GC 08: Wanted

Preview
Plattform
XBOX 360
Vertrieb
Warner Bros. Interactive
Entwickler
GRIN
Erscheinungsdatum
N/A
Genre
Andere
GC 08: Wanted [X360 , looki.de]

GC 08: Wanted

Film-zu-Spiel-Umsetzungen leben in einer eigenen, meist düsteren Welt: Getrieben von der Absicht, im Zuge des Kinostarts der Vorlage soviel Geld wie möglich zu verdienen. fristen viele solcher Vertreter ein qualitativ minderwertiges Dasein und gelangen schon recht schnell in Vergessenheit. Meist haben selbige zwar dann genügend Geld in der Tasche, aber keine rechten Fans – Moos allein macht eben nicht glücklich. Ob es bei der Spielumsetzung des kommenden Blockbusters Wanted anders aussehen könnte, verrät Euch unsere Preview.

Action am laufenden Band

Vorab eine Lobsagung: Entgegen den traurigen Trends, mit Zeitdruck möglichst das Spiel zeitlich passend zum Film in die Läden zu prügeln, geht man bei Wanted andere Wege. Schließlich feierte der Kino-Hit mit James McAvoy, Angelina Jolie und Morgan Freeman bereits im Juni diesen Jahres seine USA-Premiere – hierzulande wird der Streifen am 04. September über die Leinwände flimmern. Das Spiel selbst befindet sich aber noch in einem frühen Stadium und soll erst Ende diesen Jahres für PC, PlayStation 3 und Xbox 360 erscheinen. .

Ihr übernehmt dabei die Rolle des ehemaligen Büroheinis Wesley Gibson (McAvoy), der im Verlaufe des Films die übernatürlichen Killer-Fähigkeiten seines Vaters erlernt und fortan als Gehetzter um sein Überleben kämpfen muss.

Unterstützt wird er dabei von der rassigen Fox (Jolie) und dem schlagkräftigen Cross (gespielt von Thomas Kretschmann). Was im Film passiert, bekommt Ihr im Spiel allerdings nicht mit – denn das fängt erst da an, wo die Vorlage aufhört. Kopiert wirkende Passagen werdet Ihr also nirgends finden. Wir bekamen auf der Games Convention ein Level des Third-Person-Shooters zu sehen, welches in einem Flugzeug spielte – laut Game Designer Pete Wanat sei diese Mission an die Zug-Szene des Films angelehnt. Obwohl Wanted alles andere als fertig ist, waren bereits die Kernelemente des Gameplays integriert. Viel Zeit zum Ausprobieren blieb uns allerdings nicht – schnell wurden wir angegriffen. Zeit also, Deckung zu suchen: Wie im indizierten Third-Person-Shooter aus dem Hause Epic können wir uns dabei an eine Wand heften, oder hinter beliebigen Objekten Platz nehmen.

Wird es einmal zu gefährlich, hilft uns die Möglichkeit, von Deckung zu Deckung zu haschen – alternativ flankieren wir so Gegner und können uns über das als „Chaincover“ betitelte Feature freuen. Die Entwickler vergleichen „Chaincover“ mit den Tony Hawk-Spielen, bei denen man bestimmte Moves aneinanderreihen konnte, um noch mehr Punkte zu ergattern. Bei unseren Scharmützeln fiel uns vor allem die interaktive Umgebung angenehm ins Auge: Feuerlöscher werden in die Luft gesprengt, Sauerstoffmasken fallen aus der Decke, Einstiegsluken zum Flugzeug können durch Explosionen aufgerissen oder Gepäckklappen aufgeschossen werden. Letztere beide Optionen sehen nicht nur äußerst actionreich und schick aus, sondern dienen auch der leichteren Entledigung der bisher recht pfiffig wirkenden Feinde. So werden Widersacher durch aufgerissene Luken ins Freie gezogen, während bei Klappen herausfallende Gepäckstücke selbige unter sich begraben und uns den Genrealltag um einiges erleichtern.

Kugelpilot

So dezent müsst Ihr jedoch nicht sein, denn in Wanted geht es vorrangig ums Ballern – und das auf eine überraschend brachiale Weise: In einer Szene rammen wir beispielsweise hindernisübergreifend ein Messer in einen feindlichen Hals, der sich hinter einer Sitzreihe befindet, dabei werden auch wir mit Blut besudelt, welches so schnell nicht verschwinden will. Überhaupt hatten wir unsere liebe Freude an den cool inszenierten Messer-Kills aus nächster Nähe. Ob das Ganze allerdings in dieser Form in Deutschland erscheinen wird, bezweifeln wir an dieser Stelle. Nach Realismus braucht Ihr übrigens nicht zu betteln: Sowohl Film als auch Spiel basieren auf der sechsteiligen Comic-Reihe von Mark Millar. Diese Ausgangssituation sorgt dafür, dass selbst Kugeln lenken könnt. Bei den sogenannten Curve Bullets hält man einen der Bumper gedrückt.

So kann man den Kugeln einen Effekt verleihen, der sie um Kurven fliegen lässt. Mit dem Analogstick kann man die Kurve justieren und so gezielt feuern, indem man den Bumper wieder loslässt. Noch kurioser wird es bei den „Double Curve Bullets“: Hierbei kann man mit zwei Knarren gleichzeitig in der Hand kann zwei Kugeln abfeuern, die dann aufeinander prallen und eine granaten-ähnliche Explosion verursachen. Geboten werden soll ausschließlich reine Third-Person-Actionkost: Man witzelte in diesem Zuge über die aufgesetzt wirkenden Fahrsequenzen aus Das Bourne Komplott – solche Fehler möchte man bei Wanted auf jeden Fall vermeiden und zudem sowohl den Fans des Films als auch der Comics gerecht zu werden.

Ersteindruck

Die Nähe zu den Machern des Films mit Besinnung auf eigene Fähigkeiten tut der Qualität von Wanted sichtlich gut: Ohne großartigen Zeitdruck im Rücken, den man in solchen Fällen normalerweise hätte, zieht Entwickler GRIN sein eigenes Ding durch. Stylische Shoot-Outs, brachiale Nahkämpfe und nette Ideen, seine Feinde auf ungewöhnliche Art und Weise in die ewigen Jagdgründe zu schicken, könnten aus Wanted einen hervorragenden Third-Person-Shooter werden lassen. In optischer Hinsicht sind Luftsprünge zwar noch fehl am Platz, aber zu verschulden ist dies dem noch recht frühen Entwicklungsstadium. Wer also ein Faible für nicht allzu anspruchsvolle Ballereien hat und auch den Realismus gerne mal außen vor lässt, sollte sich den Titel unbedingt vormerken.

GC 08: Wanted [X360 , looki.de]

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