GC 07 First Look: TimeShift
Es war einmal vor rund 19 Monaten: Die Demo zum viel versprechenden Shooter Timeshift erschien und sorgte bei vielen Shooter-Fans eher für gemischte Gefühle. Zwar bot das Spiel mit seinen Zeitspielereien innovative Ansätze, dennoch fehlte einfach das gewisse Etwas. Vor gut fünf Monaten kündigte Sierra an, dass man dem Spiel eine Frischzellenkur unterzogen habe und es mit einer überarbeiteten Grafik und verbessertem Gameplay ein völlig neues Spielerlebnis bieten würde. Die ersten Screenshots und Trailer haben dies auf beeindruckende Weise unterstrichen. Das Spiel war wirklich kaum wieder zuerkennen. Auf der Games Convention konnten wir dem Shooter nun endlich in seinem nahezu finalen Gewand auf den Zahn fühlen und verraten euch, was ihr von ihm erwarten dürft.
Das Setting des Spiels ist in naher Zukunft angesiedelt. Die Wissenschaft erlebt mit Zeitmanipulation einen Durchbruch. Man entwickelt Kampfanzüge, die so genannten Quantenanzüge, mit deren Hilfe die Regierung Kriege für sich entscheiden will. Unter der Diktatur des wahnsinnigen Imperators Krone erlebt das Volk eine Ära von Krieg und Zerstörung.
Ihr übernehmt die Kontrolle von Michael Swift, der es sich als ziel gesetzt hat, Krone das Handwerk zu legen. In der Demoversion, die wir anspielen durften, mussten wir uns durch eine zerstörte Stadt kämpfen, bei der man vor lauter Regen seine eigene Hand vor Augen nicht sehen konnte.
Der grafische Eindruck weckte Erinnerungen an einen Shooter aus dem Hause Epic, so dass auf die Unreal Engine 3 schließen würde, allerdings nutzt Saber Interactive für Timeshift eine vollkommen eigens entwickelte Technologie, die sich wirklich sehen lassen kann. Gestochen scharfe Texturen, eine flüssige Bildwiederholungsrate und sehenswerte Lichteffekte ließen die altbackene Grafik vergangener Zeiten vergessen machen.
Vor allem aber machten die Schussgefechte enorm viel Laune, obwohl wenn man davon ausgehen kann, dass die deutsche Version aller Wahrscheinlichkeit nicht über eine derartige Gewaltdarstellung verfügen wird. Es flogen gerade bei dem Einsatz von Granaten sprichwörtlich die Fetzen und man geizte nicht mit Blutgruppen aller Art.
Wir kämpften uns samt unserem Squad durch heruntergekommene Häuser und Straßen. Während der Schusswechsel hat man als Spieler dabei jederzeit die Möglichkeit, die Fähigkeiten seines Suits anzuwenden. So kann man die Zeit anhalten, sich aber dennoch weiterhin bewegen und feuern und so seinen eingefrorenen Gegner mit einem ganzen Magazin Kugeln oder Schrot bekannt machen.
Cooler Effekt dabei: Wenn die Zeit weiterläuft und die Kugeln einschlagen, wird der Gegner meterweit nach hinten geworfen. Weiterhin lässt sich die Zeit verlangsamen oder sogar zurückspulen. Wirklich hübsch sehen dabei vor allem die Regentropfen aus. Optisch erinnert das Spiel jedenfalls kein Stück an vergangene Zeiten.
Man kann zwar selbst bestimmen, welche Zeitmanipulation man zu welcher Zeit einsetzen will, aber da das Spiel sehr schnell ist, haben die Entwickler sich folgendes einfallen lassen, um eventuellen Frustmomenten vorzubeugen: Auf Knopfdruck entscheidet euer Anzug, oder eher gesagt dessen KI namens S.A.M. für euch, welche Fähigkeiten für welche Situation angebracht ist. So brach beispielsweise in einem Abschnitt die Decke über uns zusammen, ein kurzer Knopfdruck und die Zeit verlief rückwärts und wir konnten uns in Sicherheit begeben. Sehr schön gelöst.
Leider war die Demo sehr kurz, so dass wir nicht genau sagen können, ob und inwieweit das Spiel mit der Zeit auch in den anderen Abschnitten des Spiels sinnvoll zum Einsatz kommt. Nach der eigentlichen Demo hatten wir allerdings noch genügend Zeit, um Michael Cabison, dem Associate Producer, einige Fragen bezüglich des Multiplayer-Parts von TimeShift zu stellen. Wie integriert man die Manipulationen in schnelle Gefechte ohne dabei das Gameplay zu stören? Diesbezüglich haben sich die Entwickler folgendes einfallen lassen: Mit Granaten lassen kleine Sphären bilden, in denen sich der manipulierende Effekt auswirkt. Im Spiel kann man sich die Granaten dann auf vielerlei Weise zu Nutzen machen. Zum einen kann man seinen Gegner mit einer dieser Granaten zum Stillstand bringen und ihn dann in aller Ruhe mit Kugeln eindecken oder die Sphären als nützlichen Schutz gegen feindliches Feuer missbrauchen.
In einem der zahlreichen Testspiele, die die Entwickler untereinander gespielt haben, hatte ein Spieler schon den Tod in Form einer anfliegenden Rakete vor Augen, als diese dann kurz bevor vor dem Aufprall durch eben eine der besagten Granaten auf Schneckentempo von ihm heruntergedrosselt wurde und er so entkommen konnte. Klingt alles bislang jedenfalls sehr aufregend. Ob sich die Multiplayer-Matches aber letztlich wirklich so gelungen spielen werden lassen, wird sich zeigen.
Ersteindruck
Mit einer grafisch und soundtechnisch sehr ansprechenden Präsentation sowie einer soliden Spieldynamik schafft es Beowulf sich vom grauen Mittelmaß des Genres ein wenig abzuheben. Dennoch besitzt der Titel nicht die spielerische Klasse neue Maßstäbe zu setzen und kann auch in Sachen Abwechslung, Einfallsreichtum und Hintergrundgeschichte nicht wirklich überzeugen. So bleiben dem Spieler oftmals eintönige und lineare Missionen, frustrierende Gegnerkämpfe und ein stark von God Of War abgekupfertes Gameplay.Ein Coop-Modus, ein gänzlich ausgefeiltes Recken- oder ein verbessertes Helden- bzw. Waffensystem hätten hierbei sicherlich einiges ausbügeln können. Für Fans des gleichnamigen Films oder dem genreähnlichen 300 ist der Titel mit Sicherheit ein Pflichtkauf. Wer bereits von Conan enttäuscht war, sollte hier vorerst die Demoversion anspielen oder das Geld gleich in einen hochwertigeren Titel investieren.
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