Ghost Recon: Advanced Warfighter 2

Preview
Plattform
XBOX 360
Vertrieb
Ubisoft
Entwickler
Red Storm Entertainment
Erscheinungsdatum
1. Quartal 2007
Genre
Andere
Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 [X360 , Justgamers]

Ghost Recon: Advanced Warfighter 2

Es war nur eine Frage der Zeit. Eines der erfolgreichsten Spiele für Microsofts Schlachtschiff Xbox 360 bekommt in Kürze einen Nachfolger spendiert. Mit Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 scheint Ubisoft den schon sehr guten Vorgänger übertrumpfen zu können. Wir konnten dem Taktik-Shooter in einer Preview-Version schon einmal auf den Zahn fühlen und berichten euch, was euch in Scott Mitchells neustem Einsatz erwartet.

Who ya gonna call?

Das Jahr 2014 - Scott Mitchell und die Ghosts kehren gerade von ihrem letzten Einsatz zurück, als sie mit der nächsten Bedrohung konfrontiert werden. Entlang der neu gebauten mexikanisch-amerikanischen Grenze tobt ein Konflikt, den es zu schlichten gilt. Binnen eines Zeitraumes von drei Tagen sollen die mexikanischen Rebellen davon abgehalten werden, die Grenze dem Erdboden gleich zumachen und amerikanischen Boden einzunehmen. Wer, wenn nicht das Team der Ghosts, könnte sich der Krise annehmen? Also nichts wie ran ans Eingemachte.

Unser erster Einsatz führt uns in die Berglandschaft des mexikanischen Juarez, welches sich unmittelbar in der Nähe der Grenze befindet. Unser Ziel: Das Zerstören mehrerer Rebellen-Stützpunkte und das Verhindern, dass die Rebellen mit weiterer Verstärkung unterstützt werden. Als eingefleischter GRAW-Spieler findet man sich direkt zurecht. Die Entwickler haben die Steuerung weitestgehend übernommen und ebnen Kennern des Vorgängers so den Weg in einen schnellen Einstieg. Aber auch Neulinge dürften keine großen Probleme haben. Alle Aktionen gehen schnell von der Hand und sehr schnell steuert ihr Mitchell samt Team präzise durch die Kampagne.

Packesel of war

Was genau unterscheidet aber nun den Nachfolger? Was auf den ersten Blick noch sehr nach dem Erstling aussieht, entpuppt sich nach kurzer Zeit weit tief gehender. Das CrossCom 2.0 birgt neue Möglichkeiten, die den Einsatz der taktischen Karte zur Nutzung von Befehlen schon fast überflüssig machen. Nicht nur, dass ihr die Perspektive eurer Team-Mitglieder auf eurem Bildschirm mitverfolgen könnt, ihr seid nun in der Lage diesen in den Vollbild-Modus zu wechseln. Hier kann man nun eine frei drehbare Kamera dazu nutzen, um sich einen besseren Überblick zu verschaffen und neue Angriffspunkte festzulegen. Äußerst praktisch. Auch die UAV-Drohne kann man nun auf die gleich Weise selber über die Landschaft dirigieren, um Feinde und weitere Ziele auszumachen. Wegpunkte über die Karte zu setzen ist aber natürlich weiterhin möglich. Eine weitere große Neuerung ist die unbemannte MULE-Einheit, die euch mit Ausrüstung versorgt und gleichzeitig auch gut zur Erkundung von feindbesetztem Umgebungen dient. Hier habt ihr auch wieder die Möglichkeit, via Karte Routen festzulegen. Anders als im Vorgänger kann man aber auch selber die Kontrolle des Gefährts übernehmen und die kleine Festung an die passende Stelle manövrieren.

Neben neuen Einheiten hat sich eine neue Klasse in das Team eingeschleust. Der Sanitäter kann, wer hätte es gedacht, euch und eure Kameraden heilen und aufpäppeln. Allerdings ist er nur spärlich bewaffnet und ihr müsst darauf achten, dass ihr ihn auf dem Schlachtfeld immer an einem sicheren Ort platziert.

Das klappt aber auch weitaus besser als noch im ersten Teil. Die Entwickler haben stark an der KI gefeilt und euer Squad bewegt sich viel besser und selbständiger über das Gelände. Sie suchen eigenständig Deckung und geben euch detaillierte Informationen zum Aufenthaltspunkt der Feinde während der Schusswechsel. Weiterhin gehen sie vorsichtiger vor und eröffnen das Feuer nur, wenn ihr es ihnen befehlt. So könnt ihr nun auch ungestörter aus dem Hinterhalt angreifen ohne, dass euch euer Team einen Strich durch die Rechnung macht und durch verfrühtes Feuer eure Deckung platzen lässt.

Effekte satt

Die neue Sniper-Rifle erwies sich auch als sehr wirksames Argument. Nicht nur, dass ihr wie gewohnt in der Lage seid, eure Ziele aus sicherer Distanz zu eliminieren, auch durch dünne Wände und Sandsack-Barrieren könnt schießen und sich dahinter versteckende Feinde ausschalten. Falls ihr es aber ein bisschen lauter haben wollt, dann können wir euch nur den neuen Luftschlag ans Herz legen. Steht's einmal schlecht um euch und scheint der Feind übermächtig, könnt ihr einen Air-Strike anfordern, nach wessen Einsatz ihr mit eurer Kinnlade Fußball spielen könnt. Womit wir auch schon beim Thema wären. Die Grafik-Engine ist zwar immer noch die gleiche wie im ersten Teil von GRAW, was sich aber an Detailreichtum getan hat, kann nur als meisterhaft tituliert werden. Derart spektakuläre Explosionen gabs bislang auf keinem System zu sehen. Punkt. Auch die Raucheffekte lassen die eines Call of Duty 3 nur noch nach kleinen Pixelwölkchen aussehen. Die Spielereien mit den Raucheffekten gehen sogar soweit, dass bei der Landung eines Helikopters beispielsweise in der Nähe eines brennenden Autos, die entstanden Rauchschwaden realitätsnah zur Seite geweht werden. Einfach eine Augenweide und einer dieser Momente, die einem als Spieler nicht mehr aus dem Kopf gehen.

Ebenfalls völlig neu ist der Tag-und Nachtwechsel während der Missionen. Er trägt maßgeblich dazu bei, euch noch tiefer in das Spielgeschehen zu ziehen, da ihr merkt wie die Zeit im Spiel vergeht und dadurch noch mehr das Gefühl habt, eine wirkliche Schlacht zu führen. Dass die Sonnenauf- und Untergänge dabei unfassbar gut aussehen und alles andere an Lichteffekten im wahrsten Sinne des Wortes in den Schatten stellen, sei nur nebenbei bemerkt. Weiter macht sich die Tageszeit auch im Gameplay bemerkbar. Schließlich können euch die Rebellen bei Nacht schlechter entdecken und der Einsatz von Schalldämpfern zahlt sich hier mehr aus denn je. Aber nicht nur Tag- und Nachtwechsel ist dynamisch, auch das Wetter kann sich schnell ändern.

In einem Moment kämpft ihr euch durch vor Hitze fast schon brennende Stadtpassagen, während realistisches Hitzeflimmern eure Augen verwöhnt. Aber dann verdunkelt sich langsam der Himmel und es fängt an zu regnen. Andersherum kann man nach dem Regen noch immer kleine Pfützen ausmachen, in denen sich die Sonne reflektiert. Einfach wunderschön!

Auch vom soundtechnischen Standpunkt ausgesehen, haben die Entwickler noch einen kleinen Gang zu gelegt. Die Schusswechsel klingen noch satter und bei angeschlossenem Dolby Digital könnten eure Nachbarn durchaus auf die Idee kommen, dass die Russen doch noch eingetrudelt sind. Alles in allem steht den Spielern mit Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 ein weiterer Meilenstein ins Haus, der Taktik- wie auch Action-Fans gleichermaßen ansprechen dürfte. Der Multiplayermodus dürfte dem Ganzen die Krone aufsetzen.

Ersteindruck

Was uns mit GRAW 2 erwartet, krempelt meine Weltanschauung als alten Taktik-Shooter-Miesepeter vollkommen um. Nie haben taktische Einsätze so viel Spaß gemacht und waren dermaßen realistisch. Man könnte auf den ersten Blick wahrhaftig meinen, Ausschnitte aus echten Kriegsszenen vor sich zu haben. Was die Entwickler dazu noch an Lichteffekten etc. abliefern, dürfte auch den letzten Skeptiker von der Power der neuen Konsolengeneration überzeugen. Weiterhin ermöglichen die neuen Elemente frische Vorgehensweisen auf dem Schlachtfeld und erweitern gekonnt das eh schon grandiose Gameplay.

Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 [X360 , Justgamers]

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