GC 08: Fable 2

Preview
Plattform
XBOX 360
Vertrieb
Microsoft
Entwickler
Lionhead Studios
Erscheinungsdatum
N/A
Genre
RPG
GC 08: Fable 2 [X360 , looki.de]

GC 08: Fable 2

Mit Fable schufen die Lionhead Studios eines der erfolgreichsten und besten Rollenspiele aller Zeiten. Nun steht Teil 2 in den Startlöchern und wird nicht nur von den Fans mit Spannung erwartet. Was uns auf der Games Convention gezeigt wurde, beeindruckt. Und genau deswegen, wollen wir euch einiges über den ambitionierten Hitkandidaten verraten.

Es war einmal ...

So beginnt die heroische Geschichte etwa in einem kleinen Dorf, mit einem kleinen Jungen und einer kleinen Taube, die diesen vollkackt. Später wird sich das Ganze zu einem Epos entwickeln, dass sich um Gut und Böse und eine Welt strickt, die mal wieder von Letzterem befreit werden muss. Ansonsten aber macht fable 2 vieles anders, komfortabler, besser. So wird es beispielsweise keine wirklichen Zwischensequenzen geben. Dafür wird man in fast jeder, der zahllosen Missionen von einem Bewohner der bereisten Welt begleitet, der einem unaufhörlich Dinge näher bringt. Im Gesamtbild gesehen, wird so die Geschichte von Fable 2 erzählt.

Wer das Ganze langweilig findet, darf gerne den ein oder anderen Furz lassen und den NPC so animieren, eine andere, vielleicht etwas witzigere Story zu erzählen, als wenn man ihm seine volle Aufmerksamkeit schenkt. Dabei versprechen die Entwickler großes. Insgesamt soll es glatte 48 Stunden Tonaufnahmen geben. Da kann man sich schon vorstellen, dass die Beschreibung des zehnfachen Umfangs im Vergleich zum Vorgänger in etwa hinkommen könnte. Fable 2 will euch eine tiefgreifende Rollenspielerfahrung bieten. So wird nicht nur die Atmosphäre sehr dicht sein, was übrigens durch die wunderschöne, leicht comichafte Grafik hervorragend gestützt wird, sondern auch in Sachen Gameplay komplex sein. Wer seinen Charakter zum Mächtigsten in ganz Albions heranwachsen lassen möchte, muss Quests erfüllen. Wer jedoch etwas zu Essen will, der sollte besser zum nächsten Schmied oder Jäger eilen und sich ausbilden lassen. Geld gibt’s in Fable 2 nur gegen ehrliche Arbeit. Oder durchs Plündern.

Natürlich wird auch wieder großes Augenmerk auf die Sache mit dem Gut und Böse gelegt. Jede Handlung wird Konsequenzen für die dafür vorgesehenen Werte Korruptheit, Grausamkeit, Nachgiebigkeit und Unbestechlichkeit haben. So wird man immer wieder auf die moralische Probe gestellt. Ertappt man etwas einen armen Bettler beim Diebstahl und lässt ihn laufen, so steigt die Nachgiebigkeit, aber auch die Korruptheit. Verpetzt man ihn, wird man zwar unbestechlicher, dafür aber auch grausamer. Schwierig, schwierig. Zumal sich die Entscheidungen nicht nur direkt auf den Spielverlauf, sondern auch auf euren Charakter auswirken. Ein korrupter Held wird auch danach aussehen. Gebeugter Buckel, schiefe oder gar keine Zähne. Ein edler, unbestechlicher Streiter für das Recht hingegen, wird auch den selbigen Gang an den Tag legen.

Doch nicht nur die moralischen Entscheidungen beeinflussen die Welt von Albion. Auch die Art und Weise, wie man Quests löst. Wird man innerhalb einer Hauptmission etwa eine Nebenmission annehmen und einigen Kaufleute an einem bestimmten Platz beim siedeln helfen, so wird sich eben jener Ort in der nächsten Zeit zu einer florierenden Handelsstadt erheben. Lässt man das Ganze bleiben, verödet das Stück Land. Wie die Entwickler versprachen, soll jeder Charakter der Welt sein eigenes Leben führen und diese so beeinflussen. Greift der Spieler in die Tagesryhtmen wichtiger Charaktere ein, tötet sie beispielsweise, wird das ganz unterschiedliche Auswirkungen haben. Da man Fable 2 auch im Coop-Modus spielen können wird, dürfte man also zu Zweit eine völlig andere Welt vorfinden, als wenn man allein spielt.

Schließlich muss man da nicht den großen Max rauskehren. Apropos Coop. Dieser wird ähnlich wie bei Sacred funktionieren. Man kann sich jeder Zeit in eine x-beliebige Welt ein- und wieder ausklinken. Die während der Session errungenen Items, Geldmittel und Erfahrungspunkte nimmt man in seine eigene Welt mit. Auf dem Rest bleibt der „Besitzer“ sitzen. In Sachen Kampfsystem hat sich auch einiges getan. Das kommt nun noch aufgeräumter daher. Während man zu Beginn durch Knopfdruck zuschlägt, werden nach und nach weitere Fähigkeiten freigeschalten, die man nach Lust und Laune auf andere Buttons legen darf. So bleibt das Kampfsystem simpel, aber effektiv. Insgesamt wird es wohl lediglich 40 Zauber geben, acht Grundmagien, die jeweils in fünf Stufen zu haben sein werden.

Glücklicherweise gibt’s da ja aber noch das Hündchen, dass euch in Fable 2 nicht von der Seite weichen und eure Eigenarten annehmen wird. Man hat zwar kaum Einfluss auf dessen Kampfstil, aber einige Extra-Angriffe können ja nie Schaden. Apropos lästiges Anhängsel. Geheiratet werden darf auch wieder. Und wer zu hässlich für eigene Kinder ist, darf sich ein paar virtuelle Anschaffen. Spielt man einen weiblichen Charakter wird dieser bei Bedarf sogar selbst schwanger. Dann heißt es aber für die gute Familie arbeiten, weil sie sonst den Löffel abgibt. Und ein schönes Haus sollte ja wohl auch drin sein.

Ersteindruck

Fable 2 sieht hervorragend aus. Es glänzt in seiner Schönheit und spielt sich exzellent. Die Lionhead Studios könnten damit den ganz großen Wurf schaffen und das westliche Rollenspielgenre komplett über den Haufen werfen. Die Ideen sind großartig und die Möglichkeit im Cooo-Modus zu spielen, ist ein Traum. Fragt sich nur noch, ob all die Versprechungen tatsächlich im Spiel auftauchen werden und ob das Ganze nicht etwas zu überladen daherkommt. Sollte dabei die Balance gefunden werden, dürfen sich Fans von westlichen Rollenspielen schon einmal darauf einstellen, dass ihr reales Leben bald für einige Monate auf Eis gelegt werden wird.

GC 08: Fable 2 [X360 , looki.de]

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