GC 07 First Look: Tom Clancy's EndWar
Bei Ubisoft hatten wir auf der Games Convention die Möglichkeit einen näheren Blick auf das kommende konsolenexklusive Echtzeittaktikspiel Tom Clancy's EndWar zu werfen, zu dem wir euch nun einen kompakten First Look präsentieren.
Die Ölreserven der Welt gehen um 2020 zu Neige und die Welt spaltet sich in drei verfeindete Fraktionen, um die letzten Vorkommen des schwarzen Goldes für sich zu sichern. Auf der Seite von einer von drei großen Fraktionen schlüpft der Spieler in die Rolle der U.S. Joint Strike Force, der European Enforcers oder der Russian Spetsnaz. Endwar wurde uns bei der Präsentition von Michael de Plater, seines Zeichens Creative Director bei den Entwicklern von Ubisoft Shanghai vorgeführt - gezeigt wurde dabei eine Alphaversion des Spiels.
Anders als in anderen Strategie oder Echtzeit-Taktikspielen steuert man seine Einheiten nicht in der klassischen von Oben-, sondern aus einer shooter- oder rollenspieltypischen 3rd-Person-Perspektive, die frei drehbar ist.
Dennoch will Ubisoft den strategischen Aspekt bei EndWar nicht vernachlässigen, weshalb man während des ganzen Spielverlaufs immer eine strategische Übersichtskarte aufrufen kann, die dem Spieler die Planung von diversen Angriffstaktiken ermöglicht. Ingesamt verfügt EndWar über sieben Einheiten-Klassen, darunter Infanterie, Panzer, Hubschauer oder Truppentransporter - alle Einheiten können, sofern sie während des Kampfes genug Erfahrung gesammelt haben, mit der Zeit geupgradet werden. Während der Vorführung kommandierten wir diverse Einheiten in einer abgelegenen Wüstenstadt. Im Verlauf der zahlreichen Kampfhandlungen duckten sich Fußtruppen automatisch, wenn sie hinter Mauern standen, um feindlichen Geschützfeuer zu entgehen.
Gab man einer Einheit per Controller einen Bewegungsbefehl, so blinkte am Zielpunkt ganz im Stil von Ghost Recon: Advanced Warfighter kurz ein runder Kreis auf, der signalisiert, wohin sich die entsprechende Einheit bewegt.
Alle Befehle in Endwar lassen sich übrigens außer auf dem klassischen Controller-Weg auch per Sprache erteilen. Während der kompletten Präsentation waren kurze und konkrete Sprachbefehle von de Plater zu hören, die es ihm ermöglichten, seinen Einheiten in zusammenarbeit mit dem Controller punktgenau zu navigieren.
So wechselt die Spielkamera z.B bei einem 'Unit - Two - Camera'-Sprachbefehl sofort auf Einheit Nummer zwei, bei 'Unit - Three - Attack - Hostile one' wird unsere dritte Einheit angewiesen, die erste feindliche Kompanie anzugreifen und 'Unit - Four - Move to Crosshair' heißt für unsere vierte Soldatentruppe, sich zum vorher punktgenau aus dem Schlachtfeld platzierten Fadenkreuz zu bewegen. Um die Spracheingabe während des Spiels zu aktivieren, muss vom Spieler der RT-Button auf dem Controller der Xbox 360 gedrückt werden, RB startet wiederum bei Multiplayer-Matches den VoiceChat. Alle Sprachbefehle funktionierten während der Präsentation sehr gut und sollen laut Entwickler für verschiedene Länder auch lokalisiert werden - sogar einzelne Akzente soll die Software laut Ubisoft problemlos erkennen. Die ganze Partie, die wir während der Vorführung verfolgt haben, spielte sich auf einer Karte ab, auf der es das Ziel der Spieler war, insgesamt sechs Kontrollpunkte zu sichern.
Nimmt man als Team einen Kontrollpunkt ein, so erhält man wie in World in Conflict sogenannte Reinforcement Points. Mit Hilfe dieser kann man während eines verlustreichen Kampfes seine Einheitenreihen aufstocken oder diverse Spezialangriffe anfordern. Mit seinen zur Verfügung stehenden Einheiten sollte man jedoch alles andere als leichtsinnig umgehen, da diese einerseits, wie bereits erwähnt Erfahrungspunkte sammeln und andererseits immer die darauffolgende Kampagnenmission übernommen werden. Grafisch hat EndWar bereits in seiner frühen Entwicklungsphase viel auf dem Kasten.
Während der Präsentation vollführte Michael de Plater, der vor seiner Karriere bei Ubisoft bereits als Mitglied des Creative Assembly-Entwicklerstudios an einigen Total War-Titeln mitgearbeitet hat, einen gezielten Satellitenangriff auf ein Schloss, das dadurch promt und spektakulär dem Erdboden gleich gemacht wurde, wodurch sehr detaillierte Raucheffekte zum Vorschein kamen. Außer dem Einzelspielermodus wird EndWar auch über einen umfangreichen Multiplayermodus verfügen, an dem bis zu zwölf Spieler gleichzeitig teilnehmen können.
Ersteindruck
Mit einer grafisch und soundtechnisch sehr ansprechenden Präsentation sowie einer soliden Spieldynamik schafft es Beowulf sich vom grauen Mittelmaß des Genres ein wenig abzuheben. Dennoch besitzt der Titel nicht die spielerische Klasse neue Maßstäbe zu setzen und kann auch in Sachen Abwechslung, Einfallsreichtum und Hintergrundgeschichte nicht wirklich überzeugen. So bleiben dem Spieler oftmals eintönige und lineare Missionen, frustrierende Gegnerkämpfe und ein stark von God Of War abgekupfertes Gameplay.Ein Coop-Modus, ein gänzlich ausgefeiltes Recken- oder ein verbessertes Helden- bzw. Waffensystem hätten hierbei sicherlich einiges ausbügeln können. Für Fans des gleichnamigen Films oder dem genreähnlichen 300 ist der Titel mit Sicherheit ein Pflichtkauf. Wer bereits von Conan enttäuscht war, sollte hier vorerst die Demoversion anspielen oder das Geld gleich in einen hochwertigeren Titel investieren.
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