GC 08: Call of Duty: World at War
Spiel des Jahres - Intensivster Ego-Shooter aller Zeiten - Neudefinierung des Zweiten Weltkrieges: Mit Worten wie diesen bringen die Jungs von Treyarch ihr neuestes Baby am Liebsten in Verbindung, schlagen sie mit Lobeshymnen bezüglich der Qualität von Call of Duty: World at War doch gerne um sich. Wir hatten auf der diesjährigen Games Convention in Leipzig das erste Mal die Möglichkeit, selbst Hand an den Weltkriegs-Shooter zu legen.
Sattmacher-Krieg?
Zu allererst fällt auf, dass sich auch World at War nicht wirklich anders spielt als die anderen Teile der Reihe. Im Rahmen der Präsentation mussten wir uns durch eine Dschungelmission kämpfen vor allem im Sumpfgebiet wurde es richtig dreckig. Vor dem Hintergrund des Zweiten Weltkrieges kämpfen wir hier im Pazifik um unser Überleben. Und vor allem das Wort Überleben ist dabei ernst zu nehmen: Erstmals in der Geschichte der Shooter-Reihe lauern Euch Feinde auf, die in Kamikaze-Manier auf Euch zulaufen und den eigenen Tod bewusst in Kauf nehmen.
Bewusst wollte Treyarch Survival-Komponenten einbauen, um so für ein noch packenderes Spielgefühl zu sorgen ein Vorhaben, welches durchaus aufgehen könnte. Denn die Feinde in World at War können sich nicht nur tot stellen oder von Bäumen direkt vor Eure Nase springen, sondern stürmen teils auch verzweifelt mit dem Bajonett auf Euch zu. Das gab es zum Teil zwar schon in anderen Titeln, aber wird hier recht professionell präsentiert. Und um Euch herum ist natürlich auch wieder eine ganze Menge los dafür sorgen die klasse CoD-typischen Skripts, die allerdings den Wiederspielwert schmälern dürften, laufen sie doch stets gleich ab. Gemeint sind damit unter anderem die zahlreichen Hinhalte, in die Ihr im Verlaufe der Missionen tappen werdet genau dann, wenn Ihr es am wenigsten erwartet. Den Schrecken und das mag etwas bizarr klingen adaptiert Treyarch bisher gekonnt auf den Screen: Vor allem die schreienden und wimmernden Gegner beim Einsatz des Flammenwerfers haben sich in unser Gedächtnis gebrannt.
Wie viel davon in der deutschen Fassung übrig bleiben wird, ist zur Zeit noch unklar. Dass es aber definitiv Zensuren unter anderem am Flammenwerfer geben wird, steht bereits fest. Der gezeigte Level gefiel uns jedenfalls sehr, auch wenn sich optisch eigentlich gar nichts getan hat. Man könnte sogar meinen, Call of Duty: World at War sieht einen Tick schlechter aus als Modern Warfare. Die Effekte sind von gewohnt guter Qualität, der Zahn der Zeit nagt jedoch deutlich vor allem die Flammeneffekte können nicht mit denen anderer Titel mithalten, die auf der Games Convention gezeigt wurden. Das Herz des Spiels dürfte aber erneut der Mehrspielermodus werden, den Treyarch mit einem Coop-Modus bestückt hat. Damit das Ganze auf Konsolen sich nicht nur online abspielt, wurde zudem ein Splitscreen-Modus für zwei Spieler integriert Online dürfen dann insgesamt vier Soldaten im PlayStation Network oder über Xbox Live nahezu die gesamte Kampagne aus dem Einzelspielermodus bestreiten.
Ob der Coop-Modus auf dem PC auch über eine Netzwerkfunktion verfügt, ist indes noch nicht bekannt, aber wahrscheinlich. Das Besondere: Die aus Call of Duty 4: Modern Warfare bekannten Perks sind nicht nur in den normalen, sondern auch in der kooperativen Option mit von der Partie jene erhaltet Ihr unter anderem, wenn Ihr ein gefallenes Mitglied aus den eigenen Reihen wiederbelebt.
Damit erfahrungsgestählte Recken es auf den Schlachtfeldern nicht zu leicht haben, verändert sich der Schwierigkeitsgrad je nach eigenem Niveau. Welche Modi Treyarch abseits des Coop-Modus parat hat, ist derzeit aber noch unklar. Sicher ist lediglich, dass Ihr wie im CoD-Addon United Offensive Fahrzeuge benutzen dürft die Karten dürften dann also größer ausfallen.
Ersteindruck
Dass Call of Duty: World at War wirklich der angepriesene Shooter des Jahres wird, bezweifle ich stark. Dafür ist der Sprung von Modern Warfare noch zu klein, das Setting zu ausgelutscht - das kann nun wirklich keiner abstreiten! - und die Optik keine Konkurrenz zu anderen Highlights wie beispielsweise Far Cry 2. Dennoch - und da bin ich mir sicher - wird Treyarch in Sachen Intensität an den Vorgänger anknüpfen: Vor allem die verzweifelten Kamikaze-Soldaten, der grausame Flammenwerfer und - mal wieder - die Skriptsequenzen könnten viele der potenziellen Contra-Punkte abmildern. Wenn es am Ende doch 'nur' für einen guten Shooter gereicht hat, ist dies meiner Meinung nach aber kein Weltuntergang. Gespannt bin ich zudem, ob der vielversprechende Coop-Modus mitsamt seiner Perks auf Dauer tatsächlich noch reizen kann.

![GC 08: Call of Duty: World at War [X360 , looki.de]](http://l.yimg.com/eur.yimg.com/xp/justgamers/20080828/16/472556941.jpg)
![GC 08: Call of Duty: World at War [X360 , looki.de]](http://l.yimg.com/eur.yimg.com/xp/justgamers/20080828/16/3666924221.jpg)
![GC 08: Call of Duty: World at War [X360 , looki.de]](http://l.yimg.com/eur.yimg.com/xp/justgamers/20080828/16/833477867.jpg)
![GC 08: Call of Duty: World at War [X360 , looki.de]](http://l.yimg.com/eur.yimg.com/xp/justgamers/20080828/16/2943449077.jpg)
![GC 08: Call of Duty: World at War [X360 , looki.de]](http://l.yimg.com/eur.yimg.com/xp/justgamers/20080828/16/3096240997.jpg)
![GC 08: Call of Duty: World at War [X360 , looki.de]](http://l.yimg.com/eur.yimg.com/xp/justgamers/20080828/16/4157799340.jpg)
![GC 08: Call of Duty: World at War [X360 , looki.de]](http://l.yimg.com/eur.yimg.com/xp/justgamers/20080828/16/1550799004.jpg)
![GC 08: Call of Duty: World at War [X360 , looki.de]](http://l.yimg.com/eur.yimg.com/xp/justgamers/20080828/16/1140369948.jpg)
![GC 08: Call of Duty: World at War [X360 , looki.de]](http://l.yimg.com/eur.yimg.com/xp/justgamers/20080828/16/3424096312.jpg)