre
Action
E3: Too Human [X360 , Justgamers]

E3: Too Human

Es gibt Spiele, bei denen meint man, sie seien neu. Too Human ist so eines. Doch wer sich mit dem Titel befasst, erfährt, dass sich das bei Silicon Knights in der Entwicklung befindende Spiel seit rund zehn Jahren in der Mache ist. Nach diversen Querelen rund um die PSX und dem GameCube, hat nun endlich Microsoft mit seiner leistungsstarken Xbox 360 die richtige Heimat für Too Human geboten. Unterstützt von der Unreal 3 Engine, gibt es nun erste aussagekräftige Eindrücke zum kommenden Kracher zu bewundern.

Menschheit on the rocks

Kurz etwas zur Handlung von Too Human: Seit Jahrtausenden herrscht ein erbitterter Krieg um die Erde. Die verfeindeten Parteien vernichteten durch ihre Kämpfe das Ökosystem. Dadurch kam es zu einer zweiten Eiszeit. Während die Menschheit so in ihrem eiskalten Verlies tief gefroren war, entwickelte sich ihre Kriegsmaschinerie weiter. Im Spiel selbst kämpft ihr nun gegen diese hoch gezüchteten Maschinenarmeen als einer der letzten überlebenden Menschen. Mittels Implantaten seid ihr so stark, dass die Bevölkerung euch und eure Gefährten als neue Götter ansieht. Doch nach dem Willen der anderen Götter soll sich euer Alter Ego, Baldur mit Namen, ein paar letzte Implantate zulegen. In ihren Augen ist er noch zu menschlich. So kämpft Baldur gegen die Götter -angelehnt an die germanischen Sagen- und gegen die Maschinen.

Nimm 2

Insgesamt soll die komplexe Story in drei Spielen ausgebreitet und das Universum dem Spieler nahe gebracht werden, bevor es zum finalen Showdown kommen wird. In der Third-Person Ansicht steuert ihr Baldur durch eine gigantische Welt und metzelt euch durch die mannigfaltigen Gegnerhorden.

Der Clou: Die Kameraperspektive wird erstmals ausschließlich von der KI-Routine bestimmt.

Die Steuerung soll ebenso eingängig, wie präzise von der Hand gehen und schon nach wenigen Spielminuten in Fleisch und Blut übergehen. Vor allem das Autoaim, das wahlweise einen oder zwei Gegner aufs Korn nehmen kann, weiß schon jetzt zu überzeugen. Mittels linkem Stick rennt ihr durch die Feindesmenge; der rechte dient zur Steuerung des Schwertschlags. Ja ihr habt richtig gelesen. Recke Baldur kämpft mit dem guten alten Schwert und macht dank Motion Capturing eine ausgezeichnete und vor allem sehr geschmeidige Figur. Getöteten Gegnern könnt ihr - nachdem ihr sie ins virtuelle Nirwana geschickt habt - Upragdes für eure Implantate oder Waffen entreißen.

Spiel mit mir

Auch Freunde der gepflegten Mehrspieler-Prügeleien werden von den Entwicklern bedacht. Das Besondere: Über den Online-Dienst Xbox Live dürft ihr Gegenstände, Rüstungsteile oder Waffen kaufen und verkaufen. Weitere Angaben werden in nächster Zeit sicherlich folgen.

So schaut's bei den Asen aus

Dass Too Human neben Gears of War und Halo 3 das meist beachtetste Spiel auf der E3 werden könnte, liegt vor allem daran, dass es schon jetzt fantastisch aussieht. Die bislang in dieser Art noch nicht gesehenen Stoffanimationen der Charaktere, die Levelarchitektur und die superbe Kameraperspektivenwahl, sorgen allerorts für offene Münder. In HDTV zeigt Too Human, wo bei der Xbox 360 die optischen Möglichkeiten hingehen werden.

Ersteindruck

Das wird ein Leckerbissen, der uns mit Too Human vorgesetzt wird. Grafik, Gameplay, epische Story und Xbox-Live-Möglichkeiten sind keine Meilensteine, zeugen aber von einer ordentlichen Umsetzung und machen Lust auf mehr. Bleibt zu hoffen, dass der Titel nun noch im Detail rund wird und bald in die Händlerregale gelangt, damit wir endlich Hand an Baldur und Konsorten legen können.

E3: Too Human [X360 , Justgamers]

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